分析虚拟现实技术的应用现状及发展,计算机应用技术论文.docx
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1、分析虚拟现实技术的应用现在状况及发展,计算机应用技术论文本篇论文目录导航:【】【】【】【】【】 分析虚拟现实技术的应用现在状况及发展 虚拟现实技术论文范文:分析虚拟现实技术的应用现在状况及发展 内容摘要:随着社会生产力不断提升,各种新兴的技术开场不断涌现,华而不实虚拟现实技术在现前阶段获得了极大的发展空间。该技术能够让用户应用计算机建立一个三维的立体动态虚拟环境,在这里环境中能够实现用户之间的活动与沟通。为更好促进虚拟现实技术在后续的发展与应用,文章介绍了虚拟现实技术的应用现在状况,并且提出相应的发展对策,期望能够为相关人员提供参考。 本文关键词语:虚拟现实技术;应用现在状况;发展研究;对策;
2、 作者简介:余诗曼2001-,女,籍贯:广东广州,学历:本科,研究方向:视觉传达设计。; 随着信息技术不断发展,在各行各业都得到广泛的应用。现前阶段,人们能够通过电视、手机等通讯设备,及时获取自个想要的信息。但是部分信息在获取的经过中比拟抽象,人们不能直接对其进行理解、应用,为解决这种问题,虚拟现实技术应运而生。人们能够利用其人机交互的能力,对虚拟世界中的对象进行感悟与操作,更好地对其进行理解、把握。因而,文章对虚拟现实技术的应用现在状况及发展的研究分析,具有重要的现实意义。 1 虚拟现实技术的概念内涵 在当代科技的蓬勃发展经过中,虚拟现实技术具有独特的性质,能够依托各种先进的电子信息技术,以
3、计算机设备为运行平台,开创建立先进的立体虚拟空间。虚拟现实技术的综合应用,能够为用户提供愈加广阔的使用空间,能够使其获得愈加直观的体验感,方便对虚拟空间的各项操作,实现模拟体验的最佳化。环境模拟、感悟、自然技能以及传感器设备等内容构成了虚拟现实技术的有效应用。华而不实,环境模拟技术能够呈现出三维立体图像,并且质量非常高。感悟是指虚拟现实对人处于理想状态的感悟能力。 2 虚拟现实技术特征及其系统的关键技术 现前阶段,虚拟现实技术能够为用户提供各种直观、自然的实时功能,到达交互效果,是减少用户工作量并提高整体系统效率的一种先进的接口应用。因而,虚拟现实技术具有下面几个重要特性。 2.1 多感悟性
4、除视觉的感悟外,所谓的多种感官诱发引导物质还包括对听觉、气力、触觉和体育运动的感悟,甚至是味觉和嗅觉。 2.2 存在感 存在感可以以称为现场感,它能够直观呈现出一个用户在这种模拟情景中作为一个主角所能够体验到的现实性和虚幻化程度。华而不实,模拟技术应用于理想的仿真环境中,能够到达用户难以区别真假的程度。 2.3 交互性 用户能够通过自定义的一个模拟环境中物体对象的可操控程度和其他物体对于真实环境的各种自然回应程度,使用户在一个虚拟环境中感遭到真实的环境感觉。 2.4 自主性 自主性技术是指一个物体在虚拟环境中根据一定的物理规律正常运行的能力水平,在虚拟现实系统中核心技术主要有动态环境仿真技术、
5、实时三维立体图形技术等。华而不实,动态环境建模技术的研究目的之一就是根据实际应用场景需求来获取现实环境中的三维立体数据,并通过所获得的三维立体数据来制作适宜的现实环境模型。三维立体技术的核心就是实时创造,华而不实立体化的显示及触控技术是虚拟现实中交互的核心。 3 虚拟现实技术应用现在状况 3.1 国外虚拟现实发展现在状况 3.1.1 在美国的研究现在状况 美国是虚拟现实技术研究的起源地,当前大部分研究机构都位于美国,华而不实艾姆斯研究中心有很多关于虚拟现实的研究成果。早在1981年,该学院研究中心就已经针对虚拟视觉环境映射系统项目的应用进行了深切进入的研究,然后开发了关于虚拟接口和界面环境映射
6、系统的工作站。艾姆斯实验室当前正在投入运行一个被称为探寻求索虚拟星球的测试项目,这个测试项目允许设备能够利用其虚拟的环境去探寻求索遥远的太阳系和地球。另外,波音公司已经开场使用虚拟现实技术,波音777运输机在其设计的生产经过中已经大量实现了无纸化,而且还使用自个研究和开发的虚拟现实系统把虚拟环境与真实的环境进行了重新叠加,在虚拟的模板上展示出所有需要生产和加工的零配件。工人能够依靠模板来控制替代加工方式方法的尺寸,进而极大简化替代加工的操作经过。 3.1.2 在欧洲的研究现在状况 在欧洲,英国布里斯托尔公司设计和开发的DVS软件系统被以为是一种比某些标准化操作系统环境更优越的软件系统。该公司也
7、为客户提供预DVS语言的编辑环境,在这类语言中,虚拟现实能够划分为三类:真实环境定义、虚拟环境管理以及虚拟环境显示。每个类型都有一个门驱动模型,DVS软件强迫每个驱动程序都要执行不同的任务。英国在虚拟现实技术的研究和开发上,在某些方面一直都处于欧洲领先水平,尤其是分布式并行处理、配件开发、触感反应及其应用等。 3.1.3 在日本的研究现在状况 日本对虚拟现实技术的开发也在其他相关领域的科学研究中起到重要作用,其在构建虚拟知识库以及虚拟现实网络游戏等各个环节上都获得了长足的进步。东京大学原岛实验室对人脸表情提取、三维立体构造断定以及三维立体形状图像表示进行了研究。东京大学精致细密与智能实验室正在
8、研究一种名为便笺存储器地址托存器的人性化接口,该接口能够被用来开创建立三维立体模型。 3.2 我们国家虚拟现实技术的现在状况 在虚拟现实技术的不断发展中,我们国家也开场对该技术加以关注。在十三五规划中就有关于该技术的明确规定,国家将积极扶持虚拟现实等新兴技术领域,并且不断增加新兴产业的发展,加大科学技术的持续创新,这无疑给虚拟现实技术创造更多的机遇。随之,资本市场上涌现各种关于虚拟现实技术的学习会和媒体报道。市场的活泼踊跃程度、人气和受关注率得到提高,预示着该技术将在不远的将来迎来行业发展的春天,能够在竞争剧烈的市场环境中占据一席之地。另外,虚拟现实技术并不是最近几年才开场出现的一种技术。根据
9、相关数据显示,研究工作者于1980年代就已经提出先进的技术理论和概念,但在当时的商业环境中并未遭到过多关注。Facebook在2020年7月公布以20亿美元的价格收购Oculus,使虚拟现实技术重新回到群众视野内,该收购行为还被外界视为将来买单的举措,该技术也向公众展示出更重大的进步和发展。在收购事件后,虚拟现实技术的受众和产品种类空前增长,以该技术为核心的市场规模开场进入全面发展阶段。 至2020年,以虚拟现实技术为依托的市场进入成熟阶段,其发展前景不容忽视。虚拟现实产业将来的发展,有赖于产业本身软硬件的正确配置,进而真正构成虚拟现实产业系统化、自然的产业链。虚拟现实行业各种新的制作方式和思
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