信息技术三级上册起始册教参优秀课件.ppt
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1、信息技术三级上册起始册教参第1页,本讲稿共67页新朋好友 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述,激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友计算机。本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍了关机操作。单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。单元概述第 1单元第2页,本讲稿共67页 让学生通过了解计算机的神
2、奇功能,体会计算机在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。学习目标学时安排重点难点第 1单元 认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发学生的学习兴趣。2课时。新朋好友第3页,本讲稿共67页挑战自我 本单元学习用“画图”程序绘画。小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非常向往。本单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学习“画图”软件的同时,提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。课文部分由“幸福家园”、“椭圆世界”、“列车飞驰”和“漂亮花边”四课组成。分步骤学习了直线、矩形、椭圆、曲线和填充工具的使用及图的复制操作,带领学生完成
3、了四幅图画。学生从学习活动中体验了计算机绘图的过程和乐趣,提高了计算机应用软件的操作技能。本单元操作性强,同时对学生的绘画能力有一定的要求,只有注意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的学习任务。单元概述第 2单元第4页,本讲稿共67页 本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工具;学会“直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。学习目标学时安排重点难点第 2单元 本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。难点
4、是“曲线”工具的使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。4课时。挑战自我第5页,本讲稿共67页十指神功 本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符的输入。本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言中介绍了计算机的重要输入设备键盘的功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、“兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键盘的习惯。单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知识的回顾和总结。单元概述第 3单元第6页,本讲稿共67页 学生通过本单元的学习,了解有关键盘的基础知识;掌握正确的键盘操作方法。通过两个
5、打字游戏,一方面练习键盘使用,同时进一步熟悉计算机程序的使用。学习目标学时安排重点难点第 3单元键盘操作技术是本单元的学习、练习重点。通过练习,使学生能基本正确地操作键盘,输入字符。4课时。十指神功第7页,本讲稿共67页汉字当家本单元学习汉字输入。本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,介绍了汉字输入的概念与“智能ABC输入法”。课文部分,由“真诚帮助”、“快捷行动”和“欢歌笑语”三课组成,通过输入字、输入词、输入句子这样的渐进学习过程,使学生初步掌握利用“智能ABC输入法”进行汉字输入的方法,并能够利用“记事本”软件,输入有简单格式的文章。单元小结,回顾了本单元的知识点和学习过程,
6、对学生提出了希望。单元概述第 4单元第8页,本讲稿共67页汉字当家了解汉字输入的基本原理;了解“智能ABC输入法”的输入过程,掌握字、词、句及标点符号的输入方法。培养学生形成一定的汉字输入能力。学习目标学时安排重点难点第 4单元本单元重点是使学生能用正确的方法输入汉字。难点是以句为单位的输入。3 课时。第9页,本讲稿共67页电脑探秘本单元学习计算机的基本组成和工作原理。激发同学们去探索计算机的奥秘,进一步培养学生的学习兴趣。本单元由“全新视角”、“工作之谜”和“智慧之源”三课组成。分别学习了计算机硬件系统、计算机工作原理和计算机软件系统。分步解秘人类在计算机这个当代最伟大发明之一中所展现的智慧
7、。本单元以讲述为主,通过图片、表格等材料,学习了计算机的基本理论和知识。第 5单元单元概述第10页,本讲稿共67页电脑探秘认识计算机系统组成,了解计算机的工作原理。总结计算机在现代社会中的应用。学习目标学时安排重点难点第 5单元 本单元重点是认识计算机主要硬件;了解计算机的工作原理和计算机软件的分类。难点是对系统软件的认识和了解。3课时。第11页,本讲稿共67页 教学目标教学目标 面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。
8、本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。教材分析教材分析 认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。第课芝麻开门第课芝麻开门第12页,本讲稿共67页 本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境,激发学习兴趣,可拍摄一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。在教
9、学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合教学。通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想观。第课芝麻开门第课芝麻开门 教学建议教学建议第13页,本讲稿共67页 在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生观察,引导学生积极参与学习活动。安装 Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的放矢,以提高学习的趣味性和学习效果。由于学生是第一次进行软件的学习,应当以培养兴趣为主,要注意保护学生的尝试意识
10、。教学上以集中讲授引导为主,穿插足够的学生练习,培养正确的操作习惯。“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现Windows桌面等。教学建议教学建议第课芝麻开门第课芝麻开门第14页,本讲稿共67页 教学资源教学资源1计算机可分为巨型机、大型机、小型机和微型机。微型机又称 为个人电脑、PC(Porsonal Computor)机。常见的个人电脑有台式和便携式(笔记本电脑)。大型计算机“育才”巨型计算机“银河”第15页,
11、本讲稿共67页 教学资源教学资源2计算机应用的主要方面:科学计算:计算机能进行一些高难度高精度的计算。例如,气象部门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报天气的变化情况。数据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。例如,银行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流程控制、交通运输管理等。家用电器中也大量应用了计算机的自动控制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。第课芝麻开门第课
12、芝麻开门第16页,本讲稿共67页 教学资源教学资源辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计(CAD)应用于机械、建筑、电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机辅助教学(CAI)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以理解的知识,对于提高同学们的学习兴趣和能力都有很大的帮助。人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种情况进行比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会话,识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。1997年5月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国际象棋特级大师、世界冠军卡斯帕罗夫,这表明了计算机在某些方面的“智能”已经接近甚至超过了
13、人脑。机器人可以按照人们的指令行事,可以煮咖啡、看家和做其他家务,而且它既不会发牢骚,也不会提出增加工资的要求。第课芝麻开门第课芝麻开门第17页,本讲稿共67页 教学资源教学资源虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实环境。你可以走进这个虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟世界与真实的世界一样,甚至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,像飞行员一样体验驾驶战斗机在蓝天翱翔的感觉,像运动员一样在足球场上大力射门等。随着网络速度的提升以及计算机技术的进一步提高,虚拟现实技术将步入人们的日常生活,让人们在虚拟超市中购物,游览虚拟名胜古迹,甚至在火星上
14、漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不花路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。娱乐:计算机配上声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建成一套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣。第课芝麻开门第课芝麻开门第18页,本讲稿共67页 教学资源教学资源3.鼠标的来历 1964年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas Englebart(道格恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。4.“红色甲壳虫”程序下载地址http:/ 操作系统 指挥计算机工作的是计算机软件,操作系统是每个计算机系统都必
15、需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工作的。第课芝麻开门第课芝麻开门第19页,本讲稿共67页本课是在学生了解计算机的基本结构与功能,并学习了鼠标等计算机基本操作后,对学生进行符合心理特征的游戏教学,以培养正确的操作习惯与技巧。本课重点是熟练鼠标的操作。第第 2 课扫雷大赛课扫雷大赛 本课通过玩“扫雷”游戏,进一步巩固上节课学习的鼠标操作。同时练习“右击”与“双击”的操作。由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练,增强学生的逻辑思维能力。学习“关机”操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护计算机。教学目标教学目标 教材分析教材分析第20页,本讲稿共67
16、页第第 2 课扫雷大赛课扫雷大赛 教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。完成游戏后,更有成就感。游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围下完成教学目标,避免执拗与沉迷。由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒学生注意
17、观察。教学建议教学建议第21页,本讲稿共67页第第 2 课扫雷大赛课扫雷大赛 教学时,可采用小组协作的学习方法,鼓励学生在合作的气氛下,进行有益于提高鼠标操作技能的竞赛,提高学生的学习效率。“关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计算机的习惯。教学建议教学建议第22页,本讲稿共67页 教学资源教学资源 其他“敏捷类”游戏:练习鼠标移动、单击、双击等操作的游戏一般称为“敏捷类”游戏。这类游戏非常多,如:飞碟、打海盗、007等。在线游戏、下载地址:http:/ ht
18、tp:/ http:/ 2 课扫雷大赛课扫雷大赛第23页,本讲稿共67页 教学目标教学目标本课学习的“画图”是Windows自带的一个绘图程序,使用方便。用于初学计算机画图非常适合。本课在介绍了“画图”程序的启动和工作界面后,从最常用的“直线”工具开始,再引导学生用矩形“搭建”楼房,表现生活小区。学习任务贴近生活,富有情趣。引导学生初步体会“画图”程序画画的特点之一,即可以利用几何图形“拼”出要表现的画面。教材分析教材分析 熟悉“画图程序”;学会“直线”、“矩形”和“填充”工具的使用;能运用直线、矩形及相关工具,画出自己的居住环境。培养学生的观察能力、图形的分析能力等绘画能力。培养学生热爱家乡
19、、热爱祖国的情感。第第 3 课幸福家园课幸福家园第24页,本讲稿共67页 在画图程序中画图与学生平时生活中的画画是有区别的,第一是学生对绘画工具鼠标,在掌握上比对画笔的掌握要难,同时画图程序中画出的线条、图形及图的色彩等方面,在表现力上也和学生平时画出的有距离。所以单纯认为在“画图”中作画,就是用鼠标模仿画笔,用屏幕做纸是很片面的,没有注意到画图程序作图的特点。例如,在“画图”中作画,利用绘图工具,能很方便但却能很准确地画出各种几何图形;而用线条、几何图形组合成图画更是它的优势所在。在教学中要注意计算机画图的特点。可鼓励学生在完成了教材上的画后,画一画他们自己的小区,培养学生的创造力,保持他们
20、的学习兴趣。第第 3 课幸福家园课幸福家园 教学建议教学建议第25页,本讲稿共67页 结合本课的绘画任务,建议教师在画画之前,有意识地引导学生进行分析:如楼房是由哪些几何图形组成的,是什么样的结构,有哪些基本单元,这些单元之间的位置如何等,然后再动手。通过这样的“预备”活动,引导学生体会在画图程序中创作的特点。“直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择,要注意向学生讲清楚。这样可以使学生形成工具和样式的联系,即选择了工具,就会同步考虑确定样式。在活动天地中,提倡让学生创作和他们生活密切相关的图画。要鼓励学生创新。鼓励学生表现他们自己的生活。为了降低“生活小区”图画绘制的难度,可以提前学习“橡
21、皮”工具、“选择”和“复制”操作、“撤消”操作等内容,但一定要掌握分寸,不要影响本课主要内容的学习。教学建议教学建议第第 3 课幸福家园课幸福家园第26页,本讲稿共67页 教学资源教学资源学生作品(http:/ 3 课幸福家园课幸福家园第27页,本讲稿共67页在学生掌握了“矩形”工具后,本课接着学习“椭圆”工具。一方面,椭圆是基本图形之一,另外椭圆工具在操作上和矩形有相似之处。本课介绍的作图方法有别于平常,可利用它培养学生对图的分析能力,进一步让学生体会“画图”软件作画的特点。本课学习的文件保存操作也是很有意义的。第课椭圆世界第课椭圆世界 掌握“椭圆”、“橡皮”和“放大镜”等工具的使用方法;会
22、画课本示例中的圆形器物;能保存绘画作品。通过本课中画“小茶碗”的练习,引导学生领会另一种画图思想和方法。启迪学生的逆向思维。教学目标教学目标 教材分析教材分析第28页,本讲稿共67页 本课选取生活中的圆形器物作为画图对象,贴近生活。除了课本中的例子外,可以让学生再举出一些生活中的圆形器物,培养学生的观察能力,同时整合数学知识,加深学生对几何图形的认识。在动手画“小茶碗”前,要引导学生先分析,建议老师制作课件,演示用若干几何图形,组合成器物形象的过程(参见下文)。这样,学生就能较好地理解“小茶碗”的画法,因为在分析小茶碗的组成时,是要看到并不存在的线条的。只有在分析清楚的基础上,学生才能顺利地完
23、成本课的画图任务。在主要任务完成后,可介绍画圆的方法,同时一并介绍画正方形的方法。在学习保存文件时,要给予帮助,因为学生对汉字的输入还不熟悉,所以可以输入英文字符或数字来代替。第第 课椭圆世界课椭圆世界 教学建议教学建议第29页,本讲稿共67页 教学资源教学资源 利用“Word”制作课件:1.新建“Word”文档,打开“绘图”工具栏,画出四个椭圆,并分别设置它们的格式为“无填充颜色”。2.拖动图形,即可演示拼图,如下图所示。第第 课椭圆世界课椭圆世界第30页,本讲稿共67页 教学资源教学资源 几何图形组合的例子:第第 课椭圆世界课椭圆世界第31页,本讲稿共67页本课主要学习复制图形,目的在于让
24、学生体会在计算机中画画的神奇和便捷,体会用计算机画图的特点。学生对计算机的复制操作在理解上有难度,在操作上要注意的地方也比较多,所以,教材在介绍时,非常集中于这一知识点,有利于让学生突破难点。第第 课列车飞驰课列车飞驰 掌握“选择”工具的使用;理解并掌握“复制”和“粘贴”操作。通过学习相同图形的画法,体会“复制”在画图中的奇妙作用。接触对图形选中部分进行缩放、旋转、翻转的操作技术。能完成“活动天地”中的任务。结合旅游,培养学生热爱祖国大好河山的思想感情。教学目标教学目标 教材分析教材分析第32页,本讲稿共67页第课列车飞驰第课列车飞驰 在展示作品“飞驰的列车”时,可以用问题引发学生思考,如可以
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