第四章虚拟现实的图形学基础.ppt
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1、第四章第四章 虚拟现实的图形学基础虚拟现实的图形学基础计算机图形学技术是实现虚拟现实系统的重要理论基础之一,它可以把用户脑海中的构想有效地转化为用户能观察的视觉图像,再结合传感技术、用户交互技术,使得计算机构造出一个用户能看到、触摸得到、感受得到并能沉浸其中的虚拟环境。1.虚拟环境中的视点定位虚拟环境中的视点定位 在虚拟环境中定义虚拟观察者参考坐标系的方法,主要有以下几种;(1)方向余弦定位法(2)方位角定位法(3)欧拉角定位法(4)四元定位法2.透视投影透视投影为了显示虚拟物体,必须将三维几何模型经过投影变换,转换成显示器二维平面透视投影图。(1)透视控制)透视控制模型数据被处理成较大的有结
2、构层次的场景还是一台式物体均由Z轴的相对数值决定。(2)视场)视场透视图像的视场可通过设置对虚拟观察者可视的X、Y坐标范围来控制,在此范围内的点是可见的,而外部的点是不可见的。3.人的视觉人的视觉(1)空间视觉问题)空间视觉问题人们在日常生活中常需要知道自己所关注的对象的距离。而获得这些问题的答案依靠的是空间深度感受深度感(远近感)。(2)立体观察)立体观察虚拟现实系统使用户尽可能地与计算机生成图像接口,尤其是利用立体视觉。4.色彩理论色彩理论(1)光线与颜色)光线与颜色在光线的照射下,人们通过视觉器官感知周围物体的存在,每个物体在人们的视觉中反应出不同的色彩。(2)三基色原理)三基色原理通过
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- 第四章 虚拟现实的图形学基础 第四 虚拟现实 图形学 基础
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