2023年大班数学讲课教案5篇.docx
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1、2023年大班数学讲课教案5篇 作为一名教学工作者,总归要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案应当怎么写呢?下面是由我给大家带来的大班数学讲课教案5篇,让我们一起来看看! 大班数学讲课教案篇1 活动目标 1、以自身为中心辨别前、后、左、右等方位,进一步积累方位认知的相关阅历。 2、理解并遵守嬉戏规则,体验共同嬉戏的欢乐。 活动打算 塑料圈若干、场景 活动过程 一、初次体验“小蛇出洞”的嬉戏(目的:学习辨别左右方位) 理解儿歌:小蛇出洞 -提问:听到了什么?你觉得小蛇怎样才能“出洞”? 体验嬉戏 -玩法:小挚友扮演小蛇蹲在洞里,老师念儿歌,小蛇必需依据儿歌的要求爬一爬,爬
2、的方向正确才能出山洞;假如方向搞错小蛇就只能在“洞”(圈圈)里重新再玩一次。 规则: A小蛇必需听清晰请你“往什么方向爬”; B小蛇爬的方向正确表示顺当出“山洞”,方向搞错必需在“洞”里再玩一次。 C爬出山洞的小蛇立刻回到位置上。 幼儿尝试 重点视察:幼儿能否依据儿歌指令正确辨别方位(上下、前后、左右) 互动探讨:有什么好方法能帮助小蛇分清左边和右边? 二、竞赛:哪队小蛇先出洞 玩法:幼儿分两队(红黄)轮番扮小蛇玩嬉戏,红队扮小蛇在规定的点子上蹲下,由黄队队员念儿歌并检查小蛇爬的方向是否正确,儿歌念完后,数数几条小蛇爬出山洞;交换嬉戏,黄队幼儿扮小蛇爬呀爬,红队念儿歌并检查,最终比比哪队小蛇出
3、洞数量多为赢,并得一分。 幼儿分组竞赛(2-3次) 第一轮嬉戏:幼儿发指令 其次轮嬉戏:老师快速发指令 三、活动延长(引出以客体为中心区分左右) 第三轮嬉戏:老师快速发指令,各队派3名队员相对而立开展嬉戏 附儿歌:小蛇出洞 小蛇小蛇爬呀爬,往上爬、往下钻, 往前进、往后退,往左移、往右移, 小蛇小蛇出洞啦! 方位的练习对孩子来说是特别枯燥的,陈老师是通过一个嬉戏活动让孩子来练一练,老师们在平常的教学活动中是否也参加过类似的教学呢?大家可以依据自己的相识,谈谈下面两个问题。 抛问: 1、相识方位可以在日常生活中进行,是否须要设计特地的集体教学活动? 2、对本次活动以及后续活动的开展有何建议? 大
4、班数学讲课教案篇2 活动设计意图: 幼儿园教化指导纲要中提出"数学教化必需要让幼儿能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系;老师要引导幼儿对四周环境中的数、量、形、时间和空间等现象感爱好,建构初步的数概念,并学习用简洁的数学方法解决生活和嬉戏中的某些问题。"由此可见,生活化、嬉戏化已经成为构建幼儿数学课程的最基本原则。相识人民币并学习运用人民币进行购买的活动,是特别贴近幼儿生活的活动,本活动为了提高孩子们的学习爱好,本着直观性、参加性的原则,从动手操作、情感须要和欢乐学习三个方面进行了设计。以"智力闯关"引入,以"买玩具"为活动情境主线,让
5、幼儿从一起先就进入活动情境,在惊慌、好玩的嬉戏情境中感知10元以内货币的换算,进一步加深幼儿对数概念的相识,体验数学和生活的亲密联系。在嬉戏中,也培育了幼儿的责任心,能够仔细负责的完成自己所接受的任务。 活动目标: 1.相识人民币,在嬉戏中进一步感知10元以内的货币换算。 2.能够在嬉戏中学会遵守规则。 3.体验数学和生活的亲密联系。 活动打算: 人民币样板每人一套、钱包每人一个、点钞劵若干,贴有价签的玩具若干。 幼儿原有水平:幼儿相识人民币,了解人民币的面值大小及种类,有过与父母共同购物或独自购物的阅历。 活动重点:在嬉戏中感知10元以内货币的换算。 活动难点:能够将换算关系运用到嬉戏当中。
6、 活动过程: 一、智力闯关师:今日我们要玩开"玩具商店"的嬉戏,首先我要聘请收银员,收银员要相识人民币、会运用人民币,并能正确点数人民币。孩子们,你们敢挑战吗? 第一关:给人民币排序(引导幼儿把仿真人民币按面值大小排序。) 其次关:"点钞大赛"。 收银员还要学会清点人民币,数一数一共有多少张纸币。 (引导幼儿用自己的方法数一数点钞劵,最快最精确完成的点钞的两位幼儿可以赢得收银员的角色。) 第三关:我是计算小能手(引导幼儿依据老师提出问题,进行10以内人民币的换算。如:5元里面有几张1元?10元里面有几个1元?10元钱可以用哪两张人们币来表示?6元可以用几
7、张人民币表示?)分析:爱好是幼儿主动参加的关键,聘请收银员进行闯关活动,极大调动了他们的主动性,使他们乐于、敢于尝试参加闯关活动,从而相识人民币,并在嬉戏中进一步感知10元以内的货币换算。 二、角色嬉戏"买玩具" 师:我们买玩具怎样能知道各种玩具的价格?怎样知道自己的钱够不够买这种玩具? (引导幼儿说出出"看价格标签,可以问服务员等。) 师:我们先来相识一下价格标签。 (引导幼儿相识各个玩具的价格标签。) 师:请小挚友拿上你的人民币去买你喜爱的玩具吧。 请2名幼儿做收银员,其他幼儿当顾客。"顾客"选择自己喜爱的玩具,然后到收银台缴费,收银员询问
8、价格,顾客报价格付钱,收银员找零钱,进行买卖活动,可以调换角色,嬉戏反复进行。 分析:激励幼儿尝试自己解决嬉戏中的数学问题,购少量物品时,有意识地激励幼儿参加计算和付款的过程。 三、延长活动 在区角设计小商店,满意孩子购物活动的需求。 大班数学讲课教案篇3 活动目标: 1、通过实际操作和嬉戏,感知上下叠置的空间位置关系。 2、指导生活中的叠放物品的好处和留意事项。 3、情愿与同伴合作完成嬉戏,合作时敬重他人的看法。 4、初步培育视察、比较和反应实力。 5、让幼儿体验数学活动的乐趣。 活动打算: 五种颜色的积木、餐具若干,记录纸和笔。 活动过程: 1、老师出示各种积木,引发孩子的爱好。 老师:老
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