教学模式与教学策略的选择和设计课件.ppt
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1、教学模式与教学策略的选择和设计分析学习者学习需要分析教学内容分析教学对象分析学习目标编写修改教学教学策略设计教学媒体选择教学评价形成性评价总结性评价教学媒体设计 不愤不启,不悱不发。举一隅不以三隅反,则不复也。孔子几个相关的概念教学方法教学方法是与一定教学目标和任务相关的具体操作程序,它规定了教学参与者在教学任务中的角色、不同角色之间的相互关系以及每一角色的具体任务。教学模式教学模式,又称教学结构,是在一定的教育思想指导下建立的比较典型的、稳定的教学程序或构型。研究教学模式,有助于我们对复杂的教育过程的组织方式作简要的表述。教学策略教学策略是对完成特定教学目标而采用的教学活动的程序、方法、组织
2、形式和媒体等因素的综合考虑。具有指示性和灵活性,不具有规定性和刻板性。最好的教学策略就是在一定情况下,达到特定目标的最有效的方法论体系。三个概念的区别与联系由于教学模式是教学策略要素的组织化了的形式,因此,它是解决教学问题的整体教学方案中活动流程、师生角色等方面的宏观描述。而教学方案中的具体活动内容由学习任务来描述。注意:从实践层面上看,教学模式、教学策略和教学方法之间的分界线是模糊的。教学方法教学方法教教师师的角色的角色学生的角色学生的角色学生角色的学生角色的认认知任知任务务讲讲演演作作为专为专家:家:指指导导思考思考把握知把握知识识评评价学生价学生作作为为接受者:接受者:迟钝迟钝惰性惰性
3、空洞空洞 学生学生对对知知识进识进行接受复制,并在行接受复制,并在测试测试中中应应用用直接指直接指导导作作为为指指导导者者乐乐曲学曲学习习指指导导彩排彩排 评评价学生价学生作作为为听从者听从者响响应应半主半主动动等候指等候指导导 学生学生对对知知识进识进行行练习练习和复制,并在和复制,并在测试测试中中应应用用 案例方法案例方法作作为顾问为顾问课课前前课课后后说说教教设设置置环环境境提出建提出建议议评评价学生价学生 作作为为客客户户反反应应半主半主动动 应应用自已的用自已的经验经验 学生把自己的和以前学到的知学生把自己的和以前学到的知识应识应用到案例中用到案例中 基于基于发现发现法的法的调调查查
4、作作为为惊惊险险作家:作家:结结合引向合引向“发现发现”的部分的部分提供提供线线索和索和预预示事件示事件评评价学生价学生作作为侦为侦探:探:找到找到线线索索半主半主动动 找出找出证证据据 学生将学生将“发现发现”事事实实,应应用到其它的用到其它的结结构和原构和原则则中。中。以以问题为问题为中心的中心的学学习习作作为资为资源:源:明确教学内容和解决的明确教学内容和解决的问题问题提出与学生相关的提出与学生相关的问题问题 转转化化为为学生的世界学生的世界评评价学生价学生 作作为问题为问题解决者解决者评评价价资资源源 寻寻找分支找分支办办法法积积极主极主动动 学生学生对对所学知所学知识进识进行行综综合
5、并个合并个别应别应用到用到课课程情境的程情境的问题问题解解决方法中。决方法中。模仿和游模仿和游戏戏作作为为有有经验经验的老手:的老手:管理管理场场景景把模仿和游把模仿和游戏设戏设置入运置入运动动对对舞台舞台观观察察 估价估价场场景景 作作为为演演员员体体验验游游戏戏与模仿与模仿 对对突突发发的条件和的条件和变变量作出反量作出反应应积积极主极主动动 学生学生对对自我、生活情境中的角色、虚自我、生活情境中的角色、虚拟现实进拟现实进行了解行了解基于基于问题问题的学的学习习作作为为教教练练:展展现现有有问题问题的的场场景景模式,教模式,教练练和淡化和淡化加入共同加入共同调查调查者的者的过过程程评评价学
6、价学习习 作作为为参与者:参与者:在复在复杂杂的形的形势势下下积积极参与极参与调查调查解决解决问题问题 学生学生对对知知识进识进行行综综合和建构,形成合和建构,形成满满足自己提出条件的足自己提出条件的办办法法 典型的以教为主的教学模式和策略1、奥苏贝尔模式学生的学习主要是接受学习,而不是发现学习;学习的内容以有意义学习为主,有意义学习的条件是学习者必须有积极的心向,学习材料必须对学习者有潜在意义;有意义学习的教学策略即先行组织者策略,指教师在教学时先于学习材料呈现之前,呈现出一个抽象概括水平较高的引导性材料,可以是一个概念,一个定律,一段概括性高的文字说明,一个图表。有意义学习先行组织者提出先
7、行组织者逐步分化综合贯通策略策略步骤步骤教学活动及要求教学活动及要求先行组织者1.阐明目的(1)能根据多个学者关于教学系统设计的解释,找出它们之间的共同之处。(2)能真确说出本书关于教学系统设计的涵义及其特征。2.呈现先行组织者 在现实生活中我们见过服装设计、发型设计、家装设计、产品设计、界面设计等不同设计类型,这些设计的目的是什么呢?3.呈现示例提供各种设计案例视频或图片:服装设计、发型设计、家装设计、产品设计、界面设计。4.提供上下文 如服装设计是为了使服装更符合社会的潮流,张扬人个性,符合工作的需要等。因此,在一定程度上,这些设计都是为了使设计的对象更科学、合理、有效、适应性强等需要。5
8、.使学习者意识到相关知识和经验在网络环境下通过学习论坛进行讨论,唤起学习者对设计意图的相关知识和经验,进一步在自己头脑中形成对教学系统设计的真正意图的思考。2、五环节教学模式激发学习动机复习旧课讲授新课运用巩固检查效果赫尔巴特3、九段教学法加涅 教 学 事 件与学习过程的关系引起注意神经冲动模式的接收告诉学习者目标激发执行控制的过程刺激对先前学习的回忆工作记忆检索呈现刺激材料为选择性知觉突出特征提供“学习指导”语义编码诱发行为激发反应组织提供反馈建立强化评定行为激发信息的提取和保持使强化成为可能增强记忆促进迁移为信息提取、保持提供策略和提示 导入 主体 结束 评定 引起注意回忆先前知识总结和复
9、习评定行为建立教学目标处理信息 与实例迁移知识评价反馈和 补救激发兴趣 和动机集中注意动机再激发预习使用学习策略 结束评价反馈练习 扩展的教学事件4、掌握学习模式5、情景-陶冶教学策略1.创设情境 2.参与各类活动 3.总结转化教师根据教学目标通过语言描绘、实物演示、音乐渲染或场景表演等手段构成生动形象的教学情境,以激发学生的学习情绪,使学生融入情境,求得学生的有意识心理活动与无意识心理活动、理智活动与情感活动的有效统一。学生通过参与各种游戏、唱歌、听音乐、表演、谈话和实践操作等活动,使他们在特定的气氛中,积极地、全身心地投入到创设情境的活动之中。通过教师的启发与总结,使学生实现科学知识和道德
10、情感的内化。5、示范-模仿教学策略1.定向 定向阶段教师要完成两项基本任务:一是要对学生解释完成技能的操作原理和程序,以及掌握行为技能的要领;二是对学生作形体演示。2.参与性练习 学生在教师指导下,从模仿分解动作入手,参与进行尝试性练习。3.自主练习 学生脱离教师的指导,通过反复练习,求得错误动作的消失和技能的熟练掌握。4.迁移 在其他学习情景中,应用所获得的知识、技能。典型的以学为主的教学模式与策略发现学习模式问题情景假设-检验整合与应用支架式教学 搭脚手架 进入情境 独立探索 合作教学 效果评价“最邻近发展区”抛锚式教学 创设情境 确定问题 自主学习 合作学习 效果评价(基于问题的教学)(
11、实例式教学)若果你是一位医生,如何诊断甲型N1H1型病毒?要诊断甲型N1H1型病毒要具备哪些医学知识?诊断出甲型N1H1型病毒,应如何治疗?病人在治疗甲型N1H1型病毒时要注意什么?医生在治疗甲型N1H1时会出现哪些可能的问题。若果你是护士又该如何?随机进入教学 呈现基本情境 随机进入教学 思维发展训练 小组合作学习 学习效果评启发式教学策略 不愤不启,不悱不发。举一隅不以三隅反,则不复也。孔子“愤者,心求通而未得之意;悱者,口欲言而未能之貌;启,谓开其意;发,谓达其辞。宋.朱熹学生如果不经过思考并有所体会,想说却说不出来时,就不去开导他;如果不是经过冥思苦想而又想不通时。就不去启发他。举出一
12、个角为例来告诉学习的人,而他不能推断其他三个角如何,就不用再教他了因为他不用心思考。启发式教学策略启发诱导,创设问题情景探究知识的尝试归纳结论,纳入知识系统变式练习的尝试回授尝试效果,组织质疑和讲解单元教学结果的回授调节上海,顾泠沅博士自我反馈教学策略基于网络的探究式学习策略美国教育家布鲁纳美国学者萨奇慢选择课题解释探究程序搜集相关资料形成理论,描述因果关系说明规则,解释理论分析探究过程典型的协作学习策略协作学习是指学习者以小组形式参与、为达到共同的学习目标、在一定的激励机制下为获得最大化个人和小组习得成果而合作互助的一切相关行为。协作学习的基本要素 通常有4个基本要素组成,即协作小组、成员、
13、辅导教师和协作学习环境。1协作小组协作小组是协作学习模式的基本组成部分,小组划分方式的不同,将直接影响到协作学习的效果。通常情况下,协作小组中的人数不要太多,一般以24人为宜。2成员成员是指学习者,按照一定的策略分派到各协作小组中。人员的分派依据许多因素,如学习者的学习成绩、知识结构、认知能力、认知风格、认知方式等,一般采用互补的形式有利于提高协作学习的效果。如学习成绩好的学生和成绩差的学生搭配,可有利于差生的转化,并促进优生在辅导差生的过程中实现对知识的融会贯通;认知方式不同的学生互相搭配,有利于发挥不同认知类型学生的优势,从而促进学生认知风格的“相互强化”。协作学习成员不限于学生,也可能是
14、由计算机扮演的学习伙伴。3辅导教师辅导教师在协作学习模式中并非可有可无,因为有辅导教师存在,协作学习的组织、学习者对学习目标的实现效率、协作学习的效果等都可以得到有效控制和保证。协作学习对辅导教师提出了更高的要求,即要求辅导教师具有新型的教育思想和教育观念,由传统的以“教”为中心转到以“学”为中心,同时还要实现二者的最优结合。4协作学习环境协作学习是在一定环境中进行的,主要包括协作学习的组织环境、空间环境、硬件环境和资源环境。组织环境是指协作学习成员的组织结构,包括小组的划分、小组成员功能的分配等。空间环境是指协作学习的场所,如班级课堂、互联网环境等。硬件环境指协作学习所使用的硬件条件,如计算
15、机支持的协作学习、基于互联网的协作学习等。资源环境是指协作学习所利用的资源,如虚拟图书馆、互联网等。协作学习的基本模式 1、竞争是指两个或更多的协作者参与学习过程,并有辅导教师参加。辅导教师根据学习目标与学习内容,对学习任务进行分解,由不同的学习者“单独”完成,看谁完成的最快最好。辅导教师对学习者的任务完成情况进行评论,其他学习者也可以对其发表意见。各自任务完成后,就意味着总任务的完成。竞争性模式有利于激发学生的学习积极性与主动性,但易造成因竞争而导致协作难以进行的结果。因此让学习者明确各自任务完成对保证总目标实现的意义非常重大,即学习者是在竞争与协作中完成学习任务的。竞争可在小组内进行,也可
16、以在小组间进行。2辩论协作者之间围绕给定主题,首先确定自己的观点。在一定的时间内借助虚拟图书馆或互联网查询资料,以支持自己的观点。辅导教师(或中立组)对他们的观点进行甄别,选出正方与反方,然后双方围绕主题展开辩论。辩论的进行可以由对立的双方各自论述自己的观点,然后针对异方的观点进行辩驳。最后由中立者对双方的观点进行裁决,观点论证充分的一方获胜。也可以不确定正反双方,而是由不同小组或成员叙述自己的观点,然后相互之间展开辩论,最终能说服各方的小组或成员获胜。辩论可在组内进行,也可在组间进行。辩论模式有利于培养学生的批判性思维。3合作多个协作者共同完成某个学习任务,在任务完成过程中,协作者之间互相配
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- 关 键 词:
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