交互设计论文(研究热点6篇),艺术设计论文.docx
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1、交互设计论文研究热点6篇,艺术设计论文本篇论文目录导航:【】 交互设计论文研究热门6篇【】【】【】【】 交互设计是指两个或多个互动的个体之间沟通的内容和构造,使之相互配合,共同达成某种目的,能够从 可用性 和 用户体验 两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求,下面我们就为大家介绍几篇关于交互设计论文范文,供应大家参考阅读。 交互设计论文范文:基于用户体验的侗族刺绣APP交互设计研究 黄天瑶 作者广西科技大学艺术与文化传播学院 内容摘要:传统手工艺是中华民族文化瑰宝,传统的手工艺怎样能得以传播、保卫与创新,这成为了当今急需解决的问题。智能手机移动媒体终端技术的迅速发展,为传统手工艺类APP提
2、供了传播平台。为了保卫并传承非物质文化遗产,将传统文化与数字媒体技术进行融合加强传统手工艺的传承性和影响力,提升用户对传统文化的交互体验,本文将以已纳入中国非物质文化遗产名单的中国传统手工艺侗族刺绣为例,从用户体验理论出发,探究侗族刺绣展示APP中的用户体验和交互设计,对于保卫、传承和创新侗族刺绣以及中国传统手工艺具有重大的现实意义。 本文关键词语:侗族刺绣;用户体验;交互设计; 作者简介:黄天瑶1994-,女,广西科技大学艺术与文化传播学院硕士研究生。; Abstract:Traditional handicraft is the treasure of Chinese culture. H
3、ow to spread,protect and innovate traditional handicraft has become an urgent problem to be solved. The rapid development of smart phone mobile media terminal technology provides a communication platform for traditional handicraft APP. In order to protect and inherit the intangible cultural heritage
4、,integrate traditional culture with digital media technology,enhance the inheritance and influence of traditional handicrafts,and enhance the user s interactive experience of traditional culture,this paper takes Dong embroidery,a traditional Chinese handicraft that has been included in the list of C
5、hinese intangible cultural heritage,as an example,starting from the user experience theory,to explore the user experience and interaction design of Dong embroidery display APP,which is of great practical significance for the protection,inheritance and innovation of Dong embroidery and traditional Ch
6、inese handicrafts. Keyword:Dong embroidery; user experience; interaction design; 1 APP设计中交互设计概述 交互设计所解决的问题多来自于产品、软件等,这些是与用户体验息息相关的。在UI设计中,交互设计通俗地讲就是研究人机界面,通过用户体验角度的逻辑思维研究,将界面的外观和操控的流程结合起来,使得我们使用的APP能够简洁操作也能富于视觉的美感,进而愈加突出交互设计的价值。 2 基于用户体验的App设计方式方法研究 2.1 用户体验概念 用户体验一词源自于交互设计的观念,它的定义出自于美国人Donald Arthu
7、r Norman的书籍(设计心理学之中,他以为 用户体验设计应以用户的需求和利益为基础 .用户体验,就是指研究用户在使用产品经过中的一些主观感受,如情感、心理、爱好及生理的反响、行为等各个方面1.所以,产品想要具备良好的用户体验,首先要考虑的是产品设计能否能够知足用户提出的种种需求,其次是产品设计能否能给用户带来不同的使用价值。 2.2 用户体验框架 2008年詹姆斯 加勒特出版了(用户体验要素:以用户为中心的产品设计一书,在书中他初次提出了用户体验的五大要素2. 1战略层。战略层是用户要素中最下层的构造,也是最基础的环节,它是把握产品总体方向的方向盘。在战略层中需要确定两个关键点-产品研发目
8、的和用户需求定位。在进行设计前,我们需要明确,用户通过此APP能获取侗族刺绣哪些内容?我们的目的是记载、保卫还是传播刺绣文化?通过前一个问题能够得到用户的需求定位,通过:探析物联网背景下产品交互设计的变革 陆润华 作者广东工业大学 内容摘要:物联网技术以多样化的形式浸透到生活的各个领域中,赋予产品环境感悟、行为辨别、协同运作、自行调节等功能,智能化功能的增加让产品使用方式和与行为交互经过都发生了改变,文章基于物联网背景下产品特性,结合产品功能、用户需求以及使用体验几个方面对产品的人机交互方式作出分析,基于设计对象、需求分析、设计流程这几个维度,归纳物联网背景下产品交互设计的变革。通过本文的研究
9、,以期为物联网背景下产品的交互设计提供将来发展方向。 本文关键词语:物联网;产品;交互设计;变革; 作者简介:陆润华/1996年生/男/广东广州人/在读硕士研究生/研究方向为交互设计系统设计广东广州510090; Abstract:The Internet of Things technology penetrates all areas of life in persified forms,giving products functions such as environmental perception,behavior recognition,collaborative operatio
10、n,and self-regulation.The increase of intelligent functions has changed the way products are used and the process of interaction with behaviors.The article is based on Product characteristics in the context of the Internet of Things,combining product functions,user needs and user experience to analy
11、ze the human-computer interaction of the product,based on the design object,demand analysis,and design process dimensions,summarize the product interaction in the context of the Internet of Things Design changes.Through the research of this article,Provide future development directions for product i
12、nteraction design under the background of the Internet of Things. Keyword:Internet of Things; Product; Interaction Design; Change; 近年来,移动网络技术水平不断提高,为物联网的发展提供了应用基础,物联网技术逐步应用于生活中的各个领域,产品趋向普及化1.物联网技术与产品结合,赋予产品智能化功能的同时,随之而来的是产品人机交互方式的改变,针对这一现在状况,需要设计师对产品交互设计作出优化调整,保持用户在产品使用经过中的良好使用体验。 1物联网概述 1.1物联网概念 物联
13、网 的概念于 1999 年由麻省理工学院的 Auto-ID 实验室提出,物联网就是将各种信息传感设备与互联网结合起来而构成的一个宏大网络。详细来讲,物联网就是通过射频辨别RFID、红外感应器、 全球定位系统、 激光扫描器等信息传感产品,按约定的协议把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通讯,以实现智能化辨别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络2.物联网中的 物 并非局限于日常生活中拥有详细形态的产品,一切处于非信息空间的物品、产品的运作方式、区域性的设备应用、技术等皆可理解为 物 . 物联网 即是物物相连,亦是信息空间和物理空间的结合。在物理环境中,物体与物体之间,以传感器、射频辨别装置、红
14、外感应器、全球定位系统等各种装置作为信息获取收集的工具,将物理空间的 物 数字化,通过网关传输进入虚拟信息空间,海量的信息数据构成网络,实现产品间的协作与数据的辨别管理。在产品之间、产品与人之间、人与现实环境之间实现高效信息交互方式,并通过新的服务形式使各种信息技术融入社会行为,使信息化在人类社会综合应用到达的更高层次境界2.物联网是推动人类社会信息化进步的重要载体。 1.2物联网的架构 物联网分为感悟层、网络层、应用层3.物联网和互联网最显著的构造差异在于感悟层,传感网是处于物联网感悟层的延伸网络,是物联网中信息空间与物理空间的连接点。传感网由大量随机分布的传感器,数据处理器以及通信单元组成
15、,通过频射辨别、传感器、RFID等技术对物理环境的变化进行感悟辨别,接受的物理环境下环境信号转化为数字信号,经过互联网网关进入网络层完成信息的传输,传输的数据交付于应用层,应用层即是常讲的应用后台,应用层通过云计算技术完成数据的挑选辨别和智能处理,经过处理后的数据将会给产品的运作方式提供指示,产品的运作属于数据处理后给予的功能反应。感悟层实现产品数字信号随时随地在人与人、人与物、物与物之间通信互联,赋予产品智能化的功能。 2 物联网背景下产品功能及使用场景分析 物联网产品通过信息智能技术的应用实现产品服务的智能化和便捷化4,提供一个具备更高层次用户友好度、更有效的服务支持、用户受权和信息交互支
16、持的信息社会,建立在物联网技术之上的产品功能也是为实现上述目的而设计。当用户使用这些功能时,新的用户场景和用户体验目的随之诞生。 2.1网络泛在化 网络泛在化将信息空间与物理空间实现无缝对接,帮助人类与物品实现跨地域跨实践完成顺畅通信,并通过适宜的终端产品与网络进行连接获取个性化信息服务。当用户到达某个地点或执行某种行为时,需对当下状态进行判定并计划下一步行动,同时用户对本身/环境状态的获取不再知足于模糊的猜想和主观感悟,更依靠于准确的信息数据呈现。泛在网便作为知足这一用户需求的载体和媒介,从狭义的角度分析,泛在化网络可将传感器基于用户需求所收集信息告知用户,帮助用户根据呈现的数据状态以及为下
17、一刻行动做好准备或预判,从广义的角度分析,泛在网让信息传递和获取的触角在现实世界中延伸,实现更广域的互联互通。 2.2远程控制 强大的管理和控制能力,对于大型物联网产品来讲是必不可少,华而不实需执行产品管理这一操作的用户主要分为两种,一个是产品运营商,另一个是产品用户。产品运营商以不同程度地建有各种网络管理平台,通过管理协议对连接在固定网、移动网中的各种节点的产品进行远程管理,由于各个子节点的技术标准、协议复杂性的不同,可通过物联网不同感悟网络,执行网络接入并进行协议转换,对末端节点进行同一管理。产品用户方面,当设备控制者需要对某个产品进行管理和操控,而两者所处的空间地域处于割裂状态时,操控者
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