(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第六章 第一节教学课件.ppt
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1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第六章 第一节教学课件第六章第六章 灯光、摄像机与渲染灯光、摄像机与渲染在自然界中光线的存在对于人类的视觉系统来说是至关重要的,没有光线的存在我们就不会看到任何东西。视觉的主要成因,在于光线的刺激所得到的知觉作用,物体受到光的强弱和方向不同,会产生各种复杂变化的色彩。色彩的颜色现象可分为光源色和物体色,光源色是发光体发出的颜色,而物体的显色现象,统称为物体色。因物体之间的性质不同包含表面色(反射色)和透过色。自然光照效果 第一节第一节 标准灯光标准灯光一 学习目标了解标准灯光的特点和常用布局方法。掌握灯光的强度、颜色和衰减的设置
2、。理解灯光排除和包含的概念,掌握操作方法。掌握天光的调整方法。理解灯光的大气效果。二 案例分析美术绘画中我们常常经过这样的练习,一组摆在桌子上的小静物使我们感受美学带给我们的享受。运用3DS Max参照自然界的光效制作一组写实风格的静物。从中学习灯光在软件中的应用。如下图所示三 操作过程(1)打开本书配套光盘中的“静物.MAX”文件。一个大茶壶与三个小壶加盘子放置在一张桌子上形成了一组静物模型。为了方便观察灯光效果,模型只被赋予了默认材质类型。(2)单击(创建)(灯光)“标准”“目标聚光灯”,在左视图中将光标移动到视图的右上角,按住鼠标左键后,向桌子方向拖动鼠标,确定聚光灯的方向,在合适的位置
3、放置鼠标,完成聚光灯的创建。如下图所示(3)单击主工具栏中的按钮,弹出“选择对象”对话框,单击选择Spot01,进入“修改”命令面板,展开“强度/颜色/衰减”卷展栏,在“倍增”数值框中输入48,衰退类型选择倒数。然后展开“聚光灯参数”卷展栏,将“聚光区/光束”的值设置为9,将“衰减区区域”的值设置为83。如图6.4所示在视图中可以看到聚光灯的照射出浅蓝色和深蓝色两个区域,其中浅蓝色指示出聚光区/光束的区域,深蓝色指示出衰减区,这时渲染摄像机视图得到效果如下图所示。灯光虽然柔和的照射在每个物体上但是背景的明暗缺少效果,也没有产生自然现象中的投影。(4)进入命令面板拖动参数区,在“常规参数”卷展栏
4、中,选中“阴影”栏的“启用”复选框并选择“区域阴影”添加阴影效果。在“区域阴影”展卷栏下打开基本选项选择“长方体形灯光”调整阴影完整性为5,阴影质量为8,采样扩散为20,阴影偏移0.1,抖动量为10。并在区域灯光尺寸中将长、宽、高都设置为20。如下图所示,用创建Spot01的方法创建Spot02并在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置倍增为18,衰退类型选择倒数。然后展开“聚光灯参数”卷展栏,将“聚光区/光束”的值设置为17,将“衰减区区域”的值设置为30。灯光位置如下图所示。(5)观察摄象机渲染视图发现物体已经有了基本的光影效果,但整体的明度太第显现出比较灰暗,解决这个问题的方法是我们在创建2展
5、灯光一展照亮整体环境另一展补充照明主光效果。单击(创建)(灯光)“标准”“天光”,天光没有位置要求,只要创建在场景中即可。进入“修改”命令面板,在“天光参数”卷展栏中将倍增设置为0.15。创建Spot03方法如Spot01在“倍增”数值框中输入30,衰退类型选择平方反比。然后展开“聚光灯参数”卷展栏,将“聚光区/光束”的值设置为2.8,将“衰减区区域”的值设置为18.4。位置如下图所示。案例小结 在制作“静物”这个案例中,我们为一个场景添加了灯光。使一组没有材质的模型体产生了丰富的效果。从而了解灯光的应用的重要性。通过这个案例的操作可以掌握创建目标聚光灯与天光,以及一些常用参数,如阴影,灯光强
6、度等。灯光的参数很多,在案例中只能涉及其中的一部分,更多的参数将在下面的内容中进行介绍。四四 相关知识相关知识灯光灯光在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,烘托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、荧光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。在3dsmax中有8种标准灯光,这些标准灯光你可以在(创建)(灯光)标签中找到。如下图所示 标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光
7、设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。聚光灯聚光灯是有向光源,它类似于舞台上的强光灯。运用聚光灯可以准确地控制光束的大小,光源的起点来自于一点,并沿着你所规定的锥形方向进行延伸。聚光灯最为显著的特征是他拥有一个可以控制角度的光锥,光锥的角度越大形成的照明范围就越广,角度越小则照明范围越小。聚光灯可以投射阴影,并且我们可以规定聚光灯的可投影范围的形状为矩形或圆形。可以说聚光灯是最为常用的灯光类型。如下图所示聚光灯效果聚光灯包含两种类型目标聚光灯和自由聚光灯,目标点聚光灯可以让你分别规定光源位置和照射的方向目标,这种方式十分适合于在三维制作
8、中控制灯光的方向。自由聚光灯则更类似于生活中我们常见的真实的灯光,在刚刚创建的时候,自由聚光灯的方向总是朝向创建视图的里面,我们要调整它的方向就应该直接转动灯光的图标。泛光灯“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源它的主要作用是作为一个辅光来帮助主光源照亮场景。也可以用来模拟一个点光源。泛光灯比较用以用来建立和控制,但是太强的辅助光将会使场景变得平淡并显得没有层次感。使用反光灯也可以产生阴影和投影。如下图所示为泛光灯照射效果。泛光灯的聚光区、散光区以及衰减区都是球型的范光灯效果泛光灯的参数面版与聚光灯相似。参照聚光灯面板即可。平行光灯平行光灯与
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