论文汇报:虚拟现实技术的研究与发展现状57.pptx
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1、无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布虚拟现实技术的研究与发展现状无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布主讲内容主讲内容技术概论技术概论相关技术相关技术建模语言建模语言发展历程发展历程技术概念技术概念系统特征系统特征简单介绍简单介绍VRML发展史发展史 系统分类系统分类发展与应发展与应用用系统组成系统组成VRML应用应用 研究现状研究现状发展趋势发展趋势应用应用 VRML基本特点基本特点 无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布虚拟现实技术概念虚拟现实技术概念虚拟现实(VirtualReality,简称VR),又译为临境,灵境技术等。是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。通过视、听
2、、触等感知行为使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景 无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布发展历程发展历程1.20 世纪50 年代至70 年代,是VR 技术的准备阶段;2.80 年代初至80 年代中期,是VR 技术系统化、开始走出实验室进入实际应用的阶段;3.80 年代末至90 年代初,是VR 技术迅猛发展的阶段;无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布第一阶段第一阶段5070 年代,为虚拟现实的探索阶段。1965 年由美国的Morton Heileg
3、 开发了一个称做Sensorama 的摩托车仿真器,不仅具有三维视频及立体声效果,还能产生风吹的感觉和街道气味。1968年,美国计算机科学家I1E1Sutherland 在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统,成为VR 技术发展史上的一个重要里程碑,为虚拟现实的发展奠定了基础。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布第二阶段第二阶段80 年代初至80 年代中期,开始形成VR 技术的基本概念,开始由实验进入实用阶段,其重要标志是:1985 年在Michael Mc Greevy 领导下完成的VIEW 虚拟现实系统,装备了数据手套和头部跟踪器,提供了手势、语言等
4、交互手段,使VIEW 成为名副其实的虚拟现实系统,成为后来开发虚拟现实的体系结构。其他如VPL 公司开发了用于生成虚拟现实的RB2 软件和Data Glove 数据手套,为虚拟现实提供了开发工具。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布第三阶段80 年代末至90 年代初,为虚拟现实全面发展阶段。虚拟现实技术已经从实验室的试验阶段走向了市场的实用阶段,对虚拟现实技术的研究也从基本理论和系统构成的研究转向应用过程中所遇到的具体问题的探讨。在虚拟现实系统中只有各种交互设备还不够,还必须提供基本的软件支撑环境,用户能方便地构造虚拟环境并与虚拟环境进行高级交互。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布系统特征主
5、要借助于主要借助于VR 系统中的特殊硬系统中的特殊硬件设备、使用户件设备、使用户能通过自然的方能通过自然的方式,产生同在真式,产生同在真实世界中一样的实世界中一样的感觉。感觉。指用户感受到被指用户感受到被虚拟世界所包围,虚拟世界所包围,好像完全置身于好像完全置身于虚拟世界之中一虚拟世界之中一样。样。指虚拟的环境是指虚拟的环境是人想象出来的,人想象出来的,同时这种想象体同时这种想象体现出设计者相应现出设计者相应的思想,因而可的思想,因而可以用来实现一定以用来实现一定的目标。的目标。沉浸性交互性想象性无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布系统组成系统组成 计算机计算机 输入输出设备输入输出设备 应用
6、软件系统应用软件系统 数据库数据库 用户用户无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布系统分类系统分类VR系统增强式增强式桌面式桌面式沉浸式沉浸式 分布式分布式无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布沉浸式沉浸式VR 系统系统沉浸式 VR 系统提供完全沉浸的体验,使用户有一种完全置身于虚拟世界之中的感觉。它通常把参与者的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,利用空间位置跟踪定位设备、数据手套、其他手控输入设备、声音设备等使得参与者产生一种完全投入并沉浸于其中的感觉,是一种较理想的VR 系统。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布桌面式桌面式VR 系统系统桌面式 VR 系统也称窗口V
7、R,它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布增强式增强式VR 系统系统增强式VR 系统简称增强现实(AR),它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统,既可减少构成复杂场景的开销,又可对实际物体进行操作,真正达到了亦真亦幻的境界。在增强式VR 系统中,虚拟对象所提供的信息往往是用户无法凭借其自身感觉器官直接感知的深层信息,用户可以利用虚拟对象所提供的信息来加
8、强对现实世界的认知,这就是增强式VR 系统。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布分布式分布式VR 系统系统分布式VR 系统(DVR)是一个较为典型的实例。DVR 系统是VR 技术和网络技术发展和结合的产物,是一个在网络的虚拟世界中,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟世界,通过网络连接成共享信息的系统。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布环境建模环境建模 技术技术实时三维图实时三维图 形绘制技术形绘制技术三维虚拟声音三维虚拟声音的显示技术的显示技术自然交互与自然交互与传感技术传感技术碰撞检测碰撞检测技术技术虚拟现实技术的相关技术虚拟现实技术的相关技术无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布Titl
9、e物理建模技术物理建模技术几何建模技术几何建模技术行为建模技术行为建模技术环境建模技术环境建模技术无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布几何建模技术几何建模技术几何建模技术主要研究对象是对物体几何信息的表示与处理,它是涉及表示几何信息数据结构,以及相关的构造与操纵数据结构的算法建模方法。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布物理建模技术物理建模技术建模技术进一步发展的产物是物理建模,也就是在建模时要考虑对象的物理属性。典型的物理建模技术有分形技术和粒子系统。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布行为建模技术行为建模技术行为建模技术主要研究的是物体运动的处理和对其行为的描述,体现了虚拟环境中建模的特征
10、。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布基于几何图形的基于几何图形的实时绘制技术实时绘制技术 基于图像的实时绘制技术.实时三维图实时三维图 形绘制技术形绘制技术 无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布基于几何图形的实时绘制技术基于几何图形的实时绘制技术为了保证三维图形的显示能实现刷新频率不低于30 帧/秒,除了在硬件方面采用高性能的计算机外,还必须选择合适的算法来降低场景的复杂度(即降低图形系统处理的多边形数目)。目前,用于降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的常用方法有预测计算、脱机计算、场景分块、可见消隐、细节层次模型等,其中细节层次模型应用较为普遍 无忧无忧PPTPPT整理发布整理
11、发布1预测计算根据物体的各种运动规律,如手的移动,可在下一帧画面绘制之前用预测的方法推算出手的位置,从而减少由输入设备所带来的延迟。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布2脱机计算由于 VR 系统是一个较为复杂的系统,在实际应用中可以尽可能将一些可预先计算好的数据进行预先计算并存储在系统中,这样可加快需要运行时的速度。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布3场景分块将一个复杂的场景划分成若干个子场景,各个子场景间几乎不可见或完全不可见。这样,系统就能有效地减少在某一时刻所需要显示的多边形数目,从而有效降低了场景的复杂度。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布4可见消隐使用这种方法,系统仅显示用户当前
12、能“看见”的场景,当用户仅能看到整个场景中很小部分时,由于系统仅显示相应场景,此时可大大减少所需显示的多边形的数目。然而,当用户“看见”的场景较复杂时,这种方法就作用不大。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布5细节层次模型所谓细节层次模型(Level Of Detail,LOD),是对同一个场景或场景中的物体使用具有不同细节的描述方法得到的一组模型。在实时绘制时,对场景中不同的物体或物体的不同部分采用不同的细节描述方法。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布基于图像的实时绘制技术基于图像的实时绘制技术基于图像的绘制技术(Image Based Rendering,IBR)是采用一些预先生成的场景
13、画面,对接近于视点或视线方向的画面进行变换、插值与变形,从而快速得到当前视点处的场景画面。目前,基于图像的绘制技术主要有 两种 1全景技术 2图像的插值及视图变换技术无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布全景技术全景技术是指在一个场景中的一个观察点用相机每旋转一下角度拍摄得到一组照片,再在计算机采用各种工具软件拼接成一个全景图像。它所形成的数据较小,对计算机配置要求低,适用于桌面式VR 系统,建模速度快,但一般一个场景只有一个观察点,因此交互性较差。无忧无忧PPTPPT整理发布整理发布图像的插值及视图变换技术研究人员研究了根据在不同观察点所拍摄的图像,交互地给出或自动得到相邻两个图像之间对应点,
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