供应链管理啤酒游戏实验报告.pdf
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1、供给链管理与客户关系管理实验报告一供给链管理与客户关系管理实验报告一实验名称:实验名称:啤酒游戏综合性实验专业年级:专业年级:*:*:分组情况:分组情况:四人一组组员:组员:实验时间实验时间1 1实验目的实验目的使学生能对供给链中的“牛鞭效应现象进展更加直观并且深入的分析,理解供给链中的“牛鞭效应,分析产生“牛鞭效应的原因,找出减少“牛鞭效应的方法,通过“啤酒游戏实验来理解供给链中的信息失真以及信息共享的重要性。2 2实验方法实验方法游戏分组:每组4 人,分别扮演:零售商、分销商、批发商、制造商,模拟一条供给链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏60 次。3 3实验仪器实验仪器供给链推演
2、套件啤酒游戏软件。4 4实验操作方法实验操作方法1熟悉角色;2分小组,同学扮演不同角色;3分析各个角色的经营状况;5 5实验步骤实验步骤1四个学生中的一个创立游戏设定自己的*和游戏名称2另外三名学生查找在第一步中创立的游戏名称,并参加游戏。3游戏创立者开场游戏,系统生成 20 周的最终消费者随机需求量,进入第一周。4零售商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供给商分销商的订购数量注:下游发送的订购需求两周后到达上游,上游发货后两周后到达下游,下同,并发送订单。5然后依次是分销商、批发商和制造商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上
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