不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比.pdf
《不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比.pdf(3页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比Posted on 2013 年 09 月 10 日 by admin in 手机网民,用户研究,移动游戏 with 0 Comments今天探讨的一个话题就是手机游戏的用户构成,我们今日通过百度搜索量数据显示的用户数据,依次大致按照 卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分布拉出下面的 3 张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全是手游因此未列入名单。总体看,题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了用户年龄分布,越强调比分数、比数值的产品女性用户越少。首先看下卡牌类的主要产品,
2、来看下值得关注的点。首先看下卡牌类的主要产品,来看下值得关注的点。1 1)动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化)动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化百万亚瑟王:这款卡牌游戏男性玩家占比高达92.37%。而更加奇怪的是,这款游戏是所有卡牌游戏中,低年龄段用户最多的,10-19%岁占比达到了 25%。忍将 魔卡幻想:这两款游戏的用户年龄段分布趋同,10-19 岁、20-29%用户群是主力用户群。这三款与动漫题材有关的卡牌游戏,整体用户都偏向年轻化。2 2)武侠和三国等历史题材相对高年龄段)武侠和三国等历史题材相对高年龄段萌江湖大掌门武侠Q 传逆转三国三国来了,这5 款游戏分别采用了武侠、三国题材,名将无双则为混搭
3、穿越。总体看,采用武侠、历史类题材的手游产品用户群普遍偏高,主要表现就是 30 岁以上年龄段用户占比较大。3 3)QQ 版有助于降低用户年龄段版有助于降低用户年龄段萌江湖武侠 Q 传采用讨喜的 Q 版,相对来说降低了用户的年龄段,但整体因为采用历史题材依然是用户群年龄偏高的产品。再来看下再来看下 MMOMMO、塔防类手游产品的情况、塔防类手游产品的情况1 1)题材相对多样化。)题材相对多样化。列表中的手游产品,均未采用三国、武侠题材,较多采用了欧系题材。2 2)塔防类游戏用户群相对偏高)塔防类游戏用户群相对偏高COC、小小帝国这两款游戏的用户群年龄段分布相对偏高。休闲手机游戏休闲手机游戏1 1)三消游戏两种不同的用户表现)三消游戏两种不同的用户表现天天爱消除在表中男性用户占比最高,而CandyCrushSaga 则是女性占比最高的手游,这两款三消游戏走向了 2 个极端。2 2)比分数的、和比过关的)比分数的、和比过关的这张表要总结个共性,就是按时间来玩游戏、有最终分数的数值型休闲游戏,男性用户更多。而以通过关卡为主要目的的休闲游戏,在表中女性用户更多。3 3)休闲游戏的年龄段分布更加均匀)休闲游戏的年龄段分布更加均匀表中较多休闲游戏在低年龄段有较大的比例,整体普遍用户群分布较为平均,做到了老少咸宜。限于时间篇幅,暂时总结到这里。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 不同 题材 美术 玩法 手机 游戏 用户 特征 差异 对比
限制150内