多媒体技术教学课件汇总完整版电子教案全书整套课件幻灯片(最新).ppt
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1、1多媒体技术多媒体技术第1章 概述2课程主要内容(36课时)o第1章多媒体技术概述(4课时)o第2章声音处理(4课时)o第3章图形与图像处理(6课时)o第4章视频处理(4课时)o第5章动画制作(6课时)o第6章多媒体作品制作(6课时)o第7章流媒体(2课时)o总结复习、学生考查作品演示检查(4课时)第1章 概述o本课程考核方式为考查。以考查作品成绩和平时成绩相结合进行综合评定,最终成绩由以下四部分组成:n考查作品成绩考查作品成绩7070;n平时检测成绩平时检测成绩1515;n上课考勤占上课考勤占1515(缺勤达点名次数的(缺勤达点名次数的1/31/3者,者,此项成绩以零分计算)。此项成绩以零分
2、计算)。课程考核方式第1章 概述4考查内容及考查作品提交方法o考查内容为本课程所有实验整合后实验作品,要求具体内容不得雷同。o将各次实验作品整合到一个PPT或FLASH作品中,并以“学号(尾3位)+姓名”命名作品。o由学习委员收集后,打包发送到老师邮箱。第1章 概述5实验内容(16课时)o实验1声音获取与处理及合成(2课时)o实验2图像素材采集、图像处理与编辑(4课时)o实验3视频编辑(2课时)o实验4简单Flash动画制作(4课时)o实验5简单Authorware多媒体作品制作(4课时)6第1章多媒体技术概述1.1多媒体及多媒体技术基本概念1.2多媒体数据压缩技术1.3多媒体硬件技术和软件技
3、术1.4多媒体技术的发展1.5多媒体技术的应用第1章 概述学习目标:o掌握多媒体、多媒体技术的相关概念o掌握数据压缩技术的相关概念,了解常用的音频和视频压缩编码方法o了解多媒体技术的应用领域o核心概念:核心概念:媒体;多媒体信息;超文本;多媒体技术;数据压缩7第1章 概述81.1多媒体及多媒体技术基本概念多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。多媒体信息处理功能已成为当前个人计算机的标准配置。参照爱因斯坦能量公式,当今信息环境(E)可表示为:E=mC2其中,m多媒体,C计算机,C通信第1章 概述9媒体定义o媒体(Media)多媒体(Multimedia)o媒体的含义n媒介:指存储信息的实
4、体,如磁盘、光盘;n媒质:指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等;n多媒体技术中的媒体多媒体技术中的媒体,是指信息的载体,是人们为了表达思想或感情所使用的手段、方法或工具,体现为信息的表现形式和传递方式。第1章 概述10多媒体定义o多媒体n广义指的是能传播文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种类型信息的手段、方式或载体。n狭义指在计算机控制下把文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种类型的信息混合在一起交流传播的手段、方式或载体,如因特网等。第1章 概述11媒体分类o按国际电报电话咨询委员会(CCITT)标准,媒体分为五类:n感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,使人们产生直接感觉,帮
5、助人们感知周围世界的媒体。n表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,是使用计算机对信息的表示方法的描述。n显示媒体:通信中实现电信号和感觉媒体之间转换功能的媒体,通常指能够输入或输出信息的工具和设备。第1章 概述12媒体分类n显示媒体:通信中实现电信号和感觉媒体之间转换功能的媒体,通常指能够输入或输出信息的工具和设备。n存储媒体:用于存放某种信息数据的载体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等保存表示媒体的介质(软盘、硬盘、光盘等)。n传输媒体:用于传输信息数据的媒体。如光纤、电缆、微波无线链路、红外无线链路等传输信息数据的物理载体。第1章 概述13媒体的特性通常媒体有以下几个主要特性。o1.重
6、现力重现力:指媒体不受时间、空间的限制,能将记录、存储的内容随时重新使用的能力。不同媒体的重现能力是不同的,如实时的广播与电视瞬间即逝,难以重现;录音、录像与电影媒体能将记录存储的信息反复重放使用;幻灯、投影与计算机课件也能根据教师与学习者的需求反复重现。o2.表现力表现力:指各类媒体表现客观事物的时间、空间、声音、颜色以及运动特征的能力。由于信息不是事物本身而是事物的表征,而不同媒体用不同的符号去表征或描述事物,因而对事物运动状态与规律具有不同的表现力。第1章 概述14媒体的特性o3.传播力传播力:指媒体把各种符号形态的信息传递到一定空间范围内再现的能力,有无限接触和有限接触之分。如计算机网
7、络和有线电视系统能将信息传送到更广阔的范围,而幻灯、投影、录音、录像等只能在有限的教学场所播放等。o4.参与性参与性:指在应用媒体时使用者参与活动的机会。可分为行为参与和感情参与。如电影、电视、广播等媒体,具有较强的表现力与感染力,容易引起情感上的反应,从而激发人们感情上的参与;而多媒体计算机的交互作用,能使人们根据本人的需要去控制行为进程,因此,它是一种行为与感情上参与程度高的媒体。第1章 概述15媒体的特性o5.可控性:可控性:指使用者对媒体操纵控制的难易程度。像幻灯、投影、录音、录像及计算机媒体等比较容易操纵,而对于广播、电视,只能按电台播出的时间去视听,不易操纵。第1章 概述16多媒体
8、信息和多媒体技术o多媒体信息:集文本、图形、图像、动画、音频、视频为一体的综合媒体信息。具有数据量巨大、数据类型多、不同数据类型之间区别大、数据输入和输出复杂等特点。o多媒体技术:通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画和声音等多种媒体元素信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。o多媒体技术将多种类型的媒体元素媒体元素(文本、图形、图像、音频、动画、视频)综合在一起,建立彼此间的逻辑连接,并能支持交互式操作。第1章 概述17媒体元素按照媒体的物理性能分类,媒体可分为:o光学投影类媒体,主要通过光学放大元件,把透明或不透明的图片、标本、实物放大投射到银幕上,
9、以呈现教学信息。如幻灯机和幻灯片、投影器和投影片等。o电声类媒体,能将声音信号转化为音频电信号和磁信号,并记录、传输、放大、播放的媒体。如扩音机、收音机、录音机、激光唱机和唱片、录音带等。第1章 概述18多媒体技术的主要特征o1.多样性多样性:指信息媒体的多样性,体现在信息采集或生成、传输、存储、处理和显现的过程中,涉及多种感知媒体、表示媒体、传输媒体、存储媒体或呈现媒体,或者多个信源或信宿的交互作用。o2.集成性:集成性:以计算机为中心能够对多种信息媒体进行获取、存储、组织与合成。主要表现在多媒体信息的集成,以及操作这些媒体信息的工具和设备集成两个方面。o3.交互性:交互性:多媒体应用系统中
10、人与系统之间的相互控制,可以实现人对信息的主动选择和控制。第1章 概述19多媒体技术的主要特征o4.协同性:协同性:指多媒体通信终端上显示的图像、声音和文字必须以同步方式工作。各种媒体之间的协调以及时间、空间和内容方面的协调是多媒体的关键技术之一。o5.实时性:实时性:在多媒体系统中声音与活动的视频图像、动画之间的同步特性。声音、活动图像和视频都强调实时性,多媒体系统必须提供同步和实时处理的能力,能够实时地反映他们之间的联系。第1章 概述20多媒体技术的主要特征o6.非线性:非线性:不同于传统循序性的读写模式,多媒体技术借助超链接的方法,以一种更灵活、更具变化的方式呈现内容。o7.使用便捷性:
11、使用便捷性:支持用户按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,用户能够任意选择图、文、声等信息表现形式第1章 概述21多媒体技术相关概念o超文本:超文本:是一种采用超链接的方法将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本,可视为由若干信息结点和表示信息节点之间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义关系的非线性网络。o超媒体:超媒体:采用超文本方式的非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图形、图像、动画、声音、视频等)进行组织和管理的技术。第1章 概述22多媒体技术相关概念o流媒体:流媒体:又叫流式媒体,指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。实际上,流媒体
12、并非一种新的媒体,而是指一种将视频、音频和相关媒体数据流同时从网络服务器端(发送端)向网络客户端(接收端)传输的方式。该方式具有连续、实时的特性。第1章 概述23多媒体技术相关概念o多媒体系统:多媒体系统:指能够对数值、文本、图形、图像动画、声音和视频等多媒体元素信息进行采集、编辑存储、播放、同步和变换等处理的计算机系统,包括多媒体硬件系统和多媒体软件系统。第1章 概述24多媒体技术相关概念o虚拟现实:虚拟现实:综合应用计算机图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,通过计算机生成逼真的三维视觉、听觉和触觉等感觉,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像
13、环境,从而构成一个虚拟世界虚拟世界;用户使用各种特殊装置特殊装置将自己“投射”到该环境中,并操作和控制环境操作和控制环境。第1章 概述25多媒体技术相关概念虚拟现实技术具有如下基本特征:o(1)多感知性(视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉感知)o(2)沉浸感(临场感)o(3)交互性o(4)构想性(不仅可以再现真实存在的环境,也可随意构想客观世界不存在的、甚至是不可能发生的环境)第1章 概述261.2多媒体数据压缩技术o原始多媒体信息数据中除有用信息外,还包含的大量无用信息数据冗余数据冗余。o多媒体数据压缩技术的核心是,在保证一定质量的前提下,尽可能减少多媒体信息中的数据冗余,利用最短的时间和最小的空
14、间,传输和存储最多的多媒体信息数据。第1章 概述27数据冗余的种类多媒体信息中的数据冗余一般有以下6种:o1.空间冗余:空间冗余:图像中同一种色彩区域的相邻像素的色彩信息相同,具有色彩信息相关性,产生数据冗余。o2.时间冗余:时间冗余:前后两幅相邻图像有很多相同之处,存在有很大的相关性,产生时间冗余。o3.信息熵冗余(编码冗余):信息熵冗余(编码冗余):信息熵是指一组数据所携带的信息量。数据编码过程中,码元长度对应信息出现概率,但码元长度按概率对应的数据量往往大于信息量,由此产生了信息熵冗余。第1章 概述28数据冗余的种类o4.结构冗余:结构冗余:某些图像存在结构上的一致,构成了图像数据结构冗
15、余。o5.知识冗余:知识冗余:图像理解与某些知识有很大的相关性。如人脸的图像有固定的结构,这个结构规律是我们所熟知的,这就是知识冗余。o6.视觉、听觉冗余:视觉、听觉冗余:因人眼对色差信号(如亮度和色度的差别、高亮度区和非高亮度区差别、边缘和非边缘区别)的变化不敏感,所以,图像变化在许可的阈值范围内,允许在数据压缩和量化过程中引入噪声。第1章 概述29数据压缩概念o数据压缩处理包括编码和解码两个过程。o编码就是为了达到某种目的(如减少数据量)而将原始数据进行某种变换的过程。o解码是编码的逆过程。o根据解码后的数据与原始数据是否一致,数据压缩方法可分两类:无损压缩和有损压缩(压缩会引起一些信息损
16、失,解压缩后的数据与原来的数据有所不同,但不会让人对原始资料表达的信息产生误解)。第1章 概述30常用的压缩编码算法o1.预测编码算法:预测编码算法:根据离散信号之间存在的关联性,利用信号的过去值对信号现在值进行编码,达到数据压缩的目的。如差分脉码调制DPCM算法、自适应差分脉码调制ADPCM算法等。o2.变换编码算法变换编码算法:先对信号用某种函数进行变换,从一种信号域交换到另一种信号域,再对变化后的信号进行编码。变换编码方法主要包括:离散傅里叶变换。第1章 概述31常用的压缩编码算法o3.统计编码算法统计编码算法:利用消息出现概率的分布特性来进行数据压缩编码。为了减少信息数据符号出现概率不
17、同而产生的信息熵冗余,对出现概率大的符号用短的码字表示,反之则用长码字表示,从而提高码字符号的平均信息量。统计编码是一种无损编码。o4.子带编码子带编码SBC算法算法:根据人的感官对时频组合信号敏感程度的不同进行数据压缩编码,用某种方法将输入信号划分成不同频段(时段)上的子信号,根据各子信号的特性分别编码。对信号中重要部分分配较多的码字,反之分配较少的码字第1章 概述32常用的压缩编码算法o5.行程编码算法行程编码算法:最早开发的最简单数据压缩方法,尤其适用于0、1成片出现的数据压缩。当数据中0出现较多时,对0的持续长度进行编码,让1保持不变,反之亦然。o6.结构编码算法结构编码算法:求出图像
18、中的边界轮廓、纹理等结构特征,然后保存这些结构特征及参数信息。解码时根据结构和参数信息进行合成,恢复出原图像。o7.基于知识的编码算法基于知识的编码算法:对于人脸等可用规则描述的图像,先利用人们已知的知识形成规则库,并用一些参数描述图像的变化,再联合使用参数和模型来实现图像的编码和解码。第1章 概述33音频数据压缩编码技术音频压缩技术可分为三类:o基于语音波形预测的编码方法:基于语音波形预测的编码方法:根据人耳的听觉特性,利用抽样和量化来表示音频信号的波形,使编码后的信号与原始信号的波形尽可能一致的编码方法。常用的算法包括PCM、DPCM、ADPCM、子带编码SBC等。o基于参数的编码方法:基
19、于参数的编码方法:一种压缩比更高,能够对传码率进行大压缩的技术。采用该方法通信时,发送端只需将相关参数进行编码、发送,在接收端则可根据这些参数重建信号。线性预测编码LPC是一种非常重要的参数编码方法。第1章 概述34音频数据压缩编码技术o混合编码方法:混合编码方法:结合波形编码和参数编码两种方法的优点。既利用语音生成模型,通过对模型中的参数进行编码,减少波形编码中被编码对象的动态范围或数目;又使编码的过程产生接近原始语音波形的合成语音,以保留说话人的各种自然特征,提高了合成语音质量。目前普遍使用的时域合成分析AbS编译码器就是基于混合编码方法的编码器。第1章 概述35图像及视频数据压缩编码技术
20、图像及视频数据压缩技术可划分为两代:o基于像素的第一代图像编码技术:基于像素的第一代图像编码技术:核心在于,如何给一个基于一定分割方式(如8*8像素)得到的图像消息序列分配合适的码字。o基于图像内容及人类视觉系统特性的第二代图像编码基于图像内容及人类视觉系统特性的第二代图像编码技术:技术:核心在于,按照怎样的方式结合人眼的视觉特性获得图像消息序列。第1章 概述36典型的图像及视频数据压缩编码方法o1.预测编码方法:预测编码方法:分为帧内预测编码(多用差分脉冲编码调制法DPCM)和帧间预测编码(根据序列图像帧间在时间上的强相关性减少帧序列内图像信号的冗余,运动补偿法是常用的帧间预测编码方法)。o
21、2.正交变换方法:正交变换方法:图像信号的能量集中在低频端,如果将图像信号通过傅里叶变换或Z变换等变换到频域后,只要对频域空间量化器进行非均匀比特分配,即对高能量区分配较多的比特数,低能量区分配较少的比特数,就可获得较高的压缩比。目前广泛应用的有快速傅里叶变换、代数分解及矩阵分解等多种快速算法的离散余弦变换DCT方法。第1章 概述37典型的图像及视频数据压缩编码方法o3.空间空间-时间域变换方法:时间域变换方法:预测编码与变换相结合的混合编码方法。o4.算术编码方法:算术编码方法:一种无损压缩编码方法,其基本原理是:信息用0到1之间的一个间隔(范围)来表示被处理信息中的一个字符。这个间隔的大小
22、(即编码间隔)取决于信息符号的概率。信息中的符号越多,编码表示的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位数就越多。信息源中连续的符号,根据某一模式生成概率的大小来减小范围,出现概率大的符号比出现概率小的符号减小的范围少。第1章 概述38典型的图像及视频数据压缩编码方法o5.模型基图像序列的编码方法:模型基图像序列的编码方法:第二代图像编码技术。该方法中,在发送端,图像分析模块利用已知的模型分析输入图像,提取图像紧凑和必要的描述信息,得到一些数据量不大的模型参数。在接收端,通过同样的脸部三维模型,利用传送过来的被估计和量化后的脸部运动参数,就能重建“原来”的图像。重建的图像可以十分逼真。o6分形图
23、像编码方法分形图像编码方法:利用图像中一些重要特征(如直边缘和平坦区域都是缩放变换时不变化的量等),通过粗尺度图像特征逼近精细图像特征。第1章 概述39典型的图像及视频数据压缩编码方法o7小波变换编码方法:小波变换编码方法:正交变换方法中,对整个时间轴进行处理,完全没利用频带时间信息,使得高频分量被丢弃,导致重建的图像产生“边缘”效应,图像边界变得模糊不清。为了减除“边缘”效应,可改用能够充分利用频带的时间信息的小波变换来代替正交变换。小波变换时,先用时频窗口对图像信号进行划分,对频带的不同部分可以用不同的窗宽来分析。对低频信号,采用宽时间、窄频率窗小波,以得到高的频率分辨率;对高频信号则采用
24、窄时间、宽频率窗小波,以得到高的时间分辨率。采用高频分量采用逐渐精细的时域取样步长的方法,对图像边缘等细节进行高效编码。第1章 概述401.3 多媒体硬件技术和软件技术多媒体硬件技术和软件技术o硬件技术:硬件技术:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等技术。o专用芯片技术专用芯片技术(固定功能的芯片、可编程的数字信号处理器芯片)。o输入输出技术(输入输出技术(改变媒体表现形式的媒体变换技术、语音识别及触摸屏媒体识别技术、信息进行更进一步的分析处理和理解信息内容的媒体理解技术、语音合成器等把低维信息表示映像到高维的模式空间的综合技术。第1
25、章 概述411.3 多媒体硬件技术和软件技术多媒体硬件技术和软件技术o软件技术:软件技术:包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与制作技术、多媒体编辑与创作工具、多媒体数据库技术第1章 概述421.4多媒体技术的发展o20世纪80年代初,麻省理工学院成立媒体实验室,从事有关多媒体信息处理的理论与技术研究。o1984年,Apple公司推出的Macintosh微机引入位图概念来处理图形图像,并使用了窗口和图标作为用户接口。改善后的图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)受到普遍欢迎,鼠标作为交互输入设备的应用更是大大方便了用户操作。位图概念的提出,标志着多媒体技术的诞生。随
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