2022供应链管理 啤酒游戏实验报告_啤酒游戏实验报告.docx
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1、2022供应链管理 啤酒游戏实验报告_啤酒游戏实验报告 供应链管理 啤酒嬉戏试验报告由我整理,希望给你工作、学习、生活带来便利,猜你可能喜爱“啤酒嬉戏试验报告”。 供应链管理与客户关系管理试验报告 (一) 试验名称:啤酒嬉戏(综合性试验) 专业年级: 姓 名: 学 号: 分组状况:四人一组 组 员: 试验时间 1 试验目的 使学生能对供应链中的“牛鞭效应”现象进行更加直观并且深化的分析,理解供应链中的“牛鞭效应”,分析产生“牛鞭效应”的缘由,找出削减“牛鞭效应”的方法,通过“啤酒嬉戏”试验来理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性。 2 试验方法 嬉戏分组:每组4人,分别扮演:零售商、分销商
2、、批发商、制造商,模拟一条供应链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复嬉戏60次。 3 试验仪器 供应链推演套件啤酒嬉戏软件。 4 试验操作方法 (1)熟识角色; (2)分小组,同学扮演不同角色; (3)分析各个角色的经营状况; 5 试验步骤 (1)四个学生中的一个创建嬉戏(设定自己的姓名和嬉戏名称) (2)另外三名学生查找在第一步中创建的嬉戏名称,并加入嬉戏。 (3)嬉戏创建者起先嬉戏,系统生成20周的最终消费者随机需求量,进入第一周。 (4)零售商依据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货状况、现有库存和缺货状况,确定本周分别向其上游供应商(分销商)的订购数量(注:下游发送的订购需
3、求两周后到达上游,上游发货后两周后到达下游,下同),并发送订单。 (5)然后依次是分销商、批发商和制造商依据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货状况/生产状况、现有库存和缺货状况,确定本周分别向其上游供应商的订购/生产数量,并发送订单。 (6)循环执行步骤4.5,在每一周向上游发送订单,直到第38周。嬉戏过程中,每个操作者可以随时查看自身所扮演角色在以前各周的操作状态(下游的销售需求、从上游的收货状况、现有库存和缺货状况等) (7)嬉戏完成后,系统自动形成统计数据,包括各周各角色的操作状态(下游的销售需求、从上游的收货状况、现有库存和缺货状况等),同时以图表的形式呈现各周各角色的订购
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