《多媒体技术应》PPT课件.ppt
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1、多媒体技术应用多媒体技术应用主编 赵佩华多媒体技术应用 主编 赵佩华 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 本章要点:本章要点:多媒体作品的特点多媒体作品的特点多媒体作品的设计原则多媒体作品的设计原则多媒体作品的开发多媒体作品的开发多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 41 多媒体作品的设计特点多媒体作品的设计特点411 多媒体素材的特点多媒体素材的特点 1文字和旁白文字和旁白 文字是叙述性的、详细的、直接的媒体,可以用显示方文字是叙述性的、详细的、直接的媒体,可以用显示方式或旁白方式表示,或者两者并用。式或旁白方式表示,或者两者并用。文字适合描述概念和内容,旁白则
2、适合于演说和解释。文字适合描述概念和内容,旁白则适合于演说和解释。谨慎使用文字,或精确地进行描述,或妙趣横生的描述谨慎使用文字,或精确地进行描述,或妙趣横生的描述都可以起到不同的作用。都可以起到不同的作用。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 411 多媒体素材的特点多媒体素材的特点 2图形图形 图形常用来表达主题。图形常用来表达主题。图形可以是写实的,也可以是象征的。例如,主菜单画图形可以是写实的,也可以是象征的。例如,主菜单画面常用一些相关的图形作为各个选项的按钮。面常用一些相关的图形作为各个选项的按钮。图形也常用来作为背景,此时,图形要经过淡化或加亮图形也常用来作为
3、背景,此时,图形要经过淡化或加亮处理,从而使前景内容可以清晰地显示出来。处理,从而使前景内容可以清晰地显示出来。图形可以用来解说概念、表示印象,或作暗示和联想。图形可以用来解说概念、表示印象,或作暗示和联想。在应用系统中,图形常用来营造气氛和引导用户情绪。在应用系统中,图形常用来营造气氛和引导用户情绪。第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 411 多媒体素材的特点多媒体素材的特点 3静态照片静态照片 照片可以传递影像和信息,增加视觉的丰富程度,产生详尽照片可以传递影像和信息,增加视觉的丰富程度,产生详尽的效果和吸引观众的注意力。照片可以具有高度的暗示性和象的效果和吸引观众的注意力。照片可
4、以具有高度的暗示性和象征性。艺术性的照片可以一下子抓住用户的注意;戏剧性为主征性。艺术性的照片可以一下子抓住用户的注意;戏剧性为主题照片能产生强烈的震撼力。下图是一张海豚的照片,逼真地题照片能产生强烈的震撼力。下图是一张海豚的照片,逼真地表现了海豚畅游大海的舒适和惬意。表现了海豚畅游大海的舒适和惬意。第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 4图表 图表可以让信息显而易读,一目了然,便于用户作比较式的阅读。图表有各种种类和样式,可以组合出一些主题元素。下图就是一张图表,形象地表现了胡萝卜的各种营养成份。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 411 多媒体素材的特点多媒体
5、素材的特点 5影像和动画影像和动画 影像和动画具有高度的真实感、描述性和娱乐性。使用影像可影像和动画具有高度的真实感、描述性和娱乐性。使用影像可以通过以时间为基础的方式来传达信息。动作能抓住用户的注意以通过以时间为基础的方式来传达信息。动作能抓住用户的注意力,并且有宽广的艺术范围。动画可以是表面性的或暗示性的,力,并且有宽广的艺术范围。动画可以是表面性的或暗示性的,对解释和澄清较复杂的情况具有良好的效果。对解释和澄清较复杂的情况具有良好的效果。6配音配音 在提供视觉表现的同时增加配音,具有提供声音提示、强调重在提供视觉表现的同时增加配音,具有提供声音提示、强调重点和增加娱乐的价值,容易接近用户
6、。点和增加娱乐的价值,容易接近用户。7音乐音乐 音乐赋予系统情绪和情调,唤起用户的感觉,具有高度的娱乐音乐赋予系统情绪和情调,唤起用户的感觉,具有高度的娱乐性。音乐是所有媒体中最富有隐喻性的。音乐的运用可以产生特性。音乐是所有媒体中最富有隐喻性的。音乐的运用可以产生特殊的效果,选择得当,可以避免平淡无味。殊的效果,选择得当,可以避免平淡无味。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 412 背景效果背景效果 背景是放置文字、图形和其他元素的画布。从美学观点看,背景是放置文字、图形和其他元素的画布。从美学观点看,背景是传送有关画面信息的最快形式,因为它通常在其他元素出背景是传送
7、有关画面信息的最快形式,因为它通常在其他元素出现之前就呈现在用户面前,很可能会成为用户的第一注意焦点。现之前就呈现在用户面前,很可能会成为用户的第一注意焦点。用作背景的图形大致有两种。一种是一幅图形,通常是照片用作背景的图形大致有两种。一种是一幅图形,通常是照片或美术图形经特别加工而成。另一种是加上颜色的材质。使用图或美术图形经特别加工而成。另一种是加上颜色的材质。使用图形来作背景,要采用切合主题的画面,或蕴含着某种特别意义的形来作背景,要采用切合主题的画面,或蕴含着某种特别意义的画面。画面。比较流行的做法是采用材质做背景。比较流行的做法是采用材质做背景。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作
8、品开发多媒体作品开发 413 颜色效果颜色效果 多媒体应用系统设计中,颜色是最重要的元素之一。颜色的效多媒体应用系统设计中,颜色是最重要的元素之一。颜色的效果往往是非常奇妙的,尤其在一种颜色和另一种颜色比较时,颜果往往是非常奇妙的,尤其在一种颜色和另一种颜色比较时,颜色的效果会直接影响到用户的感觉和情绪。色的效果会直接影响到用户的感觉和情绪。在画面设计上,颜色有三种基本的作用:识别、对比和强调。在画面设计上,颜色有三种基本的作用:识别、对比和强调。颜色可以用在不同的画面元素上,如背景、文字、线条等。例如,颜色可以用在不同的画面元素上,如背景、文字、线条等。例如,用蓝色表示生产的发展,用红色和黑
9、色分别表示利润和损失,用用蓝色表示生产的发展,用红色和黑色分别表示利润和损失,用鲜明的橘红色表示要强调的重点等。鲜明的橘红色表示要强调的重点等。不同年龄的用户对颜色的喜好是有区别的。以下调查结果表明不同年龄的用户对颜色的喜好是有区别的。以下调查结果表明了成人和儿童对颜色的喜爱顺序。了成人和儿童对颜色的喜爱顺序。成人:蓝、红、绿、白、粉、紫、橘、黄成人:蓝、红、绿、白、粉、紫、橘、黄 儿童:黄、白、粉、红、橘、蓝、绿、紫儿童:黄、白、粉、红、橘、蓝、绿、紫多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 414声音效果声音效果 任何多媒体应用系统都是通过视觉和听觉的运用来向任何多媒体应
10、用系统都是通过视觉和听觉的运用来向用户传递信息。但是,声音作为一种可以传递信息和刺用户传递信息。但是,声音作为一种可以传递信息和刺激情绪的有利手段,常常被忽略。激情绪的有利手段,常常被忽略。声音在多媒体应用系统中大体以三种方式出现声音在多媒体应用系统中大体以三种方式出现:旁白、音乐和音效旁白、音乐和音效。其中,音乐可以是单独的一首歌曲,也可以是一段乐曲。其中,音乐可以是单独的一首歌曲,也可以是一段乐曲。音效是指模拟某种事物发生后产生的声音,如敲击鼓的音效是指模拟某种事物发生后产生的声音,如敲击鼓的声音、玻璃破碎的声音、汽车的喇叭声等。这三种形式声音、玻璃破碎的声音、汽车的喇叭声等。这三种形式可
11、以单独出现,也可以同时出现。可以单独出现,也可以同时出现。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 415 动作效果动作效果 动作是指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动作是指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。一般来说,屏幕上的动作越多,越能表达更动画和影像。一般来说,屏幕上的动作越多,越能表达更多的信息,产生更多的趣味性和刺激性。多的信息,产生更多的趣味性和刺激性。运用动作时,应该考虑以下几点:运用动作时,应该考虑以下几点:用户的目光会不知不觉地锁定在移动的物体上,即使用户的目光会不知不觉地锁定在移动的物体上,即使该物体位于屏幕角落。该物体位于屏幕角
12、落。移动的物体会突出地衬托出窗口中其他静止的元素。移动的物体会突出地衬托出窗口中其他静止的元素。镜头的移动、元素的移动和换场会让用户的目光转向镜头的移动、元素的移动和换场会让用户的目光转向它们移动的方向。它们移动的方向。对象移动会因主题的移动而发生,也会因镜头的移动对象移动会因主题的移动而发生,也会因镜头的移动而发生。而发生。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 42 多媒体作品设计原则多媒体作品设计原则421 多媒体系统的美学原则多媒体系统的美学原则 十个方面的美学原则十个方面的美学原则:连续、渐变、对称、对比、比例、平连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统
13、一和完整。衡、调和、律动、统一和完整。连续:连续是一种没有开始、没有终结、没有边缘的严连续:连续是一种没有开始、没有终结、没有边缘的严谨性秩序排列。谨性秩序排列。渐变:渐变是有一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状渐变:渐变是有一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状渐变、大小渐变、色彩渐变、位置渐变和方向渐变等等。渐变、大小渐变、色彩渐变、位置渐变和方向渐变等等。对称:视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看对称:视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看起来相等的形体称为对称。对称的表现形式包括线对称、点起来相等的形体称为对称。对称的表现形式包括线对称、点对称、感觉对称。对称、感觉对称。对比:将相
14、对的要素放在一起相互比较,以形成两种抗对比:将相对的要素放在一起相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态,称为对比。拒的紧张状态,称为对比。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发421 多媒体系统的美学原则多媒体系统的美学原则 比例:在造型上,比例是指关于长度或面积的一种量度比例:在造型上,比例是指关于长度或面积的一种量度对比,它描述的是部分与部分或部分与全体之间的关系。在对比,它描述的是部分与部分或部分与全体之间的关系。在人类的历史中,比例一直运用在建筑、工艺以及绘画上。尤人类的历史中,比例一直运用在建筑、工艺以及绘画上。尤其是在古希腊、罗马的建筑中,比例被当是一种美的表征。其
15、是在古希腊、罗马的建筑中,比例被当是一种美的表征。其中,最重要的比例就是黄金比例。其中,最重要的比例就是黄金比例。平衡:平衡是指两个力量相互保持的意思,也就是说,平衡:平衡是指两个力量相互保持的意思,也就是说,把两种以上的构成要素互相均匀地配置在一个基础的支点上,把两种以上的构成要素互相均匀地配置在一个基础的支点上,以保持力学上的平衡而达到安定的状态。以保持力学上的平衡而达到安定的状态。调和:当两种构成要素共同存在时,如果互相差距过大,调和:当两种构成要素共同存在时,如果互相差距过大,即造成对比。如果两种构成要素相近,则对比刺激变小,使即造成对比。如果两种构成要素相近,则对比刺激变小,使两者达
16、到调和的状态。两者达到调和的状态。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发421 多媒体系统的美学原则多媒体系统的美学原则 律动:凡是规则的或不规则的反覆和排列,或周期性、律动:凡是规则的或不规则的反覆和排列,或周期性、渐变性的现象均是律动。它是一种给人以抑扬顿挫而又有统渐变性的现象均是律动。它是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。以音乐来说,利用时间间隔可以使声音的一感的运动现象。以音乐来说,利用时间间隔可以使声音的强弱或高低表现出律动美,从而呈现出抑扬顿挫的变化。强弱或高低表现出律动美,从而呈现出抑扬顿挫的变化。统一:结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、统一:
17、结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、机理等要素作秩序性或划一性的组织、整理,使之有条不紊,机理等要素作秩序性或划一性的组织、整理,使之有条不紊,就是统一。一般说来,统一可表现出高尚权威的情感,也可就是统一。一般说来,统一可表现出高尚权威的情感,也可以达成平衡及调和的美感。以达成平衡及调和的美感。完整:任何一件艺术作品,不论运用了那一种美学原完整:任何一件艺术作品,不论运用了那一种美学原则,或经过多么复杂的创作过程,追求的是作品的完整性。则,或经过多么复杂的创作过程,追求的是作品的完整性。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 422 媒体应用系统中的版面设计原则媒体应
18、用系统中的版面设计原则 多媒体应用系统设计得好坏,主要取决于以下因素:多媒体应用系统设计得好坏,主要取决于以下因素:表演脚本的编写。表演脚本的编写。多媒体素材加工的艺术性。多媒体素材加工的艺术性。版面设计的艺术性。版面设计的艺术性。版面设计中常遵循的原则版面设计中常遵循的原则:对比原则、平衡原则、乐趣原则对比原则、平衡原则、乐趣原则以及调和原则等以及调和原则等。它们用来加强版面的气氛、增加吸引力、。它们用来加强版面的气氛、增加吸引力、突出重心、提升美感。突出重心、提升美感。1对比原则对比原则 好布局的重要标志是画面清晰明确。当用户的眼光落在画好布局的重要标志是画面清晰明确。当用户的眼光落在画面
19、上时,就要让用户清楚地判别哪些是重要的,哪些是不太面上时,就要让用户清楚地判别哪些是重要的,哪些是不太重要的。实现画面清晰的一个有效的途径是遵循对比原则。重要的。实现画面清晰的一个有效的途径是遵循对比原则。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 422 媒体应用系统中的版面设计原则媒体应用系统中的版面设计原则 2平衡原则平衡原则 布局设计良好的另一标志是让用户感觉到画面平衡。这里所说布局设计良好的另一标志是让用户感觉到画面平衡。这里所说的平衡与对称不同。所谓版面的平衡是指画面各种元素布局轻重的平衡与对称不同。所谓版面的平衡是指画面各种元素布局轻重大小合适,不要产生某些地方特
20、别空或特别重的感觉。大小合适,不要产生某些地方特别空或特别重的感觉。中央平衡:若要表现庄重和严肃的主题,那么,应当采用中中央平衡:若要表现庄重和严肃的主题,那么,应当采用中央平衡的原则。央平衡的原则。对角平衡:对角式设计是一种使画面平衡的方式。比如在左对角平衡:对角式设计是一种使画面平衡的方式。比如在左上角放置标题,而在右下角放置解说内容。上角放置标题,而在右下角放置解说内容。支撑平衡:当人们走路踢到大石头时,身体会失去平衡而倾支撑平衡:当人们走路踢到大石头时,身体会失去平衡而倾倒。此时,人们会很自然地迅速伸出一只手或脚,以维持身体平倒。此时,人们会很自然地迅速伸出一只手或脚,以维持身体平衡。
21、画面上的平衡也可以借助这一技巧。衡。画面上的平衡也可以借助这一技巧。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 422 媒体应用系统中的版面设计原则媒体应用系统中的版面设计原则 对称平衡:以一点为起点,向左右同时展开的形态,称对称平衡:以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形。应用对称的原理即可发展出漩涡形等复杂为左右对称形。应用对称的原理即可发展出漩涡形等复杂状态。状态。左右平衡:在人的感觉上,左右有微妙的差异。一般认左右平衡:在人的感觉上,左右有微妙的差异。一般认为右下角比较有吸引力。考虑左右平衡时,如何处理这个为右下角比较有吸引力。考虑左右平衡时,如何处理这个地
22、方就成为关键性的问题。人的视觉认为,从右上到左下地方就成为关键性的问题。人的视觉认为,从右上到左下的流向较为自然。的流向较为自然。比例平衡:黄金比例是版面设计非常有效的一种作法。比例平衡:黄金比例是版面设计非常有效的一种作法。在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的形式和位置时,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的形式和位置时,如果能参照黄金比例来处理,既能产生特有的稳定和美感,如果能参照黄金比例来处理,既能产生特有的稳定和美感,也能产生适度紧张的视觉效果。也能产生适度紧张的视觉效果。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 422 媒体应用系统中的版面设计原则媒体应用系统中
23、的版面设计原则3乐趣原则乐趣原则 变化中求活泼:同一格调的版面中,在不影响风格的条变化中求活泼:同一格调的版面中,在不影响风格的条件下,加进适当的变化会产生活泼的效果。例如,在版面件下,加进适当的变化会产生活泼的效果。例如,在版面都为文字时,看起来会索然无味,如果加上插图或照片,都为文字时,看起来会索然无味,如果加上插图或照片,犹如一颗石子丢进平静的水面,荡起一波波的涟漪,会使犹如一颗石子丢进平静的水面,荡起一波波的涟漪,会使画面变得生动活泼。画面变得生动活泼。规律中求自信:具有共同印象的形状反复排列时,就会规律中求自信:具有共同印象的形状反复排列时,就会产生规律感。设计多媒体应用系统时,规律
24、感可以使用户产生规律感。设计多媒体应用系统时,规律感可以使用户很快地熟悉系统、掌握操作方法。而这一点恰恰是使用户很快地熟悉系统、掌握操作方法。而这一点恰恰是使用户拥有自信的重要方面。拥有自信的重要方面。多媒体技术应用 第四章第四章 多媒体作品开发多媒体作品开发 422 媒体应用系统中的版面设计原则媒体应用系统中的版面设计原则 少凝聚多扩散:在我们的情感中,总是会不自觉地意识事少凝聚多扩散:在我们的情感中,总是会不自觉地意识事物的中心部分,好像这样才会有安全感,这就构成了视觉的凝物的中心部分,好像这样才会有安全感,这就构成了视觉的凝聚。聚。标题与正文比率:在版面设计上,必须根据内容来决定标标题与
25、正文比率:在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和正文大小的比率就称为变化率。变化率越大,题的大小。标题和正文大小的比率就称为变化率。变化率越大,版面就越活泼,变化率越小,版面格调就越高。版面就越活泼,变化率越小,版面格调就越高。形态的意象:由于计算机屏幕的限制,一般的编排形式总形态的意象:由于计算机屏幕的限制,一般的编排形式总是以四角型为标准形,其他的各种形式都属于它的变形。是以四角型为标准形,其他的各种形式都属于它的变形。导向:根据眼睛所见或物体所指的方向,使版面产生一种导向:根据眼睛所见或物体所指的方向,使版面产生一种引导路线,称为导向。一般来说,用户的眼光会不知不觉地锁引导路
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