我国出版领域中虚拟现实技术的应用,计算机应用技术论文.docx
《我国出版领域中虚拟现实技术的应用,计算机应用技术论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《我国出版领域中虚拟现实技术的应用,计算机应用技术论文.docx(10页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、我们国家出版领域中虚拟现实技术的应用,计算机应用技术论文本篇论文目录导航:【】【】 我们国家出版领域中虚拟现实技术的应用【】【】【】 虚拟现实技术论文范文:我们国家出版领域中虚拟现实技术的应用 内容摘要:虚拟现实技术所具备的沉浸感、交互性、自主性的特征,使得信息传递愈加高效。当下根据出版业对虚拟现实技术的应用程度可分为三种,分别是在传统图书内容中的应用、在整个出版经过中的应用、将内容资源虚拟现实化。但现前阶段我们国家出版业对虚拟现实技术的应用也碰到了问题,包括虚拟呈相效果还有待加强、虚拟现实技术产业生态不成熟、应用虚拟现实技术的出版单位少等。因而出版业应该强化外部合作,强化技术、认清价值,积极
2、关注、重构营销来的应对问题。 本文关键词语:出版领域;虚拟现实技术;应用; 作者简介:叶阳,男,汉族,湖北武汉人,博士研究生,讲师。研究方向:新媒体用户行为。; 基金:2022年江汉大学高层次人才科研项目研究成果之一,项目编号:1004/08030001; 随着虚拟现实技术的逐步成熟,社会各行业都对此技术的应用前景给予了更多的关注,我们国家出版领域在创新大势的推动下不断尝试着新技术的应用,华而不实也包括虚拟现实技术,该技术的应用给出版业带来惊喜的同时,也带来了一系列的问题,怎样使其价值最大化,成为了我们国家出版人需要思量的重要课题。 一、虚拟现实技术的概念和内涵延展 虚拟现实技术最早是由美国计
3、算机科学家杰伦拉尼尔Jaron Lanier在1984年正式提出,对它定义为采用计算机技术为核心的当代高科技手段生成的一种虚拟环境,用户借助设备与虚拟世界进行自然交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,营造出身临其境的感受1. 整个人类文明史建立在个人考虑能力与信息沟通的基础之上,人类在漫长的岁月里都试图用某种符号表示出信息,去突破语言的抽象化表示出,为建立详细化的感悟沟通而努力。从原始社会的穴居人在岩洞中涂上第一抹涂料,到当代社会的各种光影技术营造出的影像,虚拟现实技术也是延展于信息传播史上的一种形式2.因而,虚拟现实技术的本质并不是构造一幅画面、影像和场景,而是营造出一种超现实的感
4、官体验,进而将信息传播的效果最大化,通过其所具备的沉浸感、交互性、自主性的特征使用户能够好地投入华而不实,并留下深入回忆,这恰好与出版业所提倡的读者全身心的浸入书本、身临其境地感受作者所营造的精彩世界相吻合,所以出版业与虚拟现实技术有它内在的关联。 二、出版业中虚拟现实技术应用类型分析 一传统图书内容中的应用 虚拟现实技术在传统图书内容中的应用,就是单一的采用虚拟现实技术优化图书内容,这是现今较为常见的方式,就是将图书中部分内容进行技术加工,使其具备可虚拟呈现的特质,读者在阅读该部分时,只需带上虚拟现实设备或者使用移动终端对准该区域即可呈像,这种方式的技术门槛不高,所以应用较广,尤其合适应用在
5、科幻或者少儿类图书,利用虚拟现实技术使得本来抽象的画面得以生动展现,这也成为此类图书的一大卖点。例如,2021年北京少年儿童出版社与易视互动有限公司合作推出的 大开眼界之恐龙世界大冒险 系列丛书,该书一方面通过故事跟读者讲述恐龙的生态知识,另一方面通过加强现实型虚拟现实技术的沉浸性和交互性特征展现恐龙的身体构造和活动特点,给予读者新的阅读乐趣。 二整个出版经过中的应用 在整个出版经过中的应用,是指出版单位将虚拟现实技术应用于整个图书出版经过中。现前阶段由于出版单位技术水平的限制,以及认知的有限,我们国家出版业中采用此方式的单位并不多,但业界仍然有先行者。例如,2021年电子工业出版社出版的(梵
6、高地图,虚拟现实技术贯穿该图书出版的整个经过。首先,是利用加强现实式虚拟现实技术对原书中经典梵高画作和作画场景进行复原,连随书赠送的明信片都采用了加强现实式虚拟现实技术,以此提升图书的体验价值;其次,用虚拟现实技术摄像技术复原了(梵高地图中的内容,并制作首部国内的梵高人生轨迹的虚拟现实纪录片;最后,以虚拟现实技术为依托,举办一场 梵高地图 同名展览,进一步扩大图书影响力。 三将内容资源虚拟现实化 将内容资源虚拟现实化就是出版单位提供本身的内容资源,并将其虚拟现实化,作为虚拟现实产业的内容支撑,我们能够将其看作数字出版的更高层次级阶段,这种类型将成为将来出版业在虚拟现实领域的主要盈利方式。内容资
7、源是出版行业手中的王牌,尤其是专业性较强的内容资源,合理虚拟现实化专业内容将为出版业在该领域深化布局的关键一步,职业教育和医学教育方面内容资源进行虚拟现实化的会成该形式发展的突破口。2020年江苏凤凰出版传媒集团旗下的厦门创壹软件有限公司利用凤凰传媒的内容资源,再结合虚拟现实技术,随后就打造机械、汽车等学科的虚拟现实教学平台,帮助学生在虚拟现实空间内完成实践课程的学习。 三、出版业应用虚拟现实技术所存在的问题 出版业应用虚拟现实技术的前景可期,但就如今实际情况看,我们国家出版业在虚拟现实技术应用方面也存在问题。 一虚拟呈相效果还有待加强 虚拟现实技术应用复杂,加之读者需求多样化的特点使得对内容
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 文化交流
限制150内