(中职)Flash CS3动画设计案例教程项目八课件.ppt
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1、(中职)Flash CS3动画设计案例教程项目八ppt课件项目八文字效果的制作项目八文字效果的制作 任务一任务一电影海报的制作电影海报的制作 任务二任务二认识按钮的颜色认识按钮的颜色 任务三任务三 登录界面登录界面 任务四任务四 毛笔字毛笔字 任务一电影海报的制作任务一电影海报的制作 教学目标教学目标 掌握文字工具的使用方法,能够制作出静态文本。教学难点教学难点 认识“文本属性”面板中各项参数的功能和作用。教学重点教学重点 1、掌握使用文字工具制作静态文本的方法。2、掌握编辑、修改文字及设置文字基本属性的方法。3、了解字体呈现的各种方式。任务描述任务描述 制作一张图文并茂的电影海报。作品要求以
2、电影剧照作为背景,使用静态文本在画面正中显示电影名、右下角显示上映日期。任务分析任务分析 制作本任务,要求我们首先应该掌握文档的新建和保存、文件属性的设置、导入图片到舞台等基本操作;其次我们要学习使用文本工具制作静态文本,以及在属性面板中调整文本的各参数值。工作步骤工作步骤1.运行Flash CS3,新建一个空白文档。2.在【属性】面板中修改文档属性,设置画面尺寸为800500,其它参数值默认。3.单击“文件/导入/导入到舞台”,将“背景.jpg”图片导入到舞台上。4.选中图片,在【属性】面板中设置图片的大小为800500、位置为(0,0)。5.选择工具箱中的文本工具 ,鼠标指针变为“+A”,
3、在【属性】面板中设置文本类型为“静态文本”,然后移动鼠标指针到舞台的中心位置单击,输入文本“变形金刚3”,如下图。6.选中文本,在【属性】面板中设置文本的字体为“Adobe黑体Std R”、字号为“120”、颜色为“金黄色”(#FFD820),其它参数值默认。7.单击“窗口/对齐”,打开【对齐】面板,按下“相对于舞台”按钮,然后选中文本设置其对齐方式为“垂直居中对齐”、“水平居中对齐”,如下图。8.重复第5步骤的操作,在舞台的右下角位置输入文字“2011.7.21震撼上映”,并在【属性】面板中设置文本的字体为“Adobe楷体Std R魏”、字号为“40”、颜色为“浅蓝色”(#66FFFF),其
4、它参数值默认。9.单击“控制/测试影片”(Ctrl+Enter),查看影片的最终效果,并保存文件为“电影海报.fla”,如下图。相关知识与技能相关知识与技能 1、静态文本的概念静态文本的概念:在动画运行中不可以编辑或改变的一种文本。2、文本的输入方式文本的输入方式:一是通过鼠标单击创建可伸缩的文本框,二是通过鼠标拖拽创建固定的文本框。注:区别可伸缩的文本框 和固定的文本框 3、文本的选取方式文本的选取方式:一是使用选择工具选中文本框,对所有文本编辑操作;二是使用文本工具选取文本框内部文本,进行部分文本的编辑操作。4、设置文本的属性设置文本的属性:认识“文本属性”面板。5、认识、认识“字体呈现方
5、式字体呈现方式”中各选项的作用:中各选项的作用:使用设备字体 位图文本(未消除锯齿)动画消除锯齿 可读性消除锯齿 自定义消除锯齿 6、增加字体:、增加字体:将要增加的字体文件添加到C:WINDOWSFonts目录下。任务二认识按钮的颜色任务二认识按钮的颜色 教学目标教学目标 掌握动态文本的制作方法。教学难点教学难点 理解变量的作用,掌握简单脚本语言(ActionScript 2.0)中应用变量的程序编写。教学重点教学重点 1、理解动态文本、变量的概念。2、掌握动态文本的制作方法。3、认识动态文本属性面板中相应参数的功能和作用。任务描述任务描述 本任务要求制作一个简单的交互动画。当鼠标单击画面中
6、的某个按钮时,在画面正中的文本框中将动态的显示出相应按钮的颜色名称。任务分析任务分析 制作本任务,首先我们应该掌握文档的新建和保存、文件属性的设置、公用库面板和对齐面板的使用等基本操作;其次我们要学习使用文本工具制作动态文本,尤其是要理解变量的作用和设置方法。制作的难点在于编写按钮的单击响应语句,将动态文本的变量值对应到各按钮的颜色名称上,形成最终效果。工作步骤工作步骤1.运行Flash CS3,新建一个空白文档。2.在【属性】面板中修改文档属性,设置画面尺寸为400300,背景色为“浅黄色”(#FFFF66),其它参数值默认。3.选择文本工具,在【属性】面板中设置文本类型为“动态文本”、字体
7、为“宋体”、字号为“40”、对齐方式为“居中对齐”、线条类型为“单行”,移动鼠标指针到舞台的中心位置拖拽,创建一个动态文本区域,如下图。4.选中文本框,在【属性】面板中修改其大小为12044,并按下“在文本周围显示边框”按钮,显示出动态文本区域的边框。5.选中文本框,在【属性】中为其设置变量名称“text”,如下图。6.单击“窗口/公用库/按钮”,打开【公用库按钮】面板。在面板的列表中打开“buttons circle flat”文件夹,选择“circle flat blue”按钮添加到舞台上 7.选中按钮并右键单击,在弹出快捷菜单中选择“动作”命令,打开【动作】面板,输入语句:on(pres
8、s)text=“蓝色”;,如下图。8.重复第6、7步骤,依次添加“circle flat purple”、“circle flat yellow”、“circle flat salmon”按钮到舞台上,并输入相应的动作语句:“circle flat purple”按钮:on(press)text=“紫色”;;“circle flat yellow”按钮:on(press)text=“黄色”;;“circle flat salmon”按钮:on(press)text=“红色”;。单击“窗口/对齐”,打开【对齐】面板,按下“相对于舞台”按钮。9.同时选中“circle flat blue”按钮、动
9、态文本框和“circle flat yellow”按钮,在【对齐】面板中单击“垂直居中对齐”按钮,使三个对象在舞台上垂直居中对齐。10.以动态文本框为中心,适当调整“circle flat blue”按钮、“circle flat yellow”按钮的上下位置,使三个对象垂直平均分布。11.同样选中“circle flat purple”按钮、动态文本框和“circle flat salmon”按钮,在【对齐】面板中单击“水平居中对齐”按钮,使三个对象在舞台上水平居中对齐,并以动态文本框为中心水平平均分布。12.单击“控制/测试影片”(Ctrl+Enter),查看影片的最终效果,保存文件为“认
10、识按钮的颜色.fla”,如下图。相关知识与技能相关知识与技能 1、动态文本的概念动态文本的概念:在动画运行中动态的显示变量值的一种文本,可以用动作脚本控制。注(区别于静态文本):动态文本的控制手柄出现在文本框的右下角,静态文本的控制手柄出现在文本框的右上角。2、设置文本的属性(动态文本)设置文本的属性(动态文本):选择文本工具后,可在【属性】面板中设置文本的各项属性。3、响应按钮动作事件的基本脚本语句响应按钮动作事件的基本脚本语句:on Press=function:当按下按钮时调用。on Release=function:当释放按钮时调用。on RollOut=function:当鼠标指针移
11、至按钮区域之外时调用。on RollOver=function:当鼠标指针移过按钮区域时调用。任务三登录界面任务三登录界面 教学目标教学目标 掌握输入文本的制作方法。教学难点教学难点 理解在应用实例中输入文本的作用,并掌握设置密码文本不可读的方法。教学重点教学重点 1、理解输入文本的概念和呈现方式。2、掌握输入文本的制作方法。3、认识输入文本属性面板中相应参数的功能和作用。任务描述任务描述 制作应用软件的模拟登录界面。作品要求以一张位图作为背景,有输入用户名和密码的文本框,有应用登录的按钮。任务分析任务分析 制作本任务,首先我们应该掌握文件属性的设置、图片导入等基本操作;其次我们要应用前面所学
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