人机交互技术第一章(序)虚拟现实的现状和发展VR61.pptx
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1、下一代人机界面的展望 虚拟现实及其应用郭建林基于智能体的虚拟现实化多通道因特网界面1、因特网2、多通道3、虚拟现实化4、基于智能体下一代人机界面的展望1.以WIMP(窗口、图符、菜单、鼠标)为代表的图形用户界面还将继续使用,尤其是在办公室中广泛应用。下一代人机界面的展望2.最普遍的将是以因特网为中心的多种多样人机界面。我我们们不不仅仅拥拥有有现现在在以以浏浏览览器器、搜搜索索引引擎擎为为代代表表的的桌桌面面网网络络用用户户界界面面,而而且且还还将将有有一一批批适适应应不不同同带带宽宽(从从高高速速视视频频点点播播,到到低低速速移移动动电电话话)、不不同同尺尺寸寸(从从手手表表掌掌上上电电脑脑,
2、到到墙墙壁壁大大小小)的的多多种种多多样样界界面面。因因特特网网将将进进入入我我们们的的家家庭庭和和生生活活,界界面面也也将将嵌嵌入入在在各各种种电电器器以以至至汽汽车车导导航航中中,普普通通百百姓姓可可通通过过语语音音、手手写写等等易易用用、方方便便的的界界面面,实实现现网网上上购购物物等等日日常用途。常用途。下一代人机界面的展望3.多通道、多媒体的自然、高效、智能化用户界面将快速发展和应用。以以虚虚拟拟现现实实为为代代表表的的计计算算机机系系统统的的拟拟人人化化和和以以掌掌上上电电脑脑为为代代表表的的计计算算机机的的微微型型化化和和随随身身化化,是是当当前前计计算算机机的的两两个个重重要要
3、的的应应用用趋趋势势。目目前前以以鼠鼠标标和和键键盘盘为为代代表表的的图图形形用用户户界界面面技技术术是是影影响响它它们们发发展展的的瓶瓶颈颈。利利用用人人的的多多种种感感觉觉通通道道和和动动作作通通道道(如如语语音音、手手写写、表表情情、姿姿势势、视视线线、笔笔等等输输入入),以以并并行行、非非精精确确方方式式与与计计算算机机系系统统进进行行交互,可以提高人机交互的自然性和高效性。交互,可以提高人机交互的自然性和高效性。下一代人机界面的展望3.多通道、多媒体的自然、高效、智能化用户界面将快速发展和应用。以以三三维维、沉沉浸浸感感的的逼逼真真输输出出为为标标志志的的虚虚拟拟现现实实技技术术是是
4、多多媒媒体体、多多通通道道界界面面的的重重要要应应用用目目标标。目目前前,语语音音和和手手写写输输入入在在实实用用化化方方面面已已有有很很大大进进展展。预预计计,随随着着模模式式识识别别、全全息息图图象象、自自然然语语言言理理解解和和新新的的传传感感技技术术的的发发展展,人人机机界界面面技技术术将将进进一一步步朝朝着着计计算算机机主主动动感感受受、理理解解人人的的意意图图方方向向发发展展。新新的的多多通通道道、多多媒媒体体人人机机界界面面是是重重要要发发展展趋势。趋势。下一代人机界面的展望4.无障碍的人机界面将进一步受到重视。如果强迫人类去适应计算机,坐在桌旁操作鼠标和键盘,肯定会限制计算机的
5、应用。如果用白光全息技术代替立体显示器或立体眼镜,用摄像跟踪技术及自然语言理解技术来代替“手套”或“键盘”,那么人们会有更充分的活动自由,可以在现实环境中享受虚拟的乐趣!下一代人机界面的展望传传传传统统统统界界界界面面面面依依依依然然然然会会会会有有有有生生生生机机机机。因因因因特特特特网网网网无无无无处处处处不不不不在在在在。各各各各式式式式各各各各样样样样的的的的全全全全新新新新界界界界面面面面被被被被嵌嵌嵌嵌入入入入到到到到我我我我们们们们生生生生活活活活的的的的各各各各种种种种设设设设备备备备中中中中。以以以以用用用用户户户户为为为为中中中中心心心心、新新新新的的的的自自自自然然然然人
6、人人人机机机机界界界界面面面面正正正正将将将将我我我我们们们们带带带带离离离离桌桌桌桌面面面面,去去去去探探探探索索索索更更更更广广广广阔阔阔阔的的的的物物物物理理理理的的的的、生生生生活活活活的的的的、和数字的世界!新世纪将更加美好!和数字的世界!新世纪将更加美好!和数字的世界!新世纪将更加美好!和数字的世界!新世纪将更加美好!1。什么是虚拟现实?关于术语Virtual Reality(VR)(J.Lanier,1989)J.Lanier,1989)译为译为:虚拟现实、灵境、幻真虚拟现实、灵境、幻真.其他:其他:Virtual EnvironmentVirtual Environment A
7、rtificial Reality Artificial Reality (M.W.Krueger,1970s)(M.W.Krueger,1970s)Cyberspace Cyberspace (W.Gibson,1984)W.Gibson,1984)1。什么是虚拟现实?是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。而虚拟世界是全体虚拟环境或给定仿真对象的全体。虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听用计算机技术来生成一个逼真
8、的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。1。什么是虚拟现实?1.逼真的感觉 视觉,听觉,触觉,嗅觉视觉,听觉,触觉,嗅觉 等等2.自然的交
9、互 运动,姿势,语言,身体跟踪运动,姿势,语言,身体跟踪 等等3.个人的视点 用户的眼、耳、身用户的眼、耳、身 所感到的所感到的感觉信息感觉信息4.迅速的响应 感觉信息根据视点变化和用户感觉信息根据视点变化和用户输入及时更新输入及时更新1。什么是虚拟现实?一项综合技术涉及涉及计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感器技术、语音处理与音响技术、网识别、多传感器技术、语音处理与音响技术、网络技术、并行处理技术、高性能计算机系统、人络技术、并行处理技术、高性能计算机系统、人工智能技术工智能技术.核心:核心:2 2M(MPP,MultiMedia
10、),2O(Open M(MPP,MultiMedia),2O(Open System,Object-oriented)System,Object-oriented)需要需要计算机专家、人类工程学计算机专家、人类工程学(ErgonomicsErgonomics)专家专家、心理学专家等共同开发研究。心理学专家等共同开发研究。bb虚拟现实应有的特征(3I)沉浸感(沉浸感(ImmersionImmersion):能给人们以真实世界能给人们以真实世界能给人们以真实世界能给人们以真实世界的感觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的的感觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的的感觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的
11、的感觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的世界中。世界中。世界中。世界中。交互性(交互性(InteractionInteraction):虚拟现实与通常虚拟现实与通常虚拟现实与通常虚拟现实与通常CADCADCADCAD系统所产生的模型是不一样的,它不是一个静系统所产生的模型是不一样的,它不是一个静系统所产生的模型是不一样的,它不是一个静系统所产生的模型是不一样的,它不是一个静态的世界,而是可以对使用者的输入作出反应。态的世界,而是可以对使用者的输入作出反应。态的世界,而是可以对使用者的输入作出反应。态的世界,而是可以对使用者的输入作出反应。虚拟现实环境可以通过控制与监视装置影响或虚拟现实环境可以
12、通过控制与监视装置影响或虚拟现实环境可以通过控制与监视装置影响或虚拟现实环境可以通过控制与监视装置影响或被使用者影响。被使用者影响。被使用者影响。被使用者影响。想象想象 (ImaginationImagination):它的应用能解决在它的应用能解决在它的应用能解决在它的应用能解决在工程、医学、军事等方面的一些问题工程、医学、军事等方面的一些问题工程、医学、军事等方面的一些问题工程、医学、军事等方面的一些问题,这些应这些应这些应这些应用是与设计者并行操作用是与设计者并行操作用是与设计者并行操作用是与设计者并行操作,为发挥它们的创为发挥它们的创为发挥它们的创为发挥它们的创造性而设计的造性而设计的
13、造性而设计的造性而设计的,这极大地依赖于人类的想象力。这极大地依赖于人类的想象力。这极大地依赖于人类的想象力。这极大地依赖于人类的想象力。bb分布式虚拟环境分布式虚拟环境(Distributed Virtual Distributed Virtual Environment)Environment)利用计算机构造的一个真实世界的模拟,地利用计算机构造的一个真实世界的模拟,地利用计算机构造的一个真实世界的模拟,地利用计算机构造的一个真实世界的模拟,地理上分布的用户可以通过网络共享该环境,理上分布的用户可以通过网络共享该环境,理上分布的用户可以通过网络共享该环境,理上分布的用户可以通过网络共享该环
14、境,并与周围的环境以及在相互之间进行交互。并与周围的环境以及在相互之间进行交互。并与周围的环境以及在相互之间进行交互。并与周围的环境以及在相互之间进行交互。共享虚共享虚共享虚共享虚拟环拟环拟环拟环境涉及到虚境涉及到虚境涉及到虚境涉及到虚拟现实拟现实拟现实拟现实、分布、分布、分布、分布对对对对象、象、象、象、网网网网络络络络、人机交互、智能代理等、人机交互、智能代理等、人机交互、智能代理等、人机交互、智能代理等领域。其他同领域。其他同领域。其他同领域。其他同义词包括义词包括义词包括义词包括:Networked VE(VR),Shared Networked VE(VR),Shared Netwo
15、rked VE(VR),Shared Networked VE(VR),Shared VE(VR),Multi-User VE,etc.VE(VR),Multi-User VE,etc.VE(VR),Multi-User VE,etc.VE(VR),Multi-User VE,etc.其实质是一种其实质是一种其实质是一种其实质是一种人机交互界面人机交互界面人机交互界面人机交互界面 bb分布式虚拟环境的应用军事训练军事训练 SIMNET&DISSIMNET&DIS 教育与培训教育与培训 pedagogical agent Stevepedagogical agent Steve;JackMOOJ
16、ackMOO网络会议与远程协作网络会议与远程协作 SonySony公司基于公司基于DIVEDIVE的一个的一个系统系统娱乐和虚拟社区娱乐和虚拟社区 Cybertown(Cybertown(使用使用BlaxxunBlaxxun)电子商务电子商务 VR commerce of IBM VR commerce of IBM bb分布式虚拟环境发展的原动力分布式虚拟环境发展的原动力 因特网技术的广泛使用因特网技术的广泛使用因特网技术的广泛使用因特网技术的广泛使用:InternetInternet已经成为娱乐、已经成为娱乐、已经成为娱乐、已经成为娱乐、商业等的重要媒体商业等的重要媒体商业等的重要媒体商业
17、等的重要媒体 硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及),硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及),硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及),硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及),个人计算机图形处理能力的增强个人计算机图形处理能力的增强个人计算机图形处理能力的增强个人计算机图形处理能力的增强 软件基础:软件基础:软件基础:软件基础:虚拟现实技术和网络技术的结合虚拟现实技术和网络技术的结合虚拟现实技术和网络技术的结合虚拟现实技术和网络技术的结合 日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人日
18、益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人们希望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式们希望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式们希望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式们希望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式进行人机交互以及通过网络实现人与人之间实时、进行人机交互以及通过网络实现人与人之间实时、进行人机交互以及通过网络实现人与人之间实时、进行人机交互以及通过网络实现人与人之间实时、形象的交流形象的交流形象的交流形象的交流2。历史回顾虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大量工作的基础上发展起来的。1。立体电影,立体声技术2。飞行模拟器 最早实际使用的仿真技术;最早实际使用的仿真技术;3。
19、“星际旅行”“宇宙飞船”的演示4。机械手、机器人 危险场合进行各类危险场合进行各类“遥控操作遥控操作”;5。游戏 驾驶汽车、潜艇航行驾驶汽车、潜艇航行2。历史回顾重 要 事 件bbHMD HMD Head-Mounted DisplayHead-Mounted Display 19681968年年Sutherland Sutherland 三维头盔显示器三维头盔显示器 ;bbVideoplaceVideoplace 19851985年年KruegerKrueger正式发表无障碍的人工现实;正式发表无障碍的人工现实;bbVIEWVIEW项目项目 Virtual Environment Works
20、tationVirtual Environment Workstation美国宇航局美国宇航局AmesAmes研究中心的虚拟环境工作站;研究中心的虚拟环境工作站;bbData GloveData Glove VPLVPL公司采用定位装置公司采用定位装置PolhemusPolhemus的数据手套;的数据手套;VPL公司采用三维定位装置Polhemus的数据手套示意图三维定位装置Polhemus原理重 要 事 件bbBOOBOOMMBinocular Omni-Oriented MonitorBinocular Omni-Oriented Monitor 美国宇航局美国宇航局Fakespace L
21、abFakespace Lab的双筒全方位监视器;的双筒全方位监视器;bbCAVECAVEAudio-Visual Experience Automatic Audio-Visual Experience Automatic Virtual EnvironmentVirtual Environment 1992 1992年年Cruz-NeiraCruz-Neira的墙式显示屏自动声象虚拟环境;的墙式显示屏自动声象虚拟环境;bbVRMLVRML Virtual Reality Modeling LanguageVirtual Reality Modeling Language 因特网上因特网上
22、1.01.0及及2.02.0版本的虚拟现实建模语言版本的虚拟现实建模语言CAVE 墙式显示屏自动声象虚拟环境Audio-Visual Experience Automatic Virtual EnvironmentAudio-Visual Experience Automatic Virtual Environment3。应用应用和需求是技术发展的推动力应用和需求是技术发展的推动力1)军事美国国防部和军方认为:虚拟现实将在美国国防部和军方认为:虚拟现实将在武器系统性武器系统性武器系统性武器系统性能评价能评价能评价能评价、武器操纵训练武器操纵训练武器操纵训练武器操纵训练及及指挥大规模军事演习指挥
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