2023年初中信息技术教案:《认识WINDOWS》.docx
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1、2023年初中信息技术教案:认识WINDOWS时间:2023-09-25 初中信息技术教案:认识WINDOWS。 教案课件是老师需要精心准备的,大家应该开始写教案课件了。只有写好教案课件计划,可以更好完成工作任务!你们会写教案课件的范文吗?下面是小编帮大家编辑的初中信息技术教案:认识WINDOWS,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。 芦溪县首届信息技术学科优秀教案评选参评教案 课 题:认识Windows(启动与关闭计算机) 授课人:蔡淑华 课 时:1课时 学 校:麻田中学 授课地点:电脑室 教 案 课 题 认识Windows 课时 1课时 课 型 新授课 教 具 电脑、投影仪、幻灯片 教学目标 1
2、、 学会正确启动与关闭计算机。 2、 认识Windows界面。 3、 掌握Windows的一些最基础的操作。 教学重点 了解操作系统界面,并掌握基本操作。 教学难点 鼠标的几种操作。 教学环节 教学内容及达标措施 备 注 一、出示投影片,导入新课 出示图片Windows系统图与操作桌面, 见附页 利用图片的直观性引起学生的学习兴趣。 二、展示 目标 出示图片教学目标,见附页 使学生在学习过程中有的放矢。 三、达标 导学 1、 提问:计算机的基本作用。 2、 Windows的启动。 按下主机开关,计算机会自动进入Windows系统,并出示Windows桌面图。 让学生掌握Windows的启动,了
3、解Windows的界面。 教学环节 教 学 内 容 及 达 标 措 施 备 注 三、达标导学 三、认识Windows界面。 1鼠标的操作。 单击:按鼠标左键,以选中一个对象。 双击:按两下鼠左键,以启动一个程序。 拖动:按住鼠标左键不放手移动鼠标器。以拖动一个对象到任意位置。 四、进行“变脸游戏”竞赛。(分组进行。) 五、Windows的界面。 在桌面上启动一个应用程序。并出示图片启动程序后的桌面图。 六、关闭Windows系统。 单击“开始” “关闭系统” “关闭计算机” “是” 在讲解Windows的基础操作时,同时进行演示,让学生有一个直观性的了解,并让学生以练为主。学生对每步操作进行实
4、践,及时发现问题并解决。“变脸游戏”调动了学生的兴趣,激发了学生的求知欲和成功欲。 四、课堂 练习 让学生在计算机上进行鼠标的单击、双击、拖动、移动操作,及Windows系统的关闭。 通过上机检测题,检查学生这节课的达标情况。 板 书 设 计: 双击 单击 Windows的启动 拖动 鼠标的操作 移动 启动与关闭计算机 认识Windows的界面 Windows界面 关闭Windows系统 说 课 讲 稿 一说教材: 认识Windows是初中信息技术教育基础教材第一册第2章的第1节内容,这章的主要内容是Windows的基本操作,重点教学目标是学会正确启动与关闭计算机,认识Windows界面,掌握
5、键盘操作的基本技能,使用资源管理器管理文件。这一节是学生接触计算机操作的基础,因此我把“掌握Windows的启动、关闭、鼠标的操作”作为重点。 二说导学达标: 首先,通过出示图片引出新课,并展示教学目标,让学生对这节课所学内容心中有一个明确的概念。 其次,让学生了解了一些基本操作后再进行比较有趣的操作。 最后,通过上机检测题,检查学生达标情况。 三说教法: 1、目标导学法。 充分利用教学目标导学功能,用系列化的教学目标,引导学生不断了解Windows的界面,不断掌握Windows的基本操作,自觉达成教学目标。 2、竞赛激励法。 为了提高学生学习兴趣,激发学生的求知欲、成功欲,进行“变脸游戏”竞
6、赛,使学生在紧张而愉快的情绪中达成重点目标。 四说学习指导: 1、多向比较法。 从鼠标四种操作中来学习其作用,以了解鼠标四种操作的不同。 2、目标练达法。 为培养学生的动手操作能力,给他们充分的训练时间,设计了一些低起点、密层阶的题目,让学生在计算机上完成。 评 课 讲 稿 下面就这节课的特色作简要评析: 一教学目标系列化,层次明确。 本节是学生初次接触计算机操作的内容,有关计算机的一些基本知识学生已在前面初步了解了,把Windows系统的基本操作定为重点目标,这个目标达成较容易。既有知识目标,又有能力目标,体现了执教者缜密的构思。 二强化学生的主体意识,尊重学生的主体地位,充分发挥了学生的主
7、体作用。 教学过程是师生共同活动的过程,是师生互相合作。教学说到底是学生的学,教师的教也是为了学生的学。执教者在整个过程中,自始至终发挥了学生的主体作用。 1、学生积极参与教学目标的认定。上课伊始,执教通过幻灯片导入新课,并由此引出教学目标,显得灵活自然,恰到好处。 2、进行“变脸游戏”的竞赛方式达成目标。让学生通过有趣的游戏自觉掌握了一些基本操作。 三电化教学贯穿了课堂教学的全过程,学生学得轻松,学得愉快,学得有趣。 1、图片导入新课,激发了学生的学习兴趣和动机。 2、竞赛激励导学目标,激发了学生强烈的求知欲和成功欲。 3、 教师不失时机地给学生以鼓励和肯定,增强了学生的自信心,大大激发了学
8、生的学习兴趣。如在进行鼠标操作时,用“再试一次,相信自己能行。”、“做得真不错”等话语给予鼓励,使学生充分领略了成功的喜悦。 附图片: 一、学会正确启动与关闭计算机。 二、认识Windows界面。 三、掌握Windows的一些最基本的操作。 f132.cOm更多教案扩展阅读 初中信息技术教案 教学中多注意培养学生良好的思想道德情操,达到教书育人的目的,为国家培养出合格的中学生。下面是由我为大家整理的“初中信息技术教案”,仅供参考,欢迎大家阅读。 初中信息技术教案(一) 制作封面和封底 一、教学目标 1、知识与技能:了解书籍封面的组成和布局,掌握封面设计作品制作的基本方法。 2、过程和方法:学习
9、书籍封面设计的设计要素、构成原理和制作方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义;能以自主或合作的方法进行设计和制作。 3、情感态度和价值观:能认真按设计的程序体验设计和制作的全过程,形成以创意为重点的设计意识;提高对书籍封面设计的审美能力,形成耐心、细致、整洁和有计划的工作态度和习惯;培养学生的审美眼光以及学生的操作能力,让学生在实践中创造美,体验美。 二、教学重点 引导学生能运用以前学习的美术知识,灵活运用字体、色彩、图形和编排等设计要素,将需要传达的内容与作品的形式完美统一。 三、教学难点 学习封面设计中特有的思维方式和创意、构思方法,能运用象征性的手段、有创意的图
10、像形式来表达特定的信息和意义。 四、教学准备 1、教师准备:多媒体课件,优秀封面设计作品等。 2、学生准备:学生构思自我设计作品等。 五、教学方法 演示讲解法、实验学习法、学生讨论法。 六、教学过程 (一)复习 1.复习上节课所学内容 2.检查讲解上节课所布置作业 (二)创设情境并导入新课 1、情景设计 师:PPT课件展示图片(封面和封底) 师:封面、封底一般包括哪些元素? 生: 2、导入新课 三大要素:文字、图像、色彩. 师:书籍封面是根据图书的内容和主题来设计的,不同类型的书籍有不同意义的封面。一本书封面设计的好坏直接关系到这本书能否受到读者的欢迎,本节课我们一起来学习这些主题封面的设计。
11、(以文字为主、图文结合) (三)任务探究,自主学习 封面背景制作 (1)同学们观看课本上例题,小组合作探究讨论,自主学习封面背景制作。 (学生小组探究、合作学习、实践操作,教师巡回指导。) (2)学生展示自我,演示封面背景制作,老师鼓励,给予评价。 (3)教师演示绘制自选图形椭圆,修饰图形(填充颜色、旋转和翻转、叠放次序) (4)学生观摩后,实践练习课后简单习题。 (四)设计步骤小结 1、构思 考虑几种设计方案,从中选择最满意的,或将几个方案中的优点加以综合。 2、定稿 确定封面的规格、定位图形及文字的位臵。 3、制作 图形的设色或制作,运用学过的各种绘画技法(自选图形的修饰等)。 (五)课程
12、总结,布置课后作业。 七、课程总结 今天,通过大家的努力和精心制作,同学们出色地完成了一幅幅精美的作品,充分展示了自己的才华,发挥了创造精神,学会了用艺术语言去分析作品、评价作品、创造作品,感受到了封面设计的艺术,很好的完成了。 初中信息技术教案(二) 神奇的遮罩动画 【课型】 新授课 【课时】1课时 【适用年级】七年级 【设计意图】 Flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是Flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探
13、究再现,真正实现知识的触类旁通。 【教学内容分析】 遮罩动画是教育部中小学信息技术教育实验区教材七年级下册第二单元第5课内容。所用工具软件为FlashMX。在此之前,学生已经学习了形状补间动画、移动补间动画和引导动画,尝试用Flash再现了飞机起飞、月亮绕地球旋转、瓢虫爬行等有趣的情境。 【教学对象分析】 本课面向的是七年级的学生,他们对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。 【教学目标】 1、知识与技能 1)理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 2、过程与方法 让学生在欣赏-模仿
14、-分析-探究的过程中学会学习。 3、情感、态度、价值观 1)激发学生的学习兴趣; 2)提高学生自主探究意识。 【教学重点、难点】 教学重点: 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 教学难点: 遮罩概念的理解。 【教法分析】 抛锚式教学法:以引导动画知识为基础搭建“脚手架”,借助影片中的望远镜情境设置锚点,引入本课,练习设置以基础练习-巩固练习-进阶挑战层层递进的方式进行。 分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。 【学法分析】 探究性学习:给学生创设一个探究情境从生活中寻找遮罩“原型”并重现,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。
15、 【教具准备】 网络教室(安装红蜘蛛电子教室软件)、辅助学习网站、课件。 【简明教学流程】 1. 创设情境,激趣导入。 2. 对比分析,理解概念。 3. 样例学习,体会要领。 4. 基础练习,初步体验。 5. 巩固练习,加深理解。 6. 进阶挑战,拓展所学。 7. 作品交流,评价总结。 【教学过程】 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境 激趣导入 (2分钟) 引语 Flash动画可以再现生活中有趣的情境如瓢虫爬行、飞机起飞等。(回顾引导动画知识) 情境创设 电影中望远镜片段欣赏。 设问 如何利用Flash再现望远镜效果。 1、观看电影片断 2、思考如何再现望远镜效果 动画
16、来源于生活,也可以再现生活。利用电影中的情境引入,激发学生好奇心和学习兴趣 对比分析 理解概念 (2分钟) 将影片中的望远镜效果和望远镜效果动画进行横向对比,从动画制作的角度思考需要的图层和各图层运动情况。 根据老师演示和讲解思考、领会,理解遮罩概念。 将生活中的望远镜效果与动画中的望远镜效果进行横向对比,引出遮罩概念,有助理解。 样例学习 体会要领 (5分钟) 学生演示望远镜图层和背景图层的制作: 1、绘制望远镜元件(两个有填充色的圆形相交);新建风景元件,导入风景图。 2、将默认图层改名为“风景”,拉入风景图元件;新建望远镜图层,拉入望远镜元件,望远镜设置移动动画。 揭开遮罩神秘面纱: 将
17、望远镜层属性设置为“遮蔽”即可实现“透过”望远镜浏览风景的效果。 提炼遮罩动画制作步骤 1)准备元件 2)制作各图层动画 3)设置遮罩层 观看演示,领会遮罩动画制作过程 1、基础操作看演示,效率高; 2、提炼操作步骤, 帮助学生理解。 基础练习 初步体验 (6分钟) 下发图片素材,组织学生制作望远镜效果动画并上传,教师查看并及时纠正练习中的问题。 制作望远镜效果动画 基础实例练习 理解操作要领 巩固练习 加深理解 (5分钟) 给出古诗字幕、电影文字效果动画,请学生观察并分析动画构成:遮罩层与被遮罩层,各层中元件的运动情况。 根据老师给出的分析格式,分析两个动画中的遮罩层与被遮罩层,各层中元件的
18、运动情况。 通过分析和思考,加深对遮罩动画的理解,为下一步自主创作作准备。 进阶挑战 拓展所学 (15分钟) 讨论 生活中还有哪些情境可以用遮罩动画模拟再现?(探照灯、古诗呈现、水波涟漪、地球自转) 自主探究: 请学生选择其中一个熟悉的情境尝试。 初中信息技术教案(三) 计算机病毒 教材分析 鉴于初中学生对计算机病毒已有耳闻,而且如今家庭电脑已是日益普及,然而计算机病毒更是让人防不胜防。在初一年就有意识地介绍有关计算机病毒的基本常识和杀毒软件的使用,对于乐此不疲的中学生来说是十分重要的一课,有利于帮助学生树立安全防范意识,尊重知识产权,在使用电脑过程中时刻关注计算机安全,学会防治病毒。 教学目
19、标 认知目标: 1、了解什么是计算机病毒及病毒的来源; 2、了解计算机病毒的特点及危害性; 3、了解计算机病毒感染后的常见症状; 技能目标: 初步掌握应用杀毒软件进行查、杀病毒的方法; 情感目标: 1、培养学生分析问题,解决问题的能力; 2、帮助学生树立防范病毒意识,培养学生的信息安全意识,进一步增强 尊重知识产权的观念; 教学重点 如何防治计算机病毒和清除计算机病毒的基本操作方法; 课前准备 课前作业:让学生通过上网、图书馆、报刊杂志等渠道查阅有关计算机病毒的信息,每位同学可以从其特点、危害或具体实例来介绍自己对计算机病毒的认识,在课堂上交流。 教学方法和手段 教学方法:启发式教学; 教学手
20、段:多媒体辅助教学 教学过程设计 1、前言: (引课)教师点题:与计算机打交道,我们经常会听到这么一个名词病毒,许多同学是早有耳闻,因为她已让许多用户谈“毒”色变,只不过有些同学和她碰过面,也有的同学还未曾“谋面”。到底,病毒来了会怎样?她有什么危害呢?先来听听大家的“声音”吧! (启发)学生汇报:学生根据自己收集有关病毒信息发表自己的见解(鼓励学生踊跃发言,创设良好学习氛围)。 目的:让学生在相互交流中增长知识,对病毒有了更多的认识和了解。 2、讲解: 师:刚才大家从不同方面介绍了自己对病毒的认识。究竟病毒是怎么回事?请看下面一段“计算机病毒的故事”(播放深圳智慧源软件公司的赛博韦尔教育软件
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