Creo钣金设计基础.pdf
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1、标准名称1.钣金件一般是指具有一定厚度的金属薄板零件,机电设备的支撑结构(如电器控制柜)、护盖(如机床的外围护罩)等一般都是钣金件。与实体零件模型一样,钣金模型的各种结构也是以特征的形式创建的,但钣金的设计也有自己的规律。2.在 Creo2.0创建钣金有一下两种途径:2.1是通过新建零件,然后选择钣金件。页脚内容标准名称页脚内容2标准名称2.2是通过实体进行转换得到钣金件。此法是先创建实体特征,然后再进行转换。页脚内容标准名称页脚内容标准名称选择转换为钣金件后弹出:页脚内容标准名称页脚内容标准名称驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件。其操作方法是选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后
2、输入钣金厚度值,即可。值得注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面垂直。(为了说明这一点我在原基础模型上添加一个斜切特征)页脚内容标准名称选取驱动面前,看到。斜切特征没有变化:页脚内容标准名称页脚内容标准名称选取驱动面后,看斜切特征已经变化了。页脚内容标准名称单击确定按钮,进入钣金模块。页脚内容标准名称页脚内容标准名称下面看一下,使用壳进行转换(其使用方法和特征操作一样):页脚内容标准名称选取要去除的曲面:页脚内容标准名称单击确定按钮,进入钣金模块:页脚内容标准名称看一下钣金模块的这些命令:页脚内容标准名称页脚内容17标准名称形状璧主要有拉伸璧、平面璧、旋转璧、混合璧、扫
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