Flash动画制作基础与案例教学教程ppt完整版电子教案最全ppt整本书课件全套教学教程(最新).ppt
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1、第第1 1章章 FlashFlash动画制作基动画制作基础与案例教学础与案例教学 FlashFlash动画制作基础与案例教学教程动画制作基础与案例教学教程第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学教教学学要要求求与与内内容容应应应应知知知知目目目目标标标标应应应应会会会会目目目目标标标标了解了解flashflash的基本特点的基本特点了解了解FlashCS3FlashCS3的工作界面、菜的工作界面、菜单和工具单和工具了解了解flashflash动画的新增功能动画的新增功能熟悉熟悉FlashCS3Flas
2、hCS3的工作环境的工作环境掌握掌握FlashCS3FlashCS3的基本操作的基本操作掌握掌握FlashFlash动画的制作流程动画的制作流程第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.1FlashCS3简介简介Flash是目前使用最为广泛的网页动画制作和网站建设软件之一,具有强大的多媒体编辑功能。简单的操作和超强的功能使得flash迅速成为世界级主流软件,受到了用户的一致好评。Flash及其发展史第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础
3、与案例教学动画制作基础与案例教学1.1.1Flash的特点的特点Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。第第第第1 1章章章章
4、 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.1.1Flash的特点的特点Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加清新与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基
5、础与案例教学1.2FlashCS3的工作环境的工作环境FlashCS3是Micromedia公司被Adobe公司收购之后发布的最新版本的软件,其操作界面和环境都发生了比较大的变化,下面介绍该软件的操作界面和基本操作。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.1FlashCS3的操作界面的操作界面第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.1FlashCS3的操作界面的操作界面该界面主要被划分成7个区
6、域:n标题栏:标题栏位于软件界面的最顶部,在标题栏的左边用于显示该软件和当前编辑的文件名。双击标题栏可以最大化软件窗口,右边有3个按钮,分别是“最小化”、“最大化”和“关闭”按钮。n菜单栏:菜单栏是Flash界面的控制中心,可控制Flash文件和自定义工作环境。主要包括11个主菜单,每个主菜单的下拉菜单中还包含了各种相应的操作命令和选项。为了方面用户操作,各个主菜单下的很多子菜单都附有相应的快捷键,通过使用这些快捷键,用户可以直接执行相应的操作命令,从而提高效率。常用菜单栏的命令及简要说明见附录一。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制
7、作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.1FlashCS3的操作界面的操作界面n菜单栏:菜单栏是Flash界面的控制中心,可控制Flash文件和自定义工作环境。主要包括11个主菜单,每个主菜单的下拉菜单中还包含了各种相应的操作命令和选项。为了方面用户操作,各个主菜单下的很多子菜单都附有相应的快捷键,通过使用这些快捷键,用户可以直接执行相应的操作命令,从而提高效率。常用菜单栏的命令及简要说明见附录一。n舞台:舞台是播放Flash电影时用户可看得到的区域。它包含所有可视的文档元素以及某些情况下不可视的文档元素,如文本、如下、视频和声音。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基
8、础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.1FlashCS3的操作界面的操作界面n工具栏:使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。n属性面板:是一个可用来修改文档和对象的面板。它是区分上下文的,属性会根据选中的对象发生变化。n时间轴:控制不同层中动画的帧数与帧的效果,包括新层的增加、引导层的建立、层的删除及相关帧的操作。n浮动面板:可快速激活各常用面板,其中包括属性面板、动作面板、颜色面板、样本面板和库面板等。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与
9、案例教学动画制作基础与案例教学1.2.2FlashCS3的基本操作的基本操作启动启动FlashCS3,新建一个,新建一个Flash文档文档选择选择“新建新建”“Flash文件(文件(ActionScript3.0)”进入界面进入界面设置影片属性设置影片属性使用快捷键使用快捷键Ctrl+F3打开属性面板打开属性面板设置首选参数设置首选参数执行执行“编辑编辑”“首选参数首选参数”,打开,打开“首选参数首选参数”窗口窗口使用控制面板使用控制面板第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.2FlashCS
10、3的基本操作的基本操作使用控制面板使用控制面板使用扩展剪贴板使用扩展剪贴板使用工具面板使用工具面板发布发布Flash文档文档第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程设定舞台尺寸和安排场景设定舞台尺寸和安排场景执行执行“文件文件”“新建新建”,出现如图,出现如图1-8所示窗所示窗口,然后点击口,然后点击“Flash文件文件(ActionScript3.0)”,进入编辑界面。,进入编辑界面。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画
11、制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程点击“属性”面板上“大小”处的位置,在弹出的窗口中设置参数第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程创建和插入动画成员创建和插入动画成员执行“插入”“插入元件”或按CtrlF8快捷键,在“名称”文本框中输入元件的名称,并选择“类型”为“图形”,就建立了一个名为“元件1”的“图形”类型的元件。单击“确定”后,Flash进入了元件编辑模式。第第第第1 1章章章
12、章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程下面创建这个元件的内容,单击工具箱中的“T”按钮在属性面板中设定字体第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程点击“场景1”进入到舞台编辑区,执行“窗口”“库”或直接点击右上方的“库”或快捷键CrtlL然后从元件库中将“元件1”拖动到舞台上,这时元件已经成为动画中的实例了。至此,新建、插入动画内容的工作全
13、部完成。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程具体操作步骤如下:单击时间轴“图层1”的第15帧,按下F6快捷键,插入另外一个关键帧,这个关键帧的内容与第一帧完全相同在第1帧处,使用工具箱里面的按钮,选中元件1,在“属性”面板的“颜色”中,选中“alpha”,并设置其值为0第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程同第1步,
14、在第30帧和第45帧处按下F6快捷键,创建两个关键帧。同第2步,将第45帧处的元件1的“alpha”值设置为0。下面是添加动画的重要步骤,右键单击时间轴中第1帧第15帧之间的任意一帧,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”,同样在第30帧第45帧之间的任意一帧中点击右键,选择“创建补间动画”。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程预览测试动画预览测试动画预览动画的方法是直接在工作区按预览动画的方法是直接在工作区按Enter键。键。动画的保存、输出与发布动画
15、的保存、输出与发布动画做好之后就要保存文件,方法是执行菜单中动画做好之后就要保存文件,方法是执行菜单中的的“文件文件”“保存保存”或者或者“另存为另存为”,就可,就可以将文件保存为以将文件保存为FLA的标准格式。的标准格式。动画的输出与发布过程也非常简单,执行动画的输出与发布过程也非常简单,执行“文文件件”“发布设置发布设置”,设定好要输出的文件类,设定好要输出的文件类型(一般只要选中型(一般只要选中Flash即可),然后直接单击即可),然后直接单击“发布发布”按钮即可输出动画。按钮即可输出动画。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作
16、基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.4Flash的应用领域的应用领域网络广播网络广播制作游戏制作游戏MTV制作制作教学课件制作教学课件制作Flash电子贺卡电子贺卡产品宣传产品宣传站点建设站点建设制作视频文件制作视频文件制作制作FlashLite手机动画手机动画第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.5FlashCS3的新增功能的新增功能AdobePhotoshop和和Illustrator导入导入将动画转换为将动画转换为ActionScriptAdobe界面界面ActionScript3.0
17、开发开发高级调试器高级调试器AdobeDeviceCentral丰富的绘图功能丰富的绘图功能用户界面组件用户界面组件高级高级QuickTime导出导出第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学课堂总结课堂总结本次课主要介绍了FlashCS3的基础知识,从Flash的发展史到Flash动画的基本特点,还通过实例讲解了使用FlashCS3版本的软件制作Flash动画的相关操作和界面功能的讲解,同时针对新增功能也做了详细的介绍和图例说明。同时引用通俗易懂且比较实用项目实例详细的讲解了Flash动画的制作流程。
18、另外对FlashCS3的新增功能也做了简要的介绍,尤其是了解动画的输出和发布,能根据动画内容生成除FLA之外的其他格式的文件。本章的重点是熟悉动画制作相关的操作和界面功能设置,常用的面板有“属性”面板、“对齐”面板、“颜色”面板、“样本”面板、“库”面板和“动作”面板。掌握Flash动画的制作流程,无论多么复杂的Flash动画,都要遵循这个基本流程。深入了解了这个Flash动画的基本制作流程,真正的Flash动感之旅就要开始了!第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学模块二模块二绘图、编辑和辅助工具绘
19、图、编辑和辅助工具本章要点flash中的绘图工具,掌握工具箱中各种绘图工具选取工具颜色编辑工具第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学矢量图与位图矢量图与位图矢量图矢量图矢量图形是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容矢量图形是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以点、线条和色块为主。矢量图形的构成非常简单,基本上是以点、线条和色块为主。矢量图形的构成非常简单,基本上是由一些线条和线条所封闭的填充区域组成。对于图形的存储只由一些线条和线条所封闭的填充区域组成。对于图形的存储只需要记录线条
20、的两个端点的坐标、线条的粗细和颜色以及填充需要记录线条的两个端点的坐标、线条的粗细和颜色以及填充区域的颜色等,所以矢量图形文件体积一般比较小。区域的颜色等,所以矢量图形文件体积一般比较小。位图位图位图采用点阵法来枚举出图形中的所有的点,系统在保存位图时保存的是图像中各个像素点的色彩信息,因此,位图文件的图像看起来比较逼真,但是文件的体积都比较大。由于构成图像的像素点是固定在特定大小的栅格里,因而在对位图进行缩放操作时会降低它的显示质量,特别是当把位图图像的尺寸放大到一定程度后,图像会变的模糊失真,出现马赛克现象。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与
21、案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学线条工具线条工具单击工具箱中的“线条”工具按钮。将鼠标移动到舞台中,当鼠标变为“”形状时,如图一所示,单击鼠标左键,确定绘制直线的起始点,此时不要松开鼠标左键。拖拽鼠标到另外一个位置,再次单击鼠标左键,确定直线的结束点,这样就绘制好一条直线了,如图二所示,重复操作可以绘制多条直线。图一图二第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学线条工具属性面板的使用线条工具属性面板的使用改变线条颜色:如果想要修改线条的颜色,单击“笔触颜色”按钮后,可以弹出如图2-8
22、所示的颜色设置面板,选择需要的颜色即可。修改线条宽度:想要修改线条的宽度,只需要在“笔触高度”数值框中输入相应的数值即可,它的数值范围时0.1200之间的数值。改变线条样式:如果想要改变线条的样式,可以单击“笔触样式”下拉列表框,然后从弹出来的下拉列表中选择需要的样式即可。自定义笔触样式:如果“笔触样式”列表框中没有我们所需要的样式,可以单击“自定义”按钮,在弹出来的“笔触样式”对话框中自己进行设置。其他设置:选择“端点”选项旁的三角按钮,可以在弹出来的下拉菜单中选择线段端点的样式,选择“接合”选项旁的三角按钮,可以在弹出来的下拉菜单中选择两条线段的相接样式,选择“笔触提示”复选框,可以将笔触
23、锚点保持为全像素,防止出现模糊线条;选择“缩放”下拉列表框中的列表项,可以选择在使用FlashPlayer播放动画影片,播放器窗口变化时如何限制线条的缩放。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学铅笔工具铅笔工具单击工具箱中的“铅笔”工具按钮。将鼠标移动到舞台中,当鼠标变为形状时,按住鼠标左键不放在舞台上任意拖动就可以绘制出图形第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学不同的铅笔模式不同的铅笔模式直线化:默认的
24、模式,选择该模式后,可以使绘制的矢量图形自动趋向于规则的图形,如矩形、椭圆、三角形等常见的几何形状。平滑:选择该模式,系统会将绘制图形中的棱角去掉,使其尽量趋于平滑流畅。墨水:选择该模式,绘制的线条将最大限度的保持原样,接近手写体效果。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学椭圆工具椭圆工具由于“椭圆”工具与“矩形”工具在同一个工具组中,如果在工具箱中没有“椭圆”工具时,可以按住“矩形”工具不放,在弹出来的下拉列表中选择“椭圆”工具。将鼠标移动到舞台中,按住鼠标左键不放在舞台上拖动,就可以绘制椭圆。第
25、第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学“椭圆椭圆”工具的属性工具的属性笔触颜色:用于设置图形中的线段颜色,如果选择“没有颜色”按钮,则绘制的图形中没有线段。填充颜色:用于设置图形中的填充颜色,如果选择“没有颜色”按钮,则绘制的图形没有填充颜色。起始角度和终止角度:在这两个对话框中输入起始角度和终止角度后,可以绘制扇形。闭合路径:如果将“闭合路径”复选框中的勾去掉,则在绘制扇形时绘制出来的就是弧线段。内径:如果在“内径”对话框中输入一个正数,并且“闭合路径”复选框选中的话,会绘制出来一个带有空心圆的椭圆
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