2023年幼儿园中班游戏教案案例7篇.docx
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1、2023年幼儿园中班游戏教案案例7篇 作为一名人民老师,对于嬉戏活动的课堂设计,可以通过教案来完成活动内容的设计。那么,你有了解过教案吗?下面是由我给大家带来的幼儿园中班嬉戏教案案例7篇,让我们一起来看看! 幼儿园中班嬉戏教案案例篇1 活动目标: 1、相识和了解各城市的名称。 2、学会与集体协调动作,并随儿歌轮番沟通角色进行问答嬉戏。 3、敢于在集风光前大胆地讲解并描述,快速地接说嬉戏儿歌。 4、在活动中,让幼儿体验与同伴共嬉戏的欢乐,乐意与同伴一起嬉戏。 5、发展幼儿思维和口语表达实力。 活动打算: 知道我国一些城市的名称,电脑网络图片() 活动过程: 1、老师通过提问,引出主题。 出示,提
2、问:这是什么?在哪里?你想去北京吗?怎样才能到北京呢?启发幼儿说出乘火车,告知幼儿今日我们要玩一个嬉戏,嬉戏的名字叫“开火车”。 2、老师讲解嬉戏规则。 (1)开火车的人,边拍手边说:“嘿嘿,我的火车就要开”。 (2)全班幼儿要边拍手边问开火车的人:“哪里开?”和“谁来开?” 3、老师分别与集体或个别幼儿一起进行“开火车”嬉戏活动,练习嬉戏中的对话,训练幼儿的听说实力。 (1)老师先扮开火车的人,与幼儿进行对答嬉戏。老师:“我的火车就要开!”幼儿:“哪里开?”老师:“北京开”幼儿:“谁来开?”老师:“大家开。”接着幼儿扮开火车的人,与老师进行对答,通过这种集体练习,帮助幼儿熟识嬉戏中的对话。
3、(2)老师扮开火车的人,分别与个别幼儿进行“开火车”嬉戏,激励幼儿声音洪亮地与老师进行对话。 4、老师引导幼儿将开往全国各地,丰富嬉戏的内容。 启发幼儿说说:火车能开到北京去,还可开到哪里去呢?激励幼儿运用已有阅历说出各省市的名称。然后,老师再与个别幼儿进行“开火车”的嬉戏。 5、幼儿围坐成半圆形,老师先请一位幼儿扮开火车的,大家一起边拍手边回答。老师在嬉戏活动中,激励幼儿将火车开往各个地放,提示幼儿留意倾听别人的讲话,较快地进行对答。 附嬉戏儿歌: 开火车 甲:嘿,嘿,我的火车就要开。 齐:哪里开? 甲:_开(地名) 齐:谁来开? 甲:_开。(人名) 幼儿园中班嬉戏教案案例篇2 一、活动目标
4、: 、练习钻的动作,发展动作的灵敏性与力气。 、培育幼儿喜爱民间嬉戏的情趣。 二、活动打算: 苹果、香蕉的头饰若干、布置嬉戏场地(城门、城墙)中间画一个直径约米的圆圈若干个、选择民乐作活动背景及打算操三、活动过程: )起先部分: )老师和幼儿骑大马念民谣,一个个从城门钻过到城里去玩。 )老师请幼儿两人一组用手来搭一搭城门并边念民谣边学习嬉戏的开门关门规则。 )基本部分: )老师请一位幼儿面对墙,搭成拱形城门,其余幼儿依次钻过城门。 )老师提出嬉戏规则:当念到瞧一瞧时,做城门者下蹲放下手关城门,并问被关住的人选择要苹果还是香蕉,幼儿选择好以后,把头饰挂在颈项上,站到城门的队伍做城门。 )幼儿第次
5、做钻城门的嬉戏一次。 )老师接着提出嬉戏玩法及规则:苹果和香蕉站在场地的一个圆圈内,相互用肩膀、臀部把对方挤出圆圈外,看圆圈外苹果多还是香蕉多就哪对胜。 )幼儿在音乐的伴奏下做嬉戏一次。 )增加城门的高度再次嬉戏。 )老师嬉戏并告知幼儿此嬉戏是我国的一个民间嬉戏,以后小挚友可以和家人、邻居玩。 四、结束部分:做放松活动,带幼儿回教室。 幼儿园中班嬉戏教案案例篇3 设计意图: 俗话说:“玩是幼儿的天性。”在心理学上,这正是幼儿的一个正常年龄特点。特殊是对于数学,倘如一味的乏味,只会让幼儿丢失学习的爱好与各方面的实力。中班的孩子也慢慢起先变得越来越活泼、好动,因此,我结合了幼儿生理、心理的特点,特
6、设计了一个欢乐大转盘,通过数字、数点及各数量的关系等,让幼儿在“玩中学、学中乐。” 制作材料: 1、大转盘:泡沫纸、卡纸、大、小蛋糕盒底板各一个、112个数字、12生肖图片。 2、魔术屋:三种蔬菜、三种水果、三种动物,分别为19的数量。kt板、皱纸、泡沫纸。 制作方法: 1、用大蛋糕底板做成钟面的底层,用小蛋糕底做其次层并在上面贴上各种颜色的泡沫纸,用笔画上各小圆圈为点数,再用卡纸剪成时针、分针,以转盘中心为准,沿中心用针线穿过吸管至反面固定,最终在转盘内边贴上112个数字,外面贴上12个生肖图片。 2、用皱纸、泡沫纸来装饰房屋,用笔画上蔬菜、水果、动物各三种,并涂上颜色同一种名称排队,并用彩
7、纸固定并进行塑封。 嬉戏功能: 1、相识1-10以内的数字,学会手口一样点数,理解数字的含义。会用数字表示物体的数量。 2、知道8以内数的相邻数,理解数群之间多1少1的关系。 3、能够对图片上的物体进行仔细视察,并点数出它们的数量。 4、学会相识整点,尝试相识半点,感受钟表在生活中的运用,建立初步时间观念。 嬉戏方法: 玩法一(数字与数点): 五位幼儿投骰子,点数最大的为魔术师,其余幼儿为观众,魔法师用魔法棒一施魔法,点着随意钟面上的数字,一起说出数字,转动大转盘,数字、数点要求一样。在熟识的基础上,魔术师请各幼儿一一回答各问题。 玩法二(实物数量): 魔法屋中有各种图片,魔术师施展到的卡片,
8、分别让幼儿说一说各图片的名称,点一点各图片的数量,从而巩固数量与数字的关系。 玩法三(相识时间): 幼儿拨一拨时针、分针,相识整点,在熟识的基础上也可尝试相识半点。一个幼儿在拨动时,另外幼儿观看,答案同意的幼儿可一起拍手通过。 幼儿园中班嬉戏教案案例篇4 活动目标: 1、培育幼儿的视察记忆实力。 2、培育幼儿的动手操作实力。 活动过程: 老师拿熊猫木偶和小动物们一起做嬉戏。 (一)嬉戏:"翻跟斗" 1、 老师说口令:向前翻一下,要求幼儿将学具向前翻一下,(黄底色朝上)再向前翻两下,(绿底色朝上)老师巡回指导,因人施教。 2、 老师按上述方法步骤依次指导幼儿将学具向前、后、左
9、、右翻转,翻出六种底色。 3、 幼儿按老师指令依次翻转学具,老师巡回指导,因人施教。 (二)嬉戏:"捉迷藏" 1、 幼儿看课件"黄瓜、玉兰花、西红柿、菊花、白菜、荷花"。幼儿视察记住后,老师让幼儿闭上眼睛将西红柿拿走,要求幼儿从学具中找出藏起的画面。 2、 幼儿凭记忆从学具中找出"西红柿",老师巡回指导,对个别幼儿赐予适当的提示。 3、 老师将取走的画面放回,幼儿比照检查。 4、 老师小结记忆方法,对幼儿的操作进行评价。 5、 幼儿看课件"医生、老虎、爷爷笑、螳螂、工人、鳄鱼"。幼儿视察后老师取走 "老虎
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