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1、二年级下美术教学设计(二年级下美术教学设计(B B)画迷宫)画迷宫课本剖析:当我们还是孩子的时候,就曾经不厌其烦地用手指在那些迷宫图案上游走。随着不断地成长,迷宫的游戏被逐渐遗忘在印象中。即便云云,当我们在成年后再次看到久违的迷宫图时,那种想抵达目的地的盼望仍然和孩提时一样急迫。探险的脚步刚刚迈开,内心已经闪过了多数的猜测和想象:火线的路不知会遇到什么?迷宫的中央不知藏着什么?到了目的地又怎样再回到开始?应该以怎样的智慧和勇气与怪兽、精灵去周旋并闯过一切艰难险阻。虽然,通往成功的路不止一条,但抵达目的地的途径只有一条是最佳的,这便是迷宫的魅力。迷宫的汗青由来已久,中国的八卦阵就属于此中的一种。
2、在北海和波罗的海的海滩上就曾经发觉了 500 座用拳头和人头部巨细的石块布就的迷宫,此中大部分制作于 1500 年和1650 年。敷衍渔民而言,这些便是有生命的祷告者,可以为他们带来希望的风向和安定返回的好运。直到 1980 年赫尔曼科恩和阿德里安费希尔把迷宫陈腐的形式注入了新的内容,意味着人们不再只是满足于物质生活了。此中苏黎世的迷宫给人留住的印象最深。每当孩子出世,爸爸妈妈便会带着他们来走迷宫,以此欢迎新生命的到来。在放学的路上,孩子们边走边拿着迷宫书,着迷的时候趴在地上开始玩,迷宫便成为他们童年不可缺少的“伙伴”。本课的传授目的是议决迷宫造型游戏的活动,让学生体验造型活动的多样性,丰裕他
3、们的感受。在墙上、在地上、在他们的图画本上,这个游戏依然被延续着。孩子们用密密麻麻的线条画出一张又一张的迷宫让人家走,以难倒别人为乐。他们画的迷宫,还只是一些粗细各异的管子,在曲折拐弯里能一通跑下来,既表达了他们对迷宫的探索,此中也显露出他们对整体布局构思把握的自信,但是也通常会产生一条路走偏了,绕不回来了,图画就废掉了的环境。他们的画中也有故事,比如:小老鼠,偷瓜吃;刚吃饱,要逃跑;路在哪,赶紧找;动动脑,出来了。这些有意思的内容吸引着孩子们。因此,本课的目的敷衍学生会特殊有吸引力,但是他们是不是能够画好迷宫而且把这种兴趣保持下去呢?这需要西席去引导。传授目标:1.明白迷宫相关知识,学习运用
4、线条表现。2.能够大胆地运用线条、颜色画迷宫,进步用线和色的表现能力。3.议决迷宫造型游戏的活动,体验快乐。传授建议:本课是在上节课用线造型的基础上,进一步延伸到运用线和色举行迷宫造型活动。怎样使学生把想象中的迷宫大胆地表现出来,并体验迷宫游戏所带来的快乐呢?西席可以事先布置一个大展板,在上面画一个恐龙或学生感兴趣的形状的迷宫。学生玩迷宫心切,西席可以把握这一点,和他们一起进来游戏状态。这一环节主要引导学生对迷宫有一个总体上的感受。西席可以发起一些标题,如,在走迷宫时,你遇到了哪些阻碍,怎么办理的?你和同砚一起走,是不是同时抵达目的地的?你走出迷宫了吗?你感觉迷宫像什么等。西席要注意的是,学生
5、在玩的历程中,很可能会忘记这是在上迷宫课,所以要控制好他们的感情。学生对迷宫有大抵的感觉后,西席与学生一同举行欣赏迷宫图、交流迷宫的汗青及文化背景(勉励学生自己搜集资料)。教科书是学生最直接、最简略明白迷宫的资料,书上的三个迷宫造型图,西席可以把此中的一个编成有趣的故事讲给学生听;而其他两个图可以从另一个角度去欣赏和剖析:议决对迷宫图的比较,发觉它们的外形不同、内容不一样、设计的路线也不相划一。西席还可以给学生补充一些迷宫的知识。学生议决学习、明白迷宫的汗青、文化背景,也明白了现代迷宫的一些环境。在这一环节中,学生对迷宫有了更深刻的明白,为画迷宫铺垫好了文化基础。传授中,西席怎样去启发学生的想
6、象呢?引导学生在丰裕的生活中、在所听所看的故事中选择体验最深的内容作为素材去创作迷宫。像“机器人电路图”:瞧瞧这个有趣的电路图迷宫,它可主宰着这个机器人的一举一动呢!那么,你能从开始顺利地走到终点吗?有来自大自然环境保护的“鸟儿求救”:东东在林子里玩耍,忽然听见一阵鸟啼声,原来是一只鸟被猎人捉住了。现在有三条路,东东怎样走才华救出小鸟呢?还有帮助小伙伴解困的“逃出迷雾”、异国文化的“印度之旅”等等。西席在引导学生想象迷宫内容的同时,在形式上也应该举行剖析,比如,由庄稼形成的季候性迷宫;树篱迷宫;因特网迷宫等。这时西席可以问问学生:除了这些迷宫以外,在你们的心中有一个什么样的迷宫呢?由庄稼组成的
7、迷宫在你想象中应该是什么样子呢?学生的答案可能是多种多样的,西席应该勉励他们的这种想象,也正因为有了这样的想象才有可能创造出有本性的迷宫。在创作历程中,学生可能是一边画一边玩,也许在玩中会发觉“新大陆”。西席应该给予充足的时间让学生举行自由创作,满足其展示自我的愿望。在领导时应该注意,学生画迷宫可能会增添很多内容,但无论怎么画怎么涂色,迷宫的线路永远是明白可辨的。西席还可以引导学生体验多媒体制作(这可以让学生自己选择),可以用纸来搭建迷宫:几个同砚把裁好的纸条粘在一起成为网络状的迷宫,在里面可以设一些“此路不通”“洞口淤塞”等障碍;还可以画一些小图贴上或者把纸条截断作为障碍提示。此外,有条件的学校,西席还可以领导学生到操场上举行团体创作一个大迷宫,然后举行迷宫游戏。在评价学生的作业时,不管是自评还是互评,西席都要特殊重视和勉励学生作业中有创造性的作品,因为这样的作品在全体同砚中发挥着导向性的作用。别的要肯定学生的进步和成长,明确告诉学生需要征服的缺点并指出成长的偏向。
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