Shader开发技术实验教学大纲.docx
《Shader开发技术实验教学大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Shader开发技术实验教学大纲.docx(6页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、Shader开发技术实验教学大纲课程名称:Shader开发技术课程编号:0809513087课程总学时:48实验学时数:16课程总学分:3实验学分:1开设实验项目数:4一、实验教学目的通过实验教学,学生应掌握Unity Shader实现游戏中复杂渲染效果。实验从基本的光 照、阴影入手,由浅至深,逐步引导学生深入理解Unity Shader的工作机制,实施Shader 编程实现复杂渲染动画,为独立网络游戏开发作好准备。二、实验项目内容、基本要求与学时分配注:1、实验类型:演示、验证、操作、综合、设计、研究。序号实验项目名称实验类型实验要求实验内容简介应达到的基本要求学时分配1Unity Shad
2、er 的基本操作操作必做熟悉Unity Shader的菜单以及基本 操作。熟练掌握42卡通风格动画的实现操作必做通过简化颜色、简化轮廓等方法,实 现卡通风格Shader的编程实现方 法。熟练掌握43透明效果的实现操作必做通过图层的调节、深度写入,实现编写透明的Surface Shader的方法。熟练掌握44老电影式的画面 效果操作必做通过编与晕影效果的Shader,实现 老电影式的画面效果。熟练掌握42、实验要求:指必做、选做。三、实验考核方式与标准成绩考核主要依据实验完成情况及所要求完成的实验报告进行评定,要求学生独立完成各项实验,对每个实验提供详细的实验报告,包括操作流程、运行结果和上机体
3、会。优秀:实验内容能独立、正确完成,实验报告内容完全正确,数据处理符合实验要求。良好:实验内容能独立、正确完成,实验报告内容基本正确,数据处理符合实验要求。中等:实验内容能独立、正确完成,实验报告内容基本正确,数据处理有偏差。及格:实验内容能独立、正确完成,实验报告内容不完全正确,数据处理有偏差。不及格:实验内容不能独立、正确完成,实验报告内容不正确,数据处理有偏差。四、实验教材与参考书序号书名编者出版社版本1Unity Shader入门精要冯乐乐人民邮电出版社2016. 52Unity Shaders andEffects CookbookKennethLammersPackt Publis
4、hing2013.63Shaders for GameProgrammers and ArtistsSebastienSt-LaurentCourse Technology PTR2004. 5网络游戏人机交互技术0809513109教学大纲Online Game Oriented Human-Computer Interaction Technology课程编号:0809513109学分:支总学时:48适用专业:数字媒体技术前修课程:程序设计入门、计算机图形学一、课程性质、目的与要求课程性质:专业任选课课程目的:通过本课程的学习,让学生掌握人机交互系统的设计、实现和评估的方法、技术 和工具,
5、并通过课程实践,从感性上掌握网络游戏中人机交互的设计过程,达到了解、熟悉、 掌握和应用的目的。通过人机界面课程的学习,学生应该围绕“以人为本”的设计实现原则, 掌握人机界面和网络游戏技术的基本概念和发展历史,掌握典型的人机交互方法,了解人机 界面和交互技术的最新技术及其发展趋势。教学要求:1、通过调查报告让学生了解人机交互最新的发展现状和发展趋势;2、使学生掌握人机交互系统的设计、实现过程以及对人机交互系统的评估方法和原则;3、提高学生在人机界面和交互方面的专业素养,提高综合解决问题的能力。二、教学内容总学时:32学时第一章绪论2学时基本要求:通过本次课的学习,使学生了解人机交互的基本概念、研
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Shader 开发 技术 实验教学 大纲
限制150内