(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第二节教学课件.ppt
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1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第二节教学课件 第二节第二节 多边形建模多边形建模卡通汽车卡通汽车一一 学习目标学习目标掌握poly(多边形)建模基本方法熟练应用poly(多边形)建模方式熟悉poly(多边形)基本参数二二 案例分析案例分析多边形建模是目前应用最广泛的一种建模方式,本小节主要多边形建模的应用,所要完成的模型最终如下图所示。模型由许多点、线、面组成,用其它建模方式难以实现。(1)在顶视图中选中模型,单击鼠标右键弹出菜单,选择“转换为”中的“转换为可编辑多边形”,如下图所示。(2)选择下可编辑多边形菜单中的“顶点”层级,在顶视图中框选最上的
2、一排点删除,在修改器中加入“对称”修改命令,打开对称菜单选择合适的对称方式,如下图所示。(3)选择下可编辑多边形菜单中的“顶点”层级,将模型的顶点调节到恰当位置,如下图所示。(4)选择下可编辑多边形菜单中的“边”层级,选择模型侧面的一条边,选中后在“选择”选项卡中点击“环形”按钮,在视图中单击鼠标右键弹出菜单,选择“连接”左侧的按钮,弹出“连接边”对话框在“分段”栏中填入“2”,将连接出来的两条边调节合适位置。将模型前面的线选中,点击“环形”后鼠标右键弹出“连接边”对话框“分段”值填“1”单击确定,最终效果如下图所示。(5)将面挤出之后的多余面删除,选择模型两侧面的边点击“选择”选项卡中的“环
3、形”,在“编辑边”选项卡中选择“连接”按钮右侧的按钮,弹出“连接边”对话框在“分段”上数值填入“3”。(或点击鼠标右键弹出菜单中选择连接)如下图所示。(6)将模型两头的顶点调整位置,选择模型底面和环绕“第8步挤出面”的面,在“编辑多边形”选项卡中选择“挤出”选项右侧的按钮,分别将面挤出“4cm”和“2cm”,如下图所示。(7)将模型上半部分的纵向线选择,在“编辑边”选项中加入“连接”“分段”数值填入“1”,在“可编辑多边形”点层级中将连接出的边调节位置,在前视图中将模型中间横向的边选择(可以利用“选择”选项卡中的“环形”按钮,也可以在前视图框选),加入“连接”“分段”数值填入“3”,如下图所示
4、。(8)将连接出的三条边调节位置,选中中间一条边中模型外侧的部分(除底面部分和模型挤入的面内的部分),将其调入模型中,在前试图将三条先连接到模型最底边的三个顶点调节其位置,如下图所示。(9)将模型侧面中间的面做车门,将其三个面选择,在“编辑多边形”选项卡中加入“挤出”命令将其挤出数值为“3.0cm”,在“可编辑多边形”顶点层级将挤出面的顶点调节位置(将其面调节出坡度)。在“车门”中的三个面中选择中间的面加入“编辑多边形”选项卡中的“插入”,点击“插入”按钮右侧的弹出“插入多边形”对话框在“插入量”中填入“2.7cm”点击确定。调节插入的多边形如下图所示。(10)将插入的面在“编辑多边形”选项卡
5、中加入“挤出”命令,挤出高度值填入“.3.0cm)”。选择挤出后面的两侧的面,在“编辑多边形”选项卡中加入“插入”命令,插入量数值填入“1.0cm”。在编辑多边形的点和边层级调节合适插入面,如下图所示。(11)选择插入的两个面,在“编辑多边形”选项卡中的加入“桥”命令将其连接。选择模型前的一条横向线,在“选择”选项卡中单击“环形”按钮,在“编辑边”选项卡中添加“连接”命令,分段数值填入“2”,如下图所示。(12)调节连接后的两条线,选择模型下半部分的纵向线并加入“连接”命令,分段数值填入“1”。在模型前部选择部分面加入“挤出”命令,挤出高度数值“1.5cm”,如下图所示。(13)在前视图中创建
6、一条线,选择模型中间挤入的面中的一个面,在“编辑多边形”选项卡中点击“沿样条线挤出”右侧的按钮弹出“沿样条线挤出多边形”对话框,点击“拾取样条线”按钮拾取创建出的样条线。在“可编辑样条线”点和边层级调节挤出的面,如下图所示。(14)选择模型顶部前端一个面,添加“挤出”命令挤出高度数值“2.0cm”。在前视图创建一条线,选择模型顶部分面加入“沿样条线挤出”命令挤出“车蓬”如下图所示。(15)同上步,创建线挤出模型中间偏后部的面。在顶视图分别将“车蓬”中纵向线和“车蓬”尾的横向线选择并连接,分段数值分别填入“1”,“2”。如下图所示。(16)将样条线挤出的面的顶面选择删除,将其与“车蓬”中对应的面
7、删除,在顶点层级中将两处对应的顶点两两选择,分别加入“编辑几何体”中的“塌陷”命令,选择“顶点”层级在视图中单击鼠标右键,弹出菜单中选择“剪切”在缺少顶点的边处创建剪切,最终将剪切出的线连接到模型底面。将剪切出来的点塌陷。选择“车门”处的横向线并连接,分段数值填入“3”如下图所示。(17)将挤出的面调整,选择“车蓬”对应“车门”挤出面的横向线连接,分段数值填入“2”调节其位置与“车门”挤出面对应,删除“车门”挤出面顶部面和与其对应的面删除,分别选择其对应顶点两两选择分别塌陷,如下图所示。(18)将模型加入编辑修改器中的“网格平滑”命令观察模型,模型的很多地方存在少线现象致使面过于平滑产生破损。
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