灯光与摄像机 (2)优秀课件.ppt
《灯光与摄像机 (2)优秀课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《灯光与摄像机 (2)优秀课件.ppt(37页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、灯光与摄像机灯光与摄像机第1页,本讲稿共37页复复 习习l材质与贴图材质与贴图l材质编辑器材质编辑器 l常用贴图常用贴图l贴图坐标贴图坐标l示例示例lVRay渲染器简介渲染器简介第2页,本讲稿共37页示例一:纹理材质示例一:纹理材质第3页,本讲稿共37页示例二:反光材质示例二:反光材质l表面光滑的物体,具有一定的反光效果,对周围物体有反射作用。l在一般效果图制作中,常在reflection(反射)中加入flat mirror(平面镜像)贴图和raytrace(光线跟踪)贴图来表现反光材质。l注意强度/模糊/衰减的真实。第4页,本讲稿共37页示例三:凹凸材质示例三:凹凸材质第5页,本讲稿共37页
2、示例四:不透明贴图示例四:不透明贴图第6页,本讲稿共37页示例五:玻璃幕示例五:玻璃幕反射贴图与反射贴图与UVW贴图修改器贴图修改器第7页,本讲稿共37页示例六:楼梯示例六:楼梯多维多维/次对象贴图与次对象贴图与UVW贴图修改器贴图修改器第8页,本讲稿共37页作业作业:材质球制作材质球制作 金属、玻璃材质各三种金属、玻璃材质各三种分别用分别用3D MAX材质材质 与与 VR材质材质 制作制作第9页,本讲稿共37页本章导航本章导航l灯光灯光l灯光概述灯光概述l光度学灯光光度学灯光lVRay灯光灯光l摄影机的运用摄影机的运用第10页,本讲稿共37页一、灯光一、灯光l灯光是基于计算机的模拟灯光对象,
3、例如家用或办公室灯、灯光是基于计算机的模拟灯光对象,例如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。l系统默认灯光系统默认灯光当场景中没有人为添加灯光时,系统会自动提供一盏默当场景中没有人为添加灯光时,系统会自动提供一盏默认的灯,用于对场景进行照明。认的灯,用于对场景进行照明。l如果为场景添加了灯光对象,默认照明就会被禁用。如果为场景添加了灯光对象,默认照明就会被禁用。第11页,本讲稿共37页创建灯光创建灯光l“
4、创建创建”面版面版“灯光灯光”l“创建创建”菜单菜单“灯光灯光”l三种类型的灯光:三种类型的灯光:l标准灯光:标准灯光不具有基于物理的强度值,较为简单。标准灯光:标准灯光不具有基于物理的强度值,较为简单。l光度学灯光光度学灯光:光度学灯光模拟现实世界中的灯光,可提供光度学灯光模拟现实世界中的灯光,可提供一种更精确的照明场景的方法,相应的,渲染时间也比使一种更精确的照明场景的方法,相应的,渲染时间也比使用标准灯光的场景也长得多。用标准灯光的场景也长得多。lVRay灯光:灯光:第12页,本讲稿共37页标准灯光标准灯光聚光灯聚光灯/泛光灯泛光灯/平行光平行光/天光天光l聚光灯聚光灯聚光灯是最为常用的
5、灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。光锥有两个设置参数:聚光区(光锥有两个设置参数:聚光区(HotspotHotspot)决定光锥中心区域最亮)决定光锥中心区域最亮的地方,衰减区(的地方,衰减区(FalloffFalloff)决定从亮衰减到黑的区域。)决定从亮衰减到黑的区域。l平行光平行光投射的光线是平行的,因此阴影没有变形。有向光源没有光锥,因投射的光线是平行的,因此阴影没有变形。有向光源没有光锥,因此常用来模拟太阳光。此常用来模拟太阳光。l泛光灯泛光灯泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。通过在场景中单击就可以创建泛光泛光
6、灯是一个点光源,它向全方位发射光线。通过在场景中单击就可以创建泛光灯,泛光灯常用来模拟室内灯光效果,例如吊灯。灯,泛光灯常用来模拟室内灯光效果,例如吊灯。l天光(天光(SkylightSkylight)天光用来模拟日光效果。可以通过设置天空的颜色或为其指定贴图,来天光用来模拟日光效果。可以通过设置天空的颜色或为其指定贴图,来建立天空的模型。建立天空的模型。第13页,本讲稿共37页标准灯光标准灯光l目标目标VS自由自由目标目标创建一个目标灯光就创建两个对象:光源和目标点。两个创建一个目标灯光就创建两个对象:光源和目标点。两个对象可以分别运动,但是光源总是照向目标点。目标灯光非常对象可以分别运动,
7、但是光源总是照向目标点。目标灯光非常适用于模拟舞台灯光,可以方便地指明照射位置。适用于模拟舞台灯光,可以方便地指明照射位置。自由自由 没有目标点,这种灯光常用来模拟吊灯和汽车车灯的效果。没有目标点,这种灯光常用来模拟吊灯和汽车车灯的效果。第14页,本讲稿共37页光度学灯光光度学灯光l光度学灯光光度学灯光光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光。通过选择不同的灯光颜色并载入光域网文件,可以模地定义灯光。通过选择不同的灯光颜色并载入光域网文件,可以模拟出逼真的照明效果。光度学表示灯光的单位是拟出逼真的照明效果。光度学表示灯光
8、的单位是CD,一个,一个100瓦的瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。l自由点光源自由点光源-是没有方向的灯,用于模拟是没有方向的灯,用于模拟“灯泡灯泡”l目标点光源目标点光源-有方向的灯,用于模拟有方向的灯,用于模拟“射灯、筒灯射灯、筒灯”l自由线光源自由线光源-灯光成一条线发光,用于模拟灯光成一条线发光,用于模拟“灯槽灯槽”l线光源光线方向相反时,可通过镜像命令来修改。线光源光线方向相反时,可通过镜像命令来修改。l目标线光源目标线光源-很少用很少用l自由面光源:灯光成一个面发光,用于模拟灯箱和栅格灯自由面光源:灯光成一个面发光,用于模拟灯箱和
9、栅格灯l目标面光源:很少用目标面光源:很少用第15页,本讲稿共37页l太阳光:模拟太阳的直接光照太阳光:模拟太阳的直接光照l强度强度1000-5000之间,从上到下斜射下来,如果是透过玻璃,则需要把阴影设为之间,从上到下斜射下来,如果是透过玻璃,则需要把阴影设为光线跟踪阴影。太阳光和天空光配合使用,然后将渲染环境的黑色改为天蓝色,光线跟踪阴影。太阳光和天空光配合使用,然后将渲染环境的黑色改为天蓝色,即可得到比较真实的效果。即可得到比较真实的效果。l天空光:模拟天空的漫反射光线(太阳被云层挡住)天空光:模拟天空的漫反射光线(太阳被云层挡住)l玻璃的颜色为白色,天光照进来为透明色,如果为彩色的,则
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 灯光与摄像机 2优秀课件 灯光 摄像机 优秀 课件
限制150内