时间轴与图层学习教案.pptx
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1、时间轴与图层时间轴与图层第一页,共27页。本章(bn zhn)概述时间轴和图层是Flash中最核心的组成部分,几乎所有动画的播放顺序、动作行为等都是在时间轴和图层中编排的。本章将对帧与图层的编辑操作进行(jnxng)详细介绍。通过对本章内容的学习,读者可以熟悉帧的类型、图层的应用,以及时间轴的基本操作等。第1页/共27页第二页,共27页。核心(hxn)知识点时间轴面板(min bn)的组成帧的类型(lixng)及概念帧的编辑方法图层的编辑方法第2页/共27页第三页,共27页。本章各节课时本章各节课时(ksh)(ksh)分配及链接分配及链接3.1 3.1 时间轴和帧时间轴和帧()课时)课时3.2
2、3.2帧的编辑帧的编辑()课时)课时3.33.3图层的编辑图层的编辑()课时)课时知识延伸知识延伸:图层顺序图层顺序(shnx)(shnx)的设定的设定课后练习课后练习第3页/共27页第四页,共27页。3 3 3 3.1 .1 .1 .1 时间轴和帧时间轴和帧时间轴和帧时间轴和帧在Flash文档中,时间轴和帧是非常关键(gunjin)的内容,因为它们决定着帧对象的播放顺序。为了使读者更好的掌握上述概念,下面将对时间轴和帧的相关知识进行详细介绍。3.1.13.1.13.1.13.1.1时间轴概述时间轴概述时间轴概述时间轴概述(i sh)(i sh)(i sh)(i sh)时间轴是创建Flash动
3、画的核心部分,用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容(nirng)。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。图层和帧中的图像、文字等对象随着时间的变化而变化,从而形成动画。当启动Flash CC后,若工作界面中没能看到时间轴面板,则可以通过选择“窗口时间轴”命令打开。第4页/共27页第五页,共27页。3.1.2 3.1.2 3.1.2 3.1.2 帧的类型帧的类型帧的类型帧的类型(lixng)(lixng)(lixng)(lixng)帧是构成动画的基本单位,对动画的操作实质上是对帧的操作。在Flash中,一帧就是一幅静止的画面,画面中的内容在不同的
4、帧中产生如大小、位置、形状等的变化,再以一定的速度从左到右播放时间轴中的帧,连续的帧就形成动画。通常所说(su shu)的帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,通常用fps(Frames Per Second)表示。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。1 1帧的类型帧的类型(lixng)(lixng)在Flash中,帧主要分为3种:普通帧、关键帧和空白关键帧,如下图所示。第5页/共27页第六页,共27页。(1)关键帧:关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或内容变化的帧。关键帧定义了动画的变化环节。在时间轴中,关键帧以一个实心的小黑点来表示。(2)普通帧:普通帧一般处于关键帧后方,其
5、作用是延长关键帧中动画的播放时间,一个关键帧后的普通帧越多,该关键帧的播放时间越长。普通帧以灰色方格来表示。(3)空白关键帧:这类关键帧在时间轴中以一个空心圆表示,该关键帧中没有(mi yu)任何内容。如果在其中添加内容,则转变为关键帧。第6页/共27页第七页,共27页。2 2设置设置(shzh)(shzh)帧的显示状态帧的显示状态单击时间轴右上角的黑三角按钮,在弹出的下拉菜单中选择相应的命令(mng lng),即可改变帧的显示状态。其中,该菜单中主要选项的含义如下:很小、小、标准、中、大:用于设置帧单元格的大小。预览:表示以缩略图的形式显示每帧的状态,如上右图所示。关联预览:显示对象在各帧中
6、的位置,有利于观察对象在整个动画过程中的位置变化。较短:缩小帧单元格的高度。彩色显示帧:该命令是系统默认的选项,用于设置帧的外观以不同(b tn)的颜色显示。若取消对该选项的勾选,则所有的帧都以白色显示。第7页/共27页第八页,共27页。3 3设置设置(shzh)(shzh)帧频帧频帧频就是单位时间内播放(b fn)的帧数。例如Flash的帧频12帧/秒,表示1秒钟播放(b fn)12帧的影片内容。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。默认情况下,Flash文档的帧速率是24帧/秒。设置帧频的方法大致包含以下几种:(1)在时间轴底部的“帧频率”标签上单击,在文本框中
7、直接输入帧频。(2)在“文档设置”对话框的“帧频”文本框中直接设置帧频,如下左图所示。(3)在“属性”面板的“帧频”文本框中直接输入帧的频率,如下右图所示。第8页/共27页第九页,共27页。3.2 3.2 3.2 3.2 帧的编辑帧的编辑帧的编辑帧的编辑(binj)(binj)(binj)(binj)Flash动画是由一些连续不断的帧所组成的,要使动画真正的动起来,还需要掌握帧的基本操作。编辑(binj)帧的基本操作包括选择帧、删除帧、清除帧、复制和粘贴帧、移动帧、翻转帧等。3.2.1 3.2.1 3.2.1 3.2.1 选择选择选择选择(xunz)(xunz)(xunz)(xunz)帧帧帧帧
8、若要对帧进行编辑,首先要选择帧。根据选择范围的不同,帧的选择有以下几种情况:(1)若要选中单个帧,只需在时间轴上单击帧所在位置即可,如下左图所示。(2)若要选择连续的多个帧,可以按住鼠标左键直接拖动范围,或者先选择第一帧,然后按住【Shift】键的同时单击最后一帧即可,如下右图所示。第9页/共27页第十页,共27页。(3)若要选择不连续的多个帧,只需按住【Ctrl】键,依次(yc)单击要选择的帧即可,如下左图所示。(4)若要选择所有的帧,只需选择某一帧后单击鼠标右键,在弹出的子菜单中选择“选择所有帧”命令即可,如下右图所示。第10页/共27页第十一页,共27页。3.2.2 3.2.2 3.2.
9、2 3.2.2 插入插入插入插入(ch r)(ch r)(ch r)(ch r)帧帧帧帧在编辑动画过程中,根据动画制作的需要,用户(yngh)可以任意插入普通帧、关键帧以及空白关键帧。1 1插入插入(ch r)(ch r)普通帧普通帧插入普通帧的方法非常简单,主要包括以下几种方法:(1)在需要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。(2)在需要插入帧的位置单击鼠标,选择“插入时间轴帧”命令。(3)直接按【F5】快捷键。第11页/共27页第十二页,共27页。2 2插入插入(ch r)(ch r)关键帧关键帧插入关键帧主要有以下几种方法:(1)在需要插入关键帧的位置单击鼠标
10、右键,在弹出的快捷菜单中选择(xunz)“插入关键帧”命令。(2)在需要插入关键帧的位置单击鼠标,选择(xunz)“插入时间轴关键帧”命令。(3)直接按【F6】快捷键。第12页/共27页第十三页,共27页。3.2.3 3.2.3 3.2.3 3.2.3 移动移动移动移动(ydng)(ydng)(ydng)(ydng)帧帧帧帧在动画制作过程中,有时会需要对时间轴上的帧进行调整分配,将已经(y jing)存在的帧移动到新的位置的方法主要有以下两种:(1)选中要移动的帧,然后按住鼠标左键将其拖到要移动到的位置即可,如下图所示。(2)选择要移动的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”命
11、令(mng lng),然后在目标位置再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令(mng lng)。第13页/共27页第十四页,共27页。3.2.4 3.2.4 3.2.4 3.2.4 复制复制复制复制(fzh)(fzh)(fzh)(fzh)帧帧帧帧在制作动画过程中,有时需要用到一些相同的帧,如果对帧进行复制、粘贴操作可以得到内容(nirng)完全相同的帧,从而提高工作效率。复制帧的方法主要有以下两种:(1)选中要复制的帧,然后按住【Alt】键的同时将其拖动到要复制的位置。(2)选中要复制的帧,然后鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,然后用鼠标右键单击目标帧,在弹出的
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