动态网页设计与制作实用教程第二版ppt课件(完整版).ppt
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1、动态网页设计与制作动态网页设计与制作实用教程实用教程(第二版)(第二版)21世纪高等院校计算机系列教材第第2章章 Flash 8基础知识基础知识本章学习导读本章学习导读 网页动画是一种重要的网页元素。一个合适的动画可使网页动画是一种重要的网页元素。一个合适的动画可使整个页面生动流畅,充满生机。本章主要讲整个页面生动流畅,充满生机。本章主要讲Flash8的基础知的基础知识,通过本章学习,读者应该掌握以下内容:识,通过本章学习,读者应该掌握以下内容:Flash 8的新增功能的新增功能Flash 8的工作界面的工作界面Flash 8的浮动面板的浮动面板第第2章章 Flash 8基础知识基础知识2.1
2、 认识认识Flash 82.1.1 Flash 8的发展的发展 Flash的前身是的前身是Future Splash,是早期网上流行的矢量动画插件。,是早期网上流行的矢量动画插件。Macromedia公司收购了公司收购了Future Splash以后便将其改名为以后便将其改名为Flash 2,一,一直到现在的直到现在的Flash 8。用户可以使用。用户可以使用Flash创建导航栏、动态指标、带有创建导航栏、动态指标、带有声音的动画,甚至一个完整的、丰富多彩的网站。声音的动画,甚至一个完整的、丰富多彩的网站。Flash动画是一种专为网络而创建的交互式矢量图形动画。由于动画是一种专为网络而创建的交
3、互式矢量图形动画。由于Flash动画使用的是矢量图形,所以下载速度快,而且能够缩放,使浏动画使用的是矢量图形,所以下载速度快,而且能够缩放,使浏览者能够全屏幕观看。览者能够全屏幕观看。第第2章章 Flash 8基础知识基础知识2.1.2 安装安装Flash 8 Flash 8可在可在Windows系列操作系统和系列操作系统和Macintosh系列操作系统中系列操作系统中运行,本书主要在运行,本书主要在Windows系统下进行讲解。系统下进行讲解。安装安装Flash 8的系统基本要求如下:的系统基本要求如下:(1)600MHz Intel Pentium III处理器或同等处理器。处理器或同等处
4、理器。(2)128 MB内存(建议内存(建议256MB)。)。(3)190 MB可用磁盘空间。可用磁盘空间。(4)Windows 98、Windows 2000、Windows 2003或或Windows XP操作系统。操作系统。第第2章章 Flash 8基础知识基础知识2.1.2 Flash 8的新增功能的新增功能 与与Flash MX 相比,相比,Flash 8增强和增加了一些新功能,这些新增功增强和增加了一些新功能,这些新增功能提高了工作效率,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。下面能提高了工作效率,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。下面对其简单介绍:对其简单介绍:(1)渐变增
5、强)渐变增强(2)对象绘制模型)对象绘制模型(3)FlashType。(4)脚本助手模式)脚本助手模式(5)文档选项卡)文档选项卡(6)自定义缓动控制)自定义缓动控制(7)图形效果滤镜)图形效果滤镜(8)混合模式)混合模式(9)位图平滑)位图平滑(10)改进的文本消除锯齿功能)改进的文本消除锯齿功能(11)新的视频编码器)新的视频编码器(12)视频)视频Alpha通道支持通道支持第第2章章 Flash 8基础知识基础知识2.2 Flash 8的工作界面的工作界面2.2.1 菜单栏菜单栏2.2.2 工具栏和绘图工具箱工具栏和绘图工具箱1工具栏工具栏2绘图工具箱绘图工具箱 绘图工具箱通过绘图工具箱
6、通过“窗口窗口/工具工具”菜单启动,默认位置在启动界面的左菜单启动,默认位置在启动界面的左侧。侧。绘图工具栏集中了绘画、文字及修改等常用工具,使用这些工具可以绘绘图工具栏集中了绘画、文字及修改等常用工具,使用这些工具可以绘制、选取、喷涂及修改作品。在制、选取、喷涂及修改作品。在Flash 8 中,绘图工具箱由工具区、视图中,绘图工具箱由工具区、视图区、颜色区和工具选项区区、颜色区和工具选项区4个区域构成,其中工具选项区的内容随着所选个区域构成,其中工具选项区的内容随着所选工具的不同而变化的,用于对绘图工具进行细节的设置。工具的不同而变化的,用于对绘图工具进行细节的设置。2.2.3 时间轴时间轴
7、 一个动画可以看作是静态图片按照一定的时间顺序先后播放的结果,一个动画可以看作是静态图片按照一定的时间顺序先后播放的结果,而播放时间和顺序的控制是通过时间轴来进行的。由于牵扯到帧与图层的而播放时间和顺序的控制是通过时间轴来进行的。由于牵扯到帧与图层的概念,因此在这里,不做详细解说,大家只需了解时间轴窗口在哪里就行概念,因此在这里,不做详细解说,大家只需了解时间轴窗口在哪里就行了在后面将会结合帧与图层进行综合的讲解,在后面将会结合帧与图层进了在后面将会结合帧与图层进行综合的讲解,在后面将会结合帧与图层进行综合讲解。时间轴面板在行综合讲解。时间轴面板在“窗口窗口/时间轴时间轴”菜单中启动。菜单中启
8、动。第第2章章 Flash 8基础知识基础知识2.2.4 “属性属性”面板面板 “属性属性”面板用来显示当前所选对象的常用属性。在舞台中选中某一对面板用来显示当前所选对象的常用属性。在舞台中选中某一对象,选择象,选择“窗口窗口/属性属性”菜单,启动属性面板,在菜单,启动属性面板,在“属性属性”面板上将显示对面板上将显示对象象的属性参数。如图所示,是椭圆对象的属性面板。的属性参数。如图所示,是椭圆对象的属性面板。2.2.5 其他面板其他面板 在在 Flash 8 中,还有几类设置面板,它们往往是进行元件设置的关键,中,还有几类设置面板,它们往往是进行元件设置的关键,因此我们必须熟练地掌握它们。这
9、些设置面板在因此我们必须熟练地掌握它们。这些设置面板在“窗口窗口”菜单中启动。菜单中启动。1“库库”面板面板 “库库”面板是存放元件的地方,它用于存储和组织导入的文件,包括位面板是存放元件的地方,它用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,可以在库中建立文件夹对元件进行管理。图图形、声音文件和视频剪辑等,可以在库中建立文件夹对元件进行管理。第第2章章 Flash 8基础知识基础知识2“信息信息”面板面板 用来显示选定对象的宽、高,以及鼠标光标处的颜色值、坐标值等信用来显示选定对象的宽、高,以及鼠标光标处的颜色值、坐标值等信息,如图所示。息,如图所示。3“混色器混色器”面板面
10、板 通过本面板可以选择颜色和填充的样式。颜色包括轮廓色、填充色、通过本面板可以选择颜色和填充的样式。颜色包括轮廓色、填充色、默认黑白色、轮廓色与填充色对换等。右下角的红、绿、蓝默认黑白色、轮廓色与填充色对换等。右下角的红、绿、蓝3个输入框,个输入框,显示了颜色的显示了颜色的 RGB 值,可以通过直接输入数值的方式指定某种颜色;左值,可以通过直接输入数值的方式指定某种颜色;左下方是色彩板,也可以直接用鼠标点选自己中意的颜色。另外有填充样式下方是色彩板,也可以直接用鼠标点选自己中意的颜色。另外有填充样式与填充颜色与填充颜色Alpha值两种设置功能。值两种设置功能。第第2章章 Flash 8基础知识
11、基础知识4“变形变形”面板面板 “变形变形”面板主要用于缩放、选装和倾斜所选的对象,只需在相应的输面板主要用于缩放、选装和倾斜所选的对象,只需在相应的输入框内填入合适的数字,再单击最下排两个按钮的第一个按钮就可以了。入框内填入合适的数字,再单击最下排两个按钮的第一个按钮就可以了。“变形变形”面板在面板在“窗口窗口/变形变形”菜单中启动,如图所示。菜单中启动,如图所示。5“对齐对齐”面板面板 本面板用来处理多个物件的相应位置关系,分别有左、中、右本面板用来处理多个物件的相应位置关系,分别有左、中、右3种水平对齐,种水平对齐,上、中、下上、中、下3种垂直对齐和顶、中、底种垂直对齐和顶、中、底3种分
12、散对齐方式。此外,还有宽度匹配、种分散对齐方式。此外,还有宽度匹配、高度匹配、宽度与高度都匹配高度匹配、宽度与高度都匹配3种匹配方式;空白高度匹配、空白宽度匹配两种间种匹配方式;空白高度匹配、空白宽度匹配两种间隔匹配方式。隔匹配方式。第第2章章 Flash 8基础知识基础知识6“颜色样本颜色样本”面板面板 使用使用“颜色样本颜色样本”面板可以方便选取存放在其中的预设在其中的预设面板可以方便选取存放在其中的预设在其中的预设好好的各种色彩和渐变色进行填充,从而减少重复设置颜色,提高工作效率。的各种色彩和渐变色进行填充,从而减少重复设置颜色,提高工作效率。7“动作动作”面板面板 Flash 8中的中
13、的“动作动作”面板用于为影片添加脚本,动画的交互性都是面板用于为影片添加脚本,动画的交互性都是通通过脚本实现的。要熟练地掌握脚本,就得有一定的过脚本实现的。要熟练地掌握脚本,就得有一定的 Flash 编程基础。选编程基础。选择择“窗口窗口/动作动作”菜单,启动动作面板。菜单,启动动作面板。8“组件组件”面板面板 “组件组件”面板中提供了一些常用的组件。面板中提供了一些常用的组件。第第2章章 Flash 8基础知识基础知识2.3 创建与保存动画创建与保存动画2.3.1 创建与保存动画创建与保存动画 双击桌面上或双击桌面上或“开始开始”菜单中的菜单中的Flash 8图标,程序打开工作界面。图标,程
14、序打开工作界面。运运用工具栏上的绘图工具创建和绘制图形,制作完成后,单击用工具栏上的绘图工具创建和绘制图形,制作完成后,单击“文件文件”菜单菜单中中的的“保存保存”菜单项就可以将你创建的动画保存。菜单项就可以将你创建的动画保存。2.3.2 文档属性设置文档属性设置 文档属性包括动画尺寸等内容。动画的尺寸就是动画在播放时画面的文档属性包括动画尺寸等内容。动画的尺寸就是动画在播放时画面的大小,在设置动画之前,必须根据需求首先设置动画的尺寸,同时还可以大小,在设置动画之前,必须根据需求首先设置动画的尺寸,同时还可以设置动画的播放速度和背景色等属性。操作如下:选择设置动画的播放速度和背景色等属性。操作
15、如下:选择“修改修改/文档文档”菜菜单,单,打开打开“文档属性文档属性”对话框,如图所示。对话框,如图所示。第第3章章 动画角色的绘制与编辑动画角色的绘制与编辑本章学习导读本章学习导读 在制作动画之前我们应该先掌握绘制、编辑动画角色的在制作动画之前我们应该先掌握绘制、编辑动画角色的基本工具和技巧。在基本工具和技巧。在Flash 8中绘制、编辑动画角色主要通中绘制、编辑动画角色主要通过绘图工具箱来进行。本章主要讲述绘图工具的使用和图形过绘图工具箱来进行。本章主要讲述绘图工具的使用和图形编辑过程。通过本章学习,读者应该掌握以下内容:编辑过程。通过本章学习,读者应该掌握以下内容:矢量图形和位图矢量图
16、形和位图Flash 8绘图工具箱的使用绘图工具箱的使用Flash 8的图形编辑功能的图形编辑功能图形绘制与编辑举例图形绘制与编辑举例第第3章章 动画角色的绘制与编辑动画角色的绘制与编辑3.1 矢量图形和位图矢量图形和位图 在计算机中,图形的显示格式有两种:矢量图和位图。学会区分两在计算机中,图形的显示格式有两种:矢量图和位图。学会区分两种格式的图形对于动画的创作非常有用,同时可以提高工作效率。种格式的图形对于动画的创作非常有用,同时可以提高工作效率。3.1.1 矢量图矢量图 矢量图通过直线和曲线来描述图形,这些直线和曲线称为矢量。矢矢量图通过直线和曲线来描述图形,这些直线和曲线称为矢量。矢量根
17、据图形(包括文字)的几何特性来对其进行描述。矢量图的形状是量根据图形(包括文字)的几何特性来对其进行描述。矢量图的形状是由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区域的颜色确定。在对一副矢量图进行编辑时,实际上修改的是其中曲线域的颜色确定。在对一副矢量图进行编辑时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对曲线进行移动、缩放、改变形状和颜色等操作而不影响它的属性,可对曲线进行移动、缩放、改变形状和颜色等操作而不影响它的显示质量。的显示质量。矢量图具有分辨率无关行,换句话说,用户将它缩放到任意大小和矢量图具有分辨率无关行,换
18、句话说,用户将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或清晰度。因此,以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或清晰度。因此,矢量图是文字(尤其是文字)和粗略图形的最佳选择。矢量图是文字(尤其是文字)和粗略图形的最佳选择。第第3章章 动画角色的绘制与编辑动画角色的绘制与编辑3.1.2 位图位图 位图通过把叫做像素的不同颜色的点安排在网格中而形成图像。成位图通过把叫做像素的不同颜色的点安排在网格中而形成图像。成像的原理是指定像素在网格中的位置和颜色值,方式与拼接而成的图形像的原理是指定像素在网格中的位置和颜色值,方式与拼接而成的图形十分类似。十分类似。对位图文件
19、进行编辑时,对象是像素而不是曲线。所以位图显示的对位图文件进行编辑时,对象是像素而不是曲线。所以位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是根据特定大小的网格的。质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是根据特定大小的网格的。对位图进行编辑有可能改变显示的质量,尤其是缩放操作可使图形边缘对位图进行编辑有可能改变显示的质量,尤其是缩放操作可使图形边缘呈锯齿状,在一个比图形本身分辨率低的输出设备上显示图形时也会使呈锯齿状,在一个比图形本身分辨率低的输出设备上显示图形时也会使现实质量下降。现实质量下降。第第3章章 动画角色的绘制与编辑动画角色的绘制与编辑3.1.3 位图转换为矢量图位图转换为矢量
20、图 在新建的在新建的Flash 8文档中导入一幅位图图片,从主菜单上选择文档中导入一幅位图图片,从主菜单上选择“修改修改/位图位图/转换位图为矢量图转换位图为矢量图”,就会弹出,就会弹出“转换位图为矢量图转换位图为矢量图”对话框对话框:(1)“颜色阀值颜色阀值”选项的参数范围:选项的参数范围:1-500 它的作用是在两个像素相比时,颜色差低于设定的颜色阀值,则两它的作用是在两个像素相比时,颜色差低于设定的颜色阀值,则两个像素被认为是相同的。阀值越大转换后的矢量图的颜色减少。个像素被认为是相同的。阀值越大转换后的矢量图的颜色减少。(2)“最小区域最小区域”选项的参数范围:选项的参数范围:1-10
21、00 它的作用是在指定的像素颜色时需要考虑周围的像素数量,最小区它的作用是在指定的像素颜色时需要考虑周围的像素数量,最小区域是跟踪位图平均不同的颜色值。域是跟踪位图平均不同的颜色值。(3)“曲线拟合曲线拟合”选项的参数范围:像素选项的参数范围:像素 它是决定生成的矢量图的轮廓和区域的粘合程度。它是决定生成的矢量图的轮廓和区域的粘合程度。(4)“角阀值角阀值”选项的参数范围:较多转角选项的参数范围:较多转角 它是决定生成的矢量图中保留锐利边缘还是平滑处理。实践表明,它是决定生成的矢量图中保留锐利边缘还是平滑处理。实践表明,如果要创建最近原始位图的矢量图形,上图中为最佳的设置。设置完成如果要创建最
22、近原始位图的矢量图形,上图中为最佳的设置。设置完成后单击后单击“确定确定”按钮,就可以将位图转换为矢量图形了。按钮,就可以将位图转换为矢量图形了。第第3章章 动画角色的绘制与编辑动画角色的绘制与编辑3.2 图形角色的绘制与填充图形角色的绘制与填充3.1.1 图形角色的绘制图形角色的绘制 图形绘制主要通过绘图工具箱来完成,本节主要讲述绘图工具箱的图形绘制主要通过绘图工具箱来完成,本节主要讲述绘图工具箱的使用。在图形绘制过程中,可通过使用。在图形绘制过程中,可通过“属性属性”面板调整绘制工具和绘制图形面板调整绘制工具和绘制图形的属性。有些绘图工具选中后,在工具箱的选项栏中会出现其模式选项。的属性。
23、有些绘图工具选中后,在工具箱的选项栏中会出现其模式选项。模式选项使绘图更加灵活、准确。模式选项使绘图更加灵活、准确。钢笔工具部分选取工具选择性工具任意变形工具线条工具椭圆工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具填充变形工具套索工具文本工具矩形工具刷子工具颜料桶工具橡皮擦工具第第3章章 动画角色的绘制与编辑动画角色的绘制与编辑(1)直线工具:主要用于绘制线段。选中该工具后,可在属性面板中调)直线工具:主要用于绘制线段。选中该工具后,可在属性面板中调整线型和粗细。线条的属性主要有笔触颜色、笔触高度和笔触样式整线型和粗细。线条的属性主要有笔触颜色、笔触高度和笔触样式3种。种。(2)钢笔工具:主要用于绘制贝赛尔
24、曲线,通过对贝赛尔曲线的调整,)钢笔工具:主要用于绘制贝赛尔曲线,通过对贝赛尔曲线的调整,可以得到复杂的曲线图形。可以得到复杂的曲线图形。(3)铅笔工具:可以在舞台上自由绘制线条和几何图形。)铅笔工具:可以在舞台上自由绘制线条和几何图形。(4)文本工具:该工具用来在场景中添加文本角色。)文本工具:该工具用来在场景中添加文本角色。(5)椭圆工具:可以在舞台上绘制出椭圆或者圆形,绘制出的图形包括)椭圆工具:可以在舞台上绘制出椭圆或者圆形,绘制出的图形包括轮廓线和填充色。轮廓线和填充色。(6)矩形工具:可以在舞台上绘制矩形或者正方形图形,操作方法与)矩形工具:可以在舞台上绘制矩形或者正方形图形,操作
25、方法与“椭椭圆工具圆工具”完全相同。完全相同。(7)多角星形工具:)多角星形工具:“多角星形工具多角星形工具”与与“矩形工具矩形工具”占据同一位置,占据同一位置,按住按住“矩形工具矩形工具”按钮不放,会弹出工具选择列表,切换到按钮不放,会弹出工具选择列表,切换到“多角星形工具多角星形工具”,使,使用用“多角星形工具多角星形工具”可以在舞台上绘制等边多边形或者等边星形图形。可以在舞台上绘制等边多边形或者等边星形图形。第第3章章 动画角色的绘制与编辑动画角色的绘制与编辑3.1.2 颜色的填充颜色的填充(1)墨水瓶工具:本工具用来给图形对象的线条或几何图形的笔画边框)墨水瓶工具:本工具用来给图形对象
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