计算机图形学基础教程习题课1(第二版)(孙家广-胡事民编著).pdf
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1、1.列举计算机图形学的主要研究内容。计算机中图形的表示方法、图形的计算、图形的处理和图形的显示。图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。2.常用的图形输出设备是什么?显示器(CRT、LCD、等离子)、打印机、绘图仪等。2.常用的图形输入设备是什么?键盘、鼠标、跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏、扫描仪等。3.列出 3 种图形软件工具。AutoCAD、SolidWorks、UG、ProEngineer、CorelDraw、Photoshop、PaintShop、Visio、
2、3DMAX、MAY A、Alias、Softimage 等。错误:CAD4.写出|k|1 的直线 Bresenham 画线算法。dddd设直线方程为:y=kx+b,即 x=(y-b)/k,有 xi+1=xi+(yi+1-yi)/k=xi+1/k,其中 k=dy/dx。因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d 的初值 d0=0。y 下标每增加 1,d 的值相应递增 1/k,即 dd1/k。一旦 d1,就把它减去 1,这样保证 d 在 0、1 之间。当 d0.5 时,最接近于当前象素的右上方象素(xi+1,yi+1),x 方向加 1,d 减去 1;而当 d0.5 时,更接近于上方象素(xi,yi+
3、1)。为方便计算,令 e=d0.5,e 的初值为0.5,增量为 1/k。文档当 e 0 时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1),e 减小 1;而当 e1 的直线中点画线算法。M1M2P1QMP(xp,yp)P2构造判别式:d=F(M)=F(xp+0.5,yp+1)=a(xp+0.5)+b(yp+1)+c当 d0,M 在 Q 点右侧,取上方 P1为下一个象素;当 d=0,选 P1或 P2均可,约定取 P1为下一个象素;增量计算:若 d0,取正上方象素 P1(xp,yp+1),要判下一个象素位置,应计算文档d1=F(M1)=F(xp+0.5,yp+2)=a(xp+0.5)+
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