室外建筑表现——制作别墅效果图课件.pptx
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1、12.1.2 产品表现的分类在3ds Max中有两种表现产品的风格:l第一种是采用虚拟现实的风格,即原原本本地表现出产品的形状、颜色等属性,尽可能真实地还原产品的外观和质感。l第二种是艺术夸张风格,通过一些特效和强烈的对比手段,使产品看上去更具吸引力和感染力。如果我们制作的效果要面对的是产品创意的评判者,选择虚拟现实风格可以让对方对产品有全面的了解和整体的认识。如果我们的作品要直接面对消费者,那么受众的第一感觉就非常重要,我们要用夸张、艺术的效果给人们留下深刻的印象。1第1页/共24页12.2 制作前的分析本例中我们通过制作iPhone 3G手机的效果图学习使用3ds Max进行产品效果表现的
2、流程和常用的技巧。2第2页/共24页12.3 制作模型制作主体模型l创建一个圆角矩形样条。l为样条线添加“挤出”修改器。l添加“编辑多边形”修改器编辑模型。3第3页/共24页制作细节部分l在模型上进行切割操作。l在模型上进行挤出切角操作。4第4页/共24页分配材质IDl选中模型上的多边形,设置材质的ID。l分别设置模型上其他多边形的ID。5第5页/共24页细分模型l为模型添加“涡轮”修改器。l设置涡轮修改器的参数。6第6页/共24页12.4.1 创建摄影机l创 建 一 架 目 标 摄 影 机。l将 透 视 图 切 换 为 摄 影 机 视 图。l设 置 渲 染 尺 寸 后 显 示 出 安 全 框
3、。7第7页/共24页l创建一盏mr区域聚光灯。l调整灯光的位置。l设置灯光的参数。12.4.2布置灯光照明8第8页/共24页l复制一盏mr区域聚光灯。l调整复制灯光的位置。l在顶视图的任意位置创建一盏天光灯。9第9页/共24页l将渲染器切换为mental ray。l渲染摄影机视图查看照明效果。10第10页/共24页编辑反射材质l为“地面”模型指定“建筑和设计”材质。l选择模板为“无光磨光”。l设置建筑和设计材质的参数。12.5.1反射与玻璃材质11第11页/共24页编辑玻璃材质l为“屏幕”模型指定“建筑和设计”材质。l选择模板为“玻璃(实心几何体)”。l设置建筑和设计材质的参数。12第12页/
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