realflow和maya来制作海洋动画.pdf
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1、r re ea al lf fl lo ow w 和和 m ma ay ya a 来来制制作作海海洋洋动动画画集团标准化小组:VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNNr re ea al lf fl lo ow w和和m ma ay ya a来来制制作作海海洋洋动动画画本篇讲的是如何使用 realflow 和 maya 来制作海洋动画,其最终效果如下:图 0 最终效果图 01.建立一个工程图 1NewProject图 12.点选右边菜单栏上的 waves,点选 Createsurface 会在 realFlow 里生成一个海平面。图 2waves/createsuface图 2
2、3.然后我们给海面加上波浪。图 3Fractal图 3点击 Action图 4Action图 4realFlow 有 3 种波形:1)Fractal 不规则波形适合于海水的模拟。图 5Action图 52)ControlPoints 可控制平面上的点的振动。点选 EDITCP 后,可以在海平面上框选振动的范围。适合做涟漪。图 6ControlPoints/EDITCP图 6点击 Action图 7Action图 7点选 CLEARCP 可以去除选择的点。3)Spectrum 适合模拟惊涛骇浪。图 8Spectrum图 8在这个例子里我们选用 FractalWave。4.打开 Maya,建一个船
3、,做一个移动的动画。把船身转成三角面的 polygon。选择船身,导出 SD 文件。图 9Boat图 95.再打开 realFlow,导入刚才的 SD 文件。图 10ImportSDScene图 10会发现船身导入,并且有一个运动的轨迹。为了便于观察,我们把场景实体化。点击菜单 View-Scene-SmoothShaded图 11SmoothShaded图 116.现在我们需要让船身在海面运动时和海面产生互动,在船周围溅起波浪。realFlow 有一个专门的粒子发射器RW_Splash 来做这件事情。打开右边菜单栏里的 Emitters,建立一个 RW_Splash 发射器。图 12RW_S
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