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1、第第二二章章 基础基础建模建模基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模2.1 基本体建模基本体建模3ds Max中提供了非常容易使用的“标准基本体”和“标准几何体”建模工具,只需拖动鼠标,即可创建一个几何体。这些基本体是靠参数来改变形态的,用这些基本体只能制作一些简单的造型,目的是对基本操作及一些常用的命令进行了解,实际上用这些物体只能熟悉操作,真正想做出更精致的造型,基本题就无能为力了,需要施加一些修改命令或者使用高级建模来完成。2.1 基本体建模基本体建模基本体包括:2.1 基本体建模基本体建模以四个例子来说明基本体建模的基本思路电脑桌及显示器酒吧凳液晶电视及电视柜时尚地灯
2、2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模本例通过制作一个简单的电脑桌造型来学习“长方体”、“圆柱体”的创建方法,以及参数的精确修改;通过制作显示器造型来学习“管状体”、“圆锥体”、“球体”的创建方法以及“半球”的参数调整。2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模1、启动3ds Max软件2、单击创建长方体按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个长方体,作为“桌面”,修改其相关参数。2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模3、在左视图用移动复制的方式复制一个,作为“收边口”,修改参数,放在合适的位置,如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模4、在左视图中创建一个
3、700*500*15的长方体,作为“桌腿”,形态及参数如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模5、确认“桌腿”处于选择状态,单击工具栏的对齐按钮,在左视图中桌面的位置单击一下,再弹出的“对齐当前选择”对话框中设置选项,然后单击确定,如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模6、在前视图中用实例方式复制两个桌腿,位置如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模7、将桌面及收口边各复制一个,作为“键盘架”,参数及位置如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模8、在前视图中创建120*540*500的长方体,作为“抽屉”,如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑
4、桌和显示器建模9、在前视图抽屉的中间创建一个半径为12,高度为10的圆柱体,调整其至合适的位置,作为“抽屉锁”。如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模10、将此造型保存为“电脑桌.max”。11、重置3ds Max软件。12、单击创建管状体按钮,在前视图中单击并拖动鼠标创建一个管状体,作为显示器的“外壳”,修改参数如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模13、确认物体处于选择状态,激活前视图,单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,将鼠标放在按钮的上方,单击鼠标右键,再弹出的“旋转变换输入”对话框中设置便宜,参数如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模14、单击
5、工具栏中的捕捉按钮,打开捕捉命令,将鼠标放在该按钮上,单击鼠标右键,此时会弹出“栅格和捕捉设置”对话框,勾选“顶点”选项,如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模15、在前视图中用捕捉创建一个长方体,作为“显示器屏幕”。长方体的数值就是捕捉的管状物的内部尺寸,将高度设置为45,放置在合适的位置,如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模16、单击创建圆锥体按钮,在前视图中创建一个圆锥体,作为显示器的“后壳”,然后对它沿Z轴旋转45度,形态及参数如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模17、将圆锥体复制一个,修改参数,移动到后面(在移动的时候打开捕捉),位置及参
6、数如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模18、单击创建球体按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个球体,作为“电脑底座”,修改相关参数,位置如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模19、激活左视图,单击工具栏中的镜像按钮,在弹出“镜像”对话框中设置参数,如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模20、用工具栏中“选择并旋转”工具对镜像后的半球进行旋转,如图2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模21、保存文件为“电脑.max”至此,以完成电脑的建模,效果如下2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模22、单击菜单栏中的文件/合并命令,在弹出的“合
7、并文件”对话框中选择上面制作的“电脑桌.max”文件,然后单击打开。23、在弹出的“合并-电脑桌.max”对话框中单击全选按钮,再单击确定,此时电脑桌就合并到里面来了,调整下位置24、保存文件为“电脑.max”2.1.1 电脑桌和显示器建模电脑桌和显示器建模最终的效果实例总结实例总结本来制作了电脑桌和电脑显示器,通过两个例子的学习,电脑桌主要用到了长方体的命令,显示器主要学习了用管状体来生成显示器的外壳,使用旋转命令,使用捕捉命令,创建球体调整半球参数作为底座,最后使用合并命令将电脑文件合并到当前的场景中。2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模实例目的:本例通过制作一个酒吧高脚凳造型来学习“圆锥体”
8、、“圆环”、“圆柱体”的创建方法及参数的精确修改2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模1、启动3ds Max软件2、单击创建圆锥体按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个圆锥体,作为“凳座”,形态及参数如图2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模3、在顶视图中创建两个圆环,作为“装饰线”,形态及参数如图2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模4、在顶视图中创建一个圆柱体,作为“支架”,形态及参数如图2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模5、将上面我们创建的两个圆环复制,参数及位置如图2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模6、在顶视图中创建一个圆锥体,作为“底座”,形态及参数如图2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模7、在顶视图中创建一
9、个圆柱体,作为“支架”,形态及参数如图2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模8、在左视图中对圆柱体进行旋转,效果如图2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模9、激活工具栏中的(角度捕捉切换)按钮,将鼠标光标放在按钮上右键,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,设置角度为120,如图2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模10、单击工具栏中的旋转按钮,按住Shift键,在顶视图中沿Z轴进行旋转120度,选择实例复制,效果如下2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模11、将文件保存为“酒吧凳.max”至此,文件完成2.1.2 酒吧凳建模总结酒吧凳建模总结本例通过制作现代的高脚凳造型,主要学习圆锥体、圆柱体、圆环的创建与修改,对旋转复制
10、的操作进行了详细的讲述,学习了怎样用简单的方法准确地对物体进行角度旋转复制。2.1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模本来通过制作一个现代的液晶电视来学习“长方体”、“球体”的创建方法及参数的精确修改。通过制作一个电视柜造型来学习“长方体”的创建及参数的精确修改。2.1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模1、启动3ds Max软件2、在前视图中创建一个820*1300*60的长方体,作为“电视机壳”,形态及参数如图2.1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模3、在前视图用移动复制的方式复制一个长方体,作为“电视的黑边”,修改参数为:750*1150*10,如图2.1
11、.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模4、在前视图中再复制一个长方体作为“电视的屏幕”,修改参数为700*1100*2,如图2.1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模5、在前视图中创建一个10*80*2的长方体,在参照长方体的比例创建三个半球,来代表电视机上的按钮,如图2.1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模6、将文件进行保存,命名为“液晶电视.max”7、重置3ds Max软件8、单击创建长方体按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“柜架”,如图2.1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模9、在前视图中创建两个长方体,作为“柜门”及“把手”,参数位置如图2.
12、1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模10、将制作的柜门及把手复制两组,如图2.1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模11、将文件进行保存,命名为“电视柜.max”12、将上面的“液晶电视.max”合并到文件里,并调整位置,如图2.1.3 液晶电视及电视柜建模液晶电视及电视柜建模13、将文件保存为“液晶电视及电视柜.max”2.1.3 液晶电视及电视柜建模总结液晶电视及电视柜建模总结本例通过制作一个液晶电视及电视柜,主要练习了“长方体”、“球体”的创建与精确修改,及复制命令的使用。2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模本例通过制作一个现代的时尚地灯造型来学习“圆锥体”、“圆柱
13、体”、“球体”的创建以及“半球”参数的调整。2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模1、启动3ds Max软件2、单击创建圆锥体按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,作为地灯的“灯座”,如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模3、单击创建圆柱体命令,在顶视图中创建一个圆柱体,作为地灯的“灯杆”,效果及参数如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模4、单击创建球体按钮,在左视图中创建一个球体,作为地灯的“灯罩”,效果及参数如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模5、单击角度捕捉按钮,右键单击,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,将角度设置为45度,如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模6、使用选择并旋转工具,对
14、半球在前视图中旋转一次,如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模7、用镜像命令,在前视图中沿X 轴镜像复制一个,如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模8、使用移动工具把镜像的半球移动到合适的位置9、在前视图中同时选择两个半球进行沿Y轴进行镜像,效果如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模10、在前视图中用旋转复制的方式复制一个,在顶视图中再旋转90度,放到合适的位置,在顶视图中沿Y轴镜像一个,位置如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模11、将灯杆旋转复制三个,修改参数,作为地灯的灯架,位置及参数如图2.1.4 时尚地灯建模时尚地灯建模12、将文件保存为“时尚地灯.max”2.1.4 时尚地
15、灯建模总结时尚地灯建模总结本例通过制作一个简单的时尚地灯,首先创建圆锥体生成灯座,创建圆柱体生成灯杆,创建球体然后调整半球生成灯罩,再使用镜像与旋转复制得到其他的地灯灯罩,最终生成一个时尚地灯造型。2.1.5 套套几几建模建模本例通过制作一组套几造型来学习“切角长方体”、“C型拉伸体”的创建方法及参数的精确修改2.1.5 套套几几建模建模1、启动3ds Max软件2、单击创建切角长方体按钮,在顶视图中创建一个切角长方体,作为“套几面”,参数如图2.1.5 套套几几建模建模3、在顶视图中创建一个340*440*10的长方形,作为套几的“支架”,形态及参数如图2.1.5 套套几几建模建模4、单击创建C型拉伸体,在左视图中创建一个C-Ext,进入修改面板,修改参数如图,沿Z轴旋转-90度。2.1.5 套套几几建模建模5、在前视图用实例方式复制一个,如图2.1.5 套套几几建模建模6、用同样的方法制作两个小套几,中间的尺寸为300*350,高度为350,小套几的尺寸为300*200,高度为280。最终效果如图2.1.5 套套几几建模建模总结总结本例通过制作一组现代化的套几,主要学习了“切角长方体”、“c型拉伸体”的创建及修改。首先通过创建“切角长方体”作为套几面,然后创建“c型拉伸体”生成套几的支架和腿
限制150内