人机界面设计界面设计优秀课件.ppt
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1、人机界面设计界面设计第1页,本讲稿共19页第2页,本讲稿共19页它是一个让用户和计算机沟通时所需要的沟通环境。由于用户在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的的用户界面,这样能指引用户在茫茫的信息之海中找到阅读方向,因此让使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息大学软件学院软件工程实践项目组第十三小组胖圆鱼第3页,本讲稿共19页无数实践证明,人机交互界面的设计和数据设计,体系结构设计一样重要。人机界面设计的质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命,因此 必须引起足够的重视。第4页,本讲稿共19页系统响应时间用户帮助设施。出错信息处理命令
2、交互第5页,本讲稿共19页系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题,究其原因,还得要从系统响应时间的两个重要属性:长度和易变性说起。长度:顾名思义就是系统响应时间的长度。响应时间过长,互用会紧张。但是如果用户工作速度是由人机界面决定的时候,响应时间过短也不好,这会使得用户加快操作节奏,从而犯下不必要的错误。易变性:即系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,下许多的情况下,这是系统响应时间的更重要的属性。没有哪个用户希望系统的响应时间变化不定。因为如果响应时间变化超出了心理承受范围,用户就会变得敏感起来,他们就会担心是不是系统出现了是没问题。这点在银行的ATM取款机上表现得很明显。第6页,本
3、讲稿共19页几乎交互式的每个用户都需要帮助,当遇到复杂问题时甚至需要查看用户手册以寻找答案。常见的帮助设施可以分为集成的和附加的两类.具体在帮助设施时必须解决的一系列问题:在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息,要么提供部分,要么提供全部。用户怎样请求帮助。有三种选择:帮助菜单,特殊功能键和help命令。怎样现实帮助信息:3种选择:独立的窗口,指出参考文档,和固定在屏幕的简短提示。用户怎样返回正常的交互方式?2种方式:红叉和功能按钮。第7页,本讲稿共19页怎样组织帮助信息?还是3种选择:平面结构(所有信息都通过关键字访问),信息的层次结构(用户可在该结构种查询到
4、更详细的信息)和超文本结构。第8页,本讲稿共19页 出错信息和警告信息,是出现问题时交互式系统给出的“坏消息”。出错信息设计的不好,将向用户提供无用的甚至误导的信息,反而会加重用户的挫折感。一般来说,交互式系统给出的出错信息或警告信息,当确实出现了问题的时候,有效地出错信息能提高交互式系统的质量,减轻用户的挫折感应该具有下述属性。(1)信息应该用用户可以理解的术语描述问题。(2)信息应该提供用助于从错误中恢复的建设性意见。(3)信息应该指出错误可能导致那些负面效果(例如,破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题是及时解决。(4)信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示,例如,
5、在显示信息时间时发出警告铃声,或者信息用闪烁方式显示,或者信息用明显表示出错的颜色显示。(5)信息不能带有指责色彩,也就是说,不能责怪用户。第9页,本讲稿共19页 命令交互曾经是软件交互的最常用的交互方式,并且曾经广泛地应用到各种应用软件之中,现在面向但随着图形界面的普及,已经不再过多使用,只有那些骨灰级的用户才偏爱面向命令行的交互方式。故不进行详细叙述。如大家有兴趣的话,欢迎将你们的电脑装成dos系统,这样你就可以尽情享受命令交互了。第10页,本讲稿共19页 用户设计界面是一个迭代过程 先创建设计模型,再用原型去实现这个设计模型,并由用户设计和评估,然后根据用户意见进行修改。故需要一些用户界
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