多媒体技术与应用立体化教程-PPT第6章.pptx
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1、多媒体程序设计与制作实例多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社第6章高等院校O2O 新形态立体化系列规划教材6.1.1Director 12的工作界面选择【开始】/【所有程序】/【Adobe Director 12】菜单命令或双击桌面上的Director 12图标启动Director 12。在Director中,将每一个工程都形象地称为影片(Movie),组成影片的元素成为演员(Cast),影片情节发生的地方称为舞台(Stage),控制情节的窗口叫做剧本(Score)。6.1.2Diretor 术语Director 作为一个多媒体制作软件,它的专用术语大多都引用和借鉴了电影拍摄中的现成术语。
2、Stage(舞台)Member(演员)Cast(演员表)Sprite(精灵)Score(分镜表)Movie(影片)Channel(通道)6.1.3Director的基本操作1.新建影片在开始制作影片之前首先要新建影片,并设置影片的大小以及背景色等属性。(1)新建影片。在“Property Inspector”面板的“Stage Size”下拉列表中选择“640480”选项。(2)单击“Color”文本框后的色块,在打开的“Color”面板中选择一种浅蓝色作为影片的背景色。6.1.3Director的基本操作2.制作影片内容下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台中,然后制作一个跟
3、随鼠标移动的效果。03“Cast”演员表窗口02选择“Animated GIF”选项01导入文件6.1.3Director的基本操作2.制作影片内容下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台中,然后制作一个跟随鼠标移动的效果。04“Score”分镜表窗口05选择“Bkgnd Transparent”命令06最终效果6.1.3Director的基本操作3.保存与打开影片影片制作完成后还需要进行保存,以便日后可以再次打开和修改。选择【File】/【Save】菜单命令或单击工具栏中的“Save”按钮。保存文件。选择【File】/【Open】菜单命令或单击工具栏中的“Open”按钮。打开文
4、件。6.2.1认识演员表演员表是一个影片中所有演员聚集在一起而形成的一个表,就是影片中使用的所有演员的清单。选择【Window】/【Cast】菜单命令,或按【Ctrl+3】组合键打开“演员表”窗口。通过列表方式查看演员表通过缩略图方式查看演员表6.2.2演员的类型演员类型决定了演员的导入和制作方式的不同,熟悉演员的类型对以后的操作将大有好处。如表所示列出了常见的演员类型。常见的演员类型位图形状演员文本演员过渡效果演员数字影片胶片环演员声音演员调色板演员父脚本演员按钮演员单选按钮演员域演员影片脚本演员Xtra 演员复选框演员行为演员 DVD 演员Flash 控件演员定制光标 RealMedia
5、演员OLE 演员行为演员Shockwave 3D 演员矢量图形演员动画GIF 演员Flash 影片演员QuickTime 视频演员6.2.3创建新的演员表当创建一个新的演员表时,需要决定是创建一个外部演员表还是内部演员表。(1)选择【File】/【New】/【Cast】菜单命令,或按【Ctrl+Alt+N】组合键,打开“New Cast”对话框。在“Name”文本框中输入演员表的名字,如“myCast”。(2)单击“Create”按钮,该演员表将出现在演员窗口中一个新的标签页中01026.2.4导入演员表所示列出了Director所支持的主要媒体类型。媒体类型支持的格式动画文件和多媒体文件Fl
6、ash动画、动画GIF、PowerPoint幻灯片、Director影片、Director外部演员表图像BMP、GIF、JPEG、LRG(xRes)、Photoshop的PSD文件、MacPaint、PNG、TIFF、PICT、TGA多图像文件 Windows系统:FLC、FLI Macintosh系统:PICS、Scrapbook声音AIFF、WAV、MP3、Shockwave Audio、Sun AU视频文件DVD、WindowsMedia(WMV)、QuickTime、AVI、RealMedia、MP4、FLV、F4V文本RTF、HTML、纯文本文件、Lingo或者JavaScript
7、syntax调色板PAL、Photoshop CLUT6.2.4导入演员通过“Import File to”Internal“”对话框导入文件。在“Media”下拉列表提供了四种导入文件的方式,各种导入文件的方式说明如下。01OPTION02OPTION03OPTION04OPTIONStandard Import:将当前文件的内容嵌入到影片文件中,发布作品时无需再提供该媒体文件。Link to External File:这种方式将创建一个到媒体文件的链接,每次打开影片时,从指定的位置重新载入该媒体文件。Include Original Data for Editing:在影片文件中保存原始
8、文件的数据,以便于利用外部编辑器进行处理。Import PICT File as PICT:用于防止将矢量 PICT文件转换成位图文件。6.3.1认识分镜表分镜表也称为剧本,它是记录演员在舞台上所有信息的地方,包括演员何时出现在舞台上、在舞台上有什么动作,以及何时从舞台上消失等。将演员添加到舞台和分镜表中的对象就称为精灵,就像同一个演员可以在电影中塑造多个不同的角色一样,Director中的演员也可以被多次添加到舞台和分镜表中以称为多个不同的精灵,如图所示舞台和分镜表中就有一个花丛精灵和两个蝴蝶精灵。6.3.2分镜表的基本操作分镜表中的操作主要是对精灵进行操作,如设置精灵的坐标,选择角度和透明
9、度等。默认情况下精灵面板是隐藏的,如果要显示精灵面板,可以在分镜表窗口的通道以外的区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Sprite Toolbar”命令来显示精灵面板,显示精灵面板后的分镜表窗口。6.3.2分镜表的基本操作精灵的墨水效果是控制精灵与其他的精灵如何进行混合显示的,其设置方法为在分镜表窗口中选择要设置墨水效果的精灵,然后在精灵面板墨水效果下拉列表框中选择所需要的选项即可,如图1所示。1多媒体计算机设置精灵的透明度可以使精灵呈半透明状态,在透明度下拉列表框中输入一个数值即可。如图2所示。2多媒体板卡126.3.2分镜表的基本操作在“精灵”面板中可以设置精灵坐标、精灵宽度和高度以
10、及精灵左、右边缘离舞台左侧的距离等。这些数据是会相互影响的,如修改X 坐标的值,那精灵左、右边缘离舞台左侧的距离L和R 也会产生相应的变化。3.设置精灵位置和大小单击“水平翻转”按钮或“垂直翻转”按钮可以将精灵水平翻转或垂直翻转,在“旋转”文本框中可以设置精灵旋转的角度。在切边文本框中可以设置精灵切边的角度。4.精灵的翻转、旋转与切变旋转精灵6.3.2分镜表的基本操作要设置精灵的开始帧和结束帧可以直接在“精灵”面板的开始帧和结束帧的文本框中输入所需的数值即可。也可以使用鼠标拖曳开始帧或结束帧的方法来进行设置。5.设置精灵的开始帧和结束帧要移动精灵可以将鼠标指针移动到精灵中间然后拖曳,当将精灵移
11、动到合适的位置后释放鼠标即可;在拖曳的过程中按住【Alt】键不放,则可复制精灵。6.移动和复制精灵移动复制6.3.2分镜表的基本操作在实际的制作过程中,为了编辑方便需要将某些精灵进行隐藏或锁定。要隐藏某个精灵,只需单击该精灵所在通道最前面的小方格,使其呈按下状态即可隐藏该通道中的所有精灵,如下方左图所示,再次单击即可显示精灵。要锁定某个精灵可以在“精灵”面板中单击“锁定”按钮,使其呈按下状态即可锁定该精灵,如下方右图所示,再次单击该按钮将解除锁定。7.隐藏与锁定精灵隐藏精灵锁定精灵6.3.2分镜表的基本操作单击“精灵”面板中的“可拖动”按钮,使精灵在影片播放时可以被鼠标拖曳,单击“拖尾”按钮可
12、以使精灵在拖曳时显示拖尾效果。8.设置精灵拖动效果单击“精灵”面板中的“可编辑”按钮,使文本精灵的文本内容在影片播放时可以被编辑。9.设置文本可编辑拖尾效果设置文本可编辑6.4.1设置舞台属性要对舞台属性进行设置,主要是在属性检查器面板的“Movie”选项卡中进行的,打开下图所示的对话框。在其中,可以对其舞台的尺寸(Stage Size)、通道数(Channels)、背景色色(Color)、调色板(Palette)等属性进行的设置。按【Ctrl+】或【Ctrl+-】组合键可以对舞台进行放大或缩小。选择【View】/【Zoom】菜单命令,在弹出的子菜单中也可以设置舞台的显示比例。6.4.2舞台栅
13、格和辅助线选择【View】/【Guides and Grid】/【Setting】菜单命令,显示属性检查器的“Guides”选项卡,在“Guides”栏即可向舞台中添加辅助线。1.添加辅助线l辅助线颜色色块:单击“Guides”后的色块可以设置辅助线的颜色。l“Visible”复选框:选中该复选框,将显示舞台中的辅助线,否则将隐藏。l“Snap To”复选框:选中该复选框后,拖曳舞台中的精灵将自动对齐辅助线。6.4.2舞台栅格和辅助线在“Guides”选项卡的“Grid”栏即可在舞台中显示网格,其中各选项的作用如下。l网格颜色色块:单击“Grid”后的色块可以设置网格的颜色。l“Dots”单选
14、项:选中该单选项,将以点的方式显示网格。l“Lines”单选项:选中该单选项,将以线条的方式显示网格。l“Visible”复选框:选中该复选框,将显示舞台中的网格,否则将隐藏。l“Snap To”复选框:选中该复选框后,拖动舞台中的精灵将自动对齐网格。l“W”和“H”文本框:设置网格水平和垂直间距。2.显示网格6.4.3在舞台上创建精灵在舞台上创建精灵的方法有多种,较常用的有以下三种。01020301从各种演员的编辑窗口向舞台拖曳一个演员形成一个精灵。02从“演员表”窗口向舞台拖曳一个演员形成一个精灵。03通过工具箱直接在舞台上创建一个精灵。6.5.1认识位图与矢量图在矢量图中只记录生成图的算
15、法和图上的某些特点,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。它的优点就是占用存储空间较小,容易进行移动、压缩、旋转、扭曲等变换,描述对象可任意缩放不会失真。而位图是由一些排列的像素组成的,每一个像素点都有一个颜色数值。位图文件中存储的是像素的位置信息、颜色信息、灰度信息,一般数据量比较大。位图在放大时会失真,可以进行对比度增强、边缘检测等处理。位图矢量图6.5.2认识“Paint”窗口“Paint”窗口是Director 内部的的位图编辑器,使用其中的绘图工具可创建简单的图像项目六 设计与制作多媒体程序对象,包括矩形、圆形、多边形、线条、文本等。演员控制区效果工具栏工具箱6.5.2“Vect
16、or Shape”(矢量图)窗口选择【Window】/【Vector Shape】菜单命令,或单击常用工具栏中的“Vector Shape”按钮,打开“Vector Shape”窗口。在“Vector Shape”窗口中有一些工具按钮和“Paint”窗口是相同的。1.认识“Vector Shape”窗口6.5.2“Vector Shape”(矢量图)窗口下面在“Vector Shape”窗口中绘制一个心形图形。2.绘制矢量图01绘制顶点02封闭图形03设置渐变填充效果6.6.1使用Text 文本1.通过“Text”窗口创建文本选择【Insert】/【Media Element】/【Text】菜
17、单命令或单击工具栏上的“Text”按钮打开“Text”窗口。(1)通过工具栏设置工具栏位于“text”窗口的上方,通过其中的各种工具可以设置文本的字体格式和段落格式。6.6.1使用Text 文本1.通过“Text”窗口创建文本选择【Insert】/【Media Element】/【Text】菜单命令或单击工具栏上的“Text”按钮打开“Text”窗口。(2)通过标尺设置通过标尺可以设置文本的左缩进、右缩进、首行缩进、制表位、文本的宽度。设置缩进设置制表位调整文本宽度6.6.1使用Text 文本1.通过“Text”窗口创建文本(3)通过“Text Inspector”(文本检查器)面板设置选择【
18、WIndow】/【Text Inspector】菜单命令,打开“Text Inspector”面板。在其中可以设置文本的字体、字号、对齐方式等属性,这些都与工具栏中的相应按钮的功能相同。此外还可以通过前景色色块设置文本的颜色;通过背景色色块设置整个文本的背景色;通过超链接文本框设置所选文本的超链接。“Text Inspector”面板设置超链接6.6.1使用Text 文本1.通过“Text”窗口创建文本(4)通过对话框进行设置“Font”对话框所特有的项目如下。“Superscript”(上标)复选框:选中该复选框,将所选的文本设置为上标。“Subscript”(下标)复选框:选中该复选框,将
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