《AECS4试卷B.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AECS4试卷B.pdf(5页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 20112012 学年度第一学期期末考试_After Effect cs4试题_线命题教师:王永和考试班级:动/视 09-1_线_封_题号一二三四五六总分_:密号得分学一 选择填空题(每一个题只有一个正确答案)把正确答案写在括号内(80_分)_1、PAL 制式电视系统的帧速率为()_A、24 帧/秒 B、20 帧/秒C、25 帧/秒 D、30 帧/秒_2、afeter effects CS4 支持的图像格式为()_A、支持 MOV、AVI、WMV、MPEG1-4 B、不支持 EM、RMVB、_C、不支持 MP4 D、不支持 MP3 音频_:3、AECS4 的工具有()名A、只有选择工具 B、
2、只有图章工具和橡皮工具C、有人偶工具姓和坐标工具 D、没有图章工具4、导入素材的方法有()_A、在只有 project 项目窗口中的右键法B、ctrl+I、在项目窗_口中双击法 file 下 browse 导入法、项目窗口右键法、file 下 import_C、只有右键导入法 D、只有 ctrl+I 法。_5、Mask 的属性有()_:A、layer settings B、add output moduleC、mask shape、级mask feather、mask opacity、reset mask 等 D、group shapes班6、AE 界面中时间线面板丢失应如何打开()A、在 w
3、indows 菜单中选择 Effects&presets B、在 windows 菜_单中选择 time controlsC、在 windows 菜单中选择_workspace 下的 standard D、在 windows 菜单中选择 tools_7、在时间线上的显示/锁定区中有下列图标()_A、无视频图标只有图像图标 B、有音频图标无单独显示图标_C、在 AE 中可以锁定图标,锁定的功能与 flash CS4 及 PS 中的功能相同_D、只有视频图标_8、关于 AE 中收缩图标说法正确的是()_A、没有什么用是可有可无的图标 B、是高质量与低质量显示的_:作用C、在层被选中时可隐藏该图层
4、D、是在渲染时进行业专柔和处理用的图标9、关于调节层 Adjustment Lays 说法正确有的是()A、在一个合成中只能有一个调节层 B、Adjustment Lays 是对将要创建的图层进行调节的C、Adjustment Lays 一般是对已经有的图层进行调节的且一般情况下是右键创建的 D、AdjustmentLays 是对所有的图层进行调节的10、关于 mode(混合模式)中溶解的模式正确的说法是()A、darken B、add C、hard lightD、dissolve11、常用来创建文字层的方法是()A、使用文字工具和或 layer 菜单下的 text B、创建一个固态层后再使用
5、文字工具 C、使用字符面板创建 D、使用段落面板12、有关翻转遮罩说法正确的是()A、Mask 属性下的 Mask shape B、Mask 属性下的 Mask FeatherC、Mask属性下的 Mask Opacity 和Mask 属性下的 Mask Expansion D、Mask 属性下的 Mask Inverted13、在 AE 中关于 Audio 特效中提升或降低声音中的高低频部分的特效是()A、Bass&Treble B、Backwards C、Flange&Chorus D、High LowPass14、在 AE 中下列特效是放大镜特效的是()A、Bezier Warp B、M
6、agnify C、MirrorD、Bulge15、下列 Noise&Grain 中是分形噪波和杂色的是()A、Dust&ScratchesB、Fractal Noise 和 Noise C、Noise Auto和 AddGrain D、Match Grain 和 Remove Grain16、在 simulation 中用于卡片舞动的特效是()A、Caustics B、Card dance C、Foam D、ParticlePlayground17、下列特效是第三方插件特效的是()A、Noise&Grain B、simulation C、GenerrateD、FinalEffects、Knol
7、l Light factory、Trap Code18、可以勾画出光线在三维空间中旋转和运动的特效是()A、3D Stroke B、Drop Shadow 和 Basic 3D C、Trpe CodeD、Transition19、文字层的属性中的 Animator1(动画)应用的属性是()A、Anchor Point Grouping B、LineC、Scale、Opacity、Blur等 D、Fill&storke20、让文字层进行随机蠕动或抖动的效果是()决定的。三角产生控制点,而每个角点都有 2 个贝赛尔控制点 B、可以在层的A、在 Animator 下单击 Add 选择 Wiggly
8、属性 B、Scale C、Opacity边界创建一条封闭的贝赛尔曲线来使图像变形,层素材的四角产生控制D、Anchor Point Grouping点,而每个角点都有 2 个贝赛尔控制点C、可以在层的边界创建一条21、在合成窗口中 Ttansparency Grid 按钮的作用是()封闭的贝赛尔曲线来使图像变形,层素材的四角产生控制点,而每个角A、三维按钮 B、将合成窗口的背景从黑色救困转换为透明显示点都有 3 个贝赛尔控制点 D、可以在层的边界创建一条封C、运动模糊按钮 D、时间线按钮22、能使文字边缘产生星光装饰效果的是()A、3D StrkeB、Starglow C、Auto-trace
9、 D、Offset23、下列属性是设置固态层中遮罩的复杂性的是()A、Contrast B、Mask PathC、Complexity D、Brightness24、关于 Multlply 的作用是()A、可将当前层与下一层的颜色相乘,将素材的亮部颜色叠掉,保留下层暗部的区域 B、颜色校正 C、对比度调整 D、ADD 相加25、下列特效是彩色浮雕的是()A、Brush StrokesB、Color Emboss C、Glow D、RoughenEdges26、在 Final Effects 特效中可以将平面图形转换为三维球体效果的是()A、Block Dissove B、EF light Sw
10、eepC、FE Sphere D、FE Snow27、填写表达式的方法是()A、单击时间码表 B、只有位置属性具有表达式 C、表达式可以进行加减乘除运算D、按 ALT 键单击时间码表就可以给所在的属性加上表达式。28、可以控制Particular 特效在画面中停留的时间长短的属性是()A、Position B、Life C、Scale D、Size29、当素材的大小与合成的尺寸设置的不一致,要想使素材与合成匹配成 100%应如何操作()A、重新设置合成B、重新设置素材C、按 CTRL+ALT+F D、用CTRl+W30、要创建出噪波效果并产生细腻的彩色噪点应设置什么特效和属性()A、给固态层添
11、加 Noise 特效并在 Use Color Noise 上打勾B、给固态层添加 Noise 特效并在 Use Color Noise 和 Clipping 上打勾 C、给固态层添加 Noise 特效并在 Clipping 上打勾 D、设置 Ramp 并设置 RampShape 的属性值为 Linear Ramp31、Bezier Warp 的作用是()A、可以在层的边界创建一条封闭的贝赛尔曲线来使图像变形,层素材的闭的贝赛尔曲线来使图像变形,层素材的三角产生控制点,而每个角点都有 4 个贝赛尔控制点32、一个白色长方形要变成若干条白色的亮线应该使用的的等效是()A、Noise&Grain 下
12、的 Fractal Noise B、Color Correction C、Polar Coordinate D、Layer 下使用 New 建立白色的Solid33、AE 中关于建蒙板的说法正确的是()A、蒙板只要有一层就可设置蒙板 B、用 Adjustment Layer 创建蒙板 C、用 Turbulent Displace 创建蒙板D、创建蒙板最少需要两层,且下层要设置trkmat 的模式为 Luma Inverted Matte34、AE 中添加 Camera 的作用是()A、好看 B、好玩C、可以从不同的角度和焦距观察合成影片的效果,借助摄像机可以得到更加理想的三维效果;主要设置Ca
13、mera Name 和 Preset 的值等 D、可以从不同的角度和焦距观察合成影片的效果,借助摄像机可以得到更加理想的二维效果;主要设置Camera Name、Preset 和 Zoom 等两个值35、AE 中设置关键帧插入模式为 Easy Ease In 的作用是()A、只是插入关键帧 B、最基本的菱形关键帧,最普通关键帧C、缓入缓出关键帧,能够使动画运动变得平滑,按 F9 键也可以实现 D、圆形关键帧,也属于平滑类关键帧,使动画曲线变得平滑可控,实现方法是按住 ctrl 键点击关键帧即可36、在Particular特效中属性Color Over Lift的作用是()A、可以控制粒子生命周
14、期的颜色变化,单击颜色条可以添加色标点,双击色标点可以改变粒子的颜色。B、可以控制粒弹回效果,单击颜色条可以添加色标点,双击色标点可以改变粒子的颜色 C、可以控制粒子生命周期的颜色变化,单击颜色条可以添加色标点,但双击色标点不可以改变粒子的颜色 D、它是粒子的物理时间因素37、在创建合成时下列()值决定影片的清晰度。A、Composition NameB、设置Resolution 的值可以为 Full、Half、Third、Quarter 和 Custom。但只会影响合成的运算速度,不会影响最后输出时影片的清晰度 C、Preset D、Duration38、要想跟踪一个人物的外形应该设置()A
15、、有一个人物层就行,再用遮罩就行B、对已有的人物层建立Auto-Trace 层,再对 Auto-Trace人物层进行 3D Stoke特效就可以了 C、对人物层使用 Shine 特效 D、对人物层使用 Fast Blur 就可以了39、翻页特效是()A、Tint B、Polar Coodinates C、DistotD、CCPage Turn40、在 AE 中关于素材的说法正确的是()A、声音不能作为素材使用 B、合成不能作为素材 C、MP3 不能作为素材D、文字、声音、图形、视频都可作为素材使用二判断题 正确的在括号中打”V”错误在括号中打”X”(5分)1、利用合成作为素材不能节省渲染输出的
16、时间()2、如果把 Scale 设置为负值可以得到镜像效果()3、对时间的合理控制就是对关键帧控制,使动画产生诸多情绪效果,比如紧张、轻松、深沉和欢快等()4、Comp 就是 Composition 的简称()5、摄影机的焦距决定了成像内容的透视强度()6、利用 Camera 的位置、角度和焦距不能得到三维效果()7、Card Dance 只能在 X,Y 两个轴上进行位置、旋转或缩放()8、可以设置素材时间的扩展、压缩和回放,或者设置冻结层持续时间的一部分应该在素材层点右键选择Time 下的 Enable Time Remapping()9、使文字与背景颜色融合应该使用 Overlay 模式(
17、)10、去掉黑色只保留光斑的效果应用 Add 或 Acreen 模式()三简述题:(15 分)简述 dissolce 与 darken 的区别?2解释 Multiply 的作用3解释 Add 模式4解释 Overlay 模式6 解释下列英语单词AnimationAdd KeyframeToggle Hold KeyframeKeyframe Interpolation.Keyframe AssistantConvert Expression to KeyframesEasy EaseEasy Ease InEasy Ease OutAnimate TextAnchor PointPositionScaleSkewRotationOpacityFill ColorStroke ColorStroke WidthTracking(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)
限制150内