(中职)2022-2023学年Maya 动画实用教程(第一章)ppt课件.pptx
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1、(中职)2022-2023学年Maya 动画实用教程(第一章)ppt课件建模篇本项目任务:任务一:绘制并调整怀体CV曲线任务二:旋转出怀体三维模型任务三:怀耳的CV曲线制作任务四:挤压出怀耳模型任务五:制作盘子模型本任务目的是主要完成杯子制作中的第一个环节绘制杯体CV曲线。CV曲线是杯子模型在成型时的基础,在Maya软件中通过CV曲线绘制后,可通过旋转CV曲线将线条生成立体模型。制作中要求准确细致、结构合理,比例得当。重点:1、视图的切换 2、创建CV曲线工具 3、控制与编辑节点难点:曲线中的节点编辑与控制CV曲线命令:CV曲线命令是Create 菜单中的一个命令,使用时可以由多个点绘制成一条
2、曲线,控制点越多曲线越光滑,绘制完成时按回车键可结束曲线绘制。在右击时可进入到控制点级别进行编辑CV曲线,曲线的编辑可以把线调整到一个物体剖面的形状,就可以利用Surfaces下的命令制作出三维模型了。在编辑曲线时选中曲线后,右击选控制点就可以用移动与旋转命令编辑了。也可以按F9进入点模式下编辑曲线。在曲线上加点:此步骤主要是当形状不准确时或没有细节时,需要加点,调整曲线细节。加点的方法有两种:一种是在曲线上右击,选择Curves point,然后在Eidt Curves菜单下面选择Insert Knot。第二种方法是:在Eidt Curves菜单下选择Rebuild Curves(重建曲线)
3、。这两种方法区别是第一种可以准确的把点加在某个位置上,第二种是加在曲线上的点比较平均。利用Surfaces菜单下的Revolve命令才可以实现三维造型效果。本任务注意以下几个步骤:(1)切换视图为边视图,在旋转过程中要注意曲线所在的视图为边视图,那么旋转的轴向一定是Y轴才对。(2)添加控制点:画曲线时注意在开头与结束端都要点多一些,这样旋转出来的模型中心不会有黑色的现象。曲线的起始点与结束点都要吸附在中心线上。重点:1、曲面旋转(Revlove)旋转命令 2、控制与编辑节点难点:不同视图下的节点编辑与控制1Revolve命令:Revolve命令是用来制作圆型造型的常用命令,使用Revolve命
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