啤酒游戏实验报告.pdf
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1、啤酒游戏实验报告Last revision on 21 December 2020啤酒游戏实验报告班级班级:2011 级物流管理 2 班组别:组别:第 5 组成员:成员:日期:日期:2014 年 5月 29 日啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告一、游戏简介一、游戏简介该游戏是生产与分销单一品牌啤酒的产销模拟系统。参加游戏的学生各自扮演不同的角色:零售商、批发商、分销商和制造商。在游戏中他们主要对自己的库存进行管理,即每周做出订购多少啤酒的决策,库存决策的目标是使自己的利润最大化(费用最小化)。二、游戏目的二、游戏目的此游戏考察了供应链成员在信息不共享、交货期不确定的情况下所做出的理性决策对供应链
2、系统行为造成的影响。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。1、2、通过该游戏使学生认识到以下几点:时间滞延、信息不足对产销系统的影响。信息沟通、人际沟通的必要性。3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到将成员关系由竞争变为合作的必要性。4、分析牛鞭效应产生的原因并提出改进措施。三、三、各个角色的报告各个角色的报告1 1、制造商:曹园、制造商:曹园 成兰兰成兰兰制造商作为供应链的一员,承担着产品生产任务,但由于
3、时间滞延和信息的不足,很难准确的把握市场变动。先是库存减少,然后欠货,产量提高后好不容易达到订单量将欠货补齐,订单又开始减少造成库存大量增加。由于整个系统的加乘作用使总成本大幅增加。因为在供应链上的各级成员只根据来自其相邻的下级分销商的需求信息进行供应决策时,需求信息的不真实性会沿着供应链逆流而上,产生逐级放大的现象,到达最源头的制造商时,其获得的需求信息和实际消费市场中的顾客需求信息发生了很大的偏差,需求变异系数比分销商、批发商和零售商的需求变异系数大得多。由于这种需求放大变异效应的影响,上游供应商往往维持比其下游需求更高的库存水平,以应付零售商订货的不确定性,从而人为地增大了供应链中的上游
4、供应商的生产、供应、库存管理和市场营销风险,甚至导致生产、供应、营销的混乱。表 1 制造商情况总表制造商情况总表周次T012345分销商订货量E444444期初库存量 E444444本期发货量 B444444本期欠货量 C000000累计欠货量 D000000制造产出量 F444444期末库存量 G444444下期需求预测量 H444444本期计划生产量 I44441012本期总费用 J444444678910111213141516171819202122232425262728291010101060002226444881264200041012811121519191917151377
5、799810101416164101081170002226444881210420000021000000000000040000000021000000000000040000010126111210400000044681010108140010128111215191919171513777998101014161616468910975433344446688875461112104000000446810101084000010128151415191919171513777998181014161616演练成绩:第五组制造商:曹园、成兰兰总费用额:337元图 1 制造商的需求变化
6、折线图图 2 制造商发货量折线图实训结果及分析实训结果及分析图 3 制造商的需求预测折线图图 4 制造商的期末库存变化折线图分析:在每一次游戏中,都会在开始阶段产生库存不足,各环节都出现缺货的现象,为弥补损失满足需求,各商家都扩大了订货。随着定单向供应链上游移动,订货的数量不断加大,在每一环节都尽力消除缺货成本的同时,库存成本却快速增加,最上层的制造商最大的库存量已经远远超过实际的市场需求数量。上述情况的发生在传统供应链管理当中普遍存在,在实验中我们发现,啤酒市场的实际需求量变动并不大(仅在第三周增长了四箱),但我们整个供应链中库存和延期交货的水平却波动很大。在供应链的上游,供货商为满足下一级
7、的需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上所有商家蒙受了损失。2 2、分销商:蔡秋香、分销商:蔡秋香 陈旭纯陈旭纯在啤酒游戏中,我们扮演分销商角色,由于信息的封闭,我们所接触的信息只是每周下游批发商的订货量,并以此为依据再根据自己的预测向上游制造商下订单。缺货成本是库存成本的 2 倍,我们的下游批发商订货量并不特别大的变动,在第 10 至 13 周以及第 26 至 29 周,我们的订货量都是 0,一是本身库存较多,二是下游批发商下的订货量少。由于我们的保守战略,订货量从总体上来说并无特别大的变动,实验完成的比较早,我们分销商在第 6、7、18、20、22 周出现了缺货的现象,实验
8、并没有达到预期的效果。在游戏结束后,与本条供应链的其他厂商交流后发现,由于信息的不对称,物流系统各环节相互分割,只能从自身利益着眼,保证自身的成本最小化,因此会出现订单数量特别大或者数量骤减的现象,这样剧烈的动荡,势必使整个系统处于不良的运作状态。整个供应链核心在于供应链厂商之间必须高度协作,才能整体上增加整个供应链的收益。各个厂商如果仅仅为自身利益进行决策,不重视整个供应链上下游的整体价值,则会导致整个供应链的效率低下,各厂商利益受损。游戏中,整个供应链是由四部分构成的,即制造商、批发商、分销商和零售商。由于信息不对称,各个节点的库存和需求信息无法得到共享,每个部门只能按照订单变化的情况随时
9、调整自己的订货量或生产量。由于商品配送需要延迟两周的时间,随着市场的变化和订单向供应链上游移动,订货的数量不断加大,在每一环节都尽力消除缺货成本的同时,库存成本却快速增加。在供应链的上游,供货商为满足下一级的需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上所有商家蒙受了损失。由于订货要两周才能送达,信息不对称导致各个厂商缺乏准确的需求分析,因此订货水平非常不平稳。批发商及制造商无法接触到消费者,因此无法预测到下游客户的需求量。供应链上的信息流是从最终客户向原始供应商即生产商传递的,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。导致库存总量和缺货总
10、量的增多,从而导致了需求信息变异不断增大。以下是分销商经营过程中需求变化的图表反映。表 2 分销商情况总表分销商情况总表本期需求量A期初库存量E0444444410101014232814106本期收货量F044444410101081170002期末制造商库累计欠存货量 H量I00000000002-3-10-10-10-10-104444444101010142328141064下期需求预测量J444441010101044224444本期订货量K444441010101060000226本期总费用L44444416342210142328141064周次T本期发货量 B本期欠货量 C累计
11、欠货量 D制造商本期欠货量G001424344454610710849410411212213614415416444444444101042264440000006600000000000000061260000000000000000002-5-70000174440020-10184222260-10194660040-10206442240-10214440240-10226442480-1023688-2280-1024486-2084-62561060012-6-122641640010-6-18274224004-2-20284224002-2-222942040000-22演练
12、成绩:第 5 组分销商:陈旭纯蔡秋香总费用额:371 元图 5 批发商订货量图 6 分销商期初库存量变化折线图26444881016222220164446666664444444881264200002104881612101622222016下期需求预测量1210864201357911 13 15 17 19 21 23 25 27 29时间/周图 7 分销商的下期需求预测实验结果与分析:由于信息的不透明,企业间只通过订单来交流,致使我们出现缺货和库存积压造成相应费用增多。3 3、批发商:鲍川、批发商:鲍川 江帆江帆预测量/箱在此次啤酒游戏实验中,由鲍川和江帆担任第五小组的批发商角色,最
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