企业管理资料范本-企业内部培训游戏百例.docx
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1、培训游戏百例胡铃互动管理管控前言记得小时后过生日,妈妈会买上面条,为了表示隆重庆祝,妈妈会在面条里加上好几个鸡蛋(有人说这是质 量本合同支付资金服务经济);过了些年,妈妈发现外面流行庆祝生日买蛋糕,也给我买了一个回来为我庆祝 生日,记得那蛋糕上面只不过是有少量的奶油(有人说这是商品经济);到大学里同学帮我庆祝生日,预订了 蛋糕,是送货上门,蛋糕比原来的小,但是非常的玲珑,并且上面写着“胡铃,生日快乐!”(有人说这是服 务经济);又过了一些年听说外面生日PARTY丰富多彩到让人难以想象,你随到随时为你定制你喜欢的蛋糕, 有的是你可以选择的水果,有的是五颜六色的奶油,有的是你可以选择的款式,有单层
2、的或多层的,有有冰 淇淋的或果冻的而且,卖蛋糕的地方不但卖蛋糕,还提供帮不同的人精心设计过生日的方法,有的是在 度假村举行,有的是在游艇上,有的是潜水等等,总之是根据不同的人提供不同的质量本合同支付资金服务 及服务。岁月流淌,经济在变换。我们的管理管控也在变换,我们的管理管控不再是“管”“理”,笔者认为是企业的 目标为导向的互动,是有以人为本的互动,是以顾客为导向的互动。互动不是一个什么新概念,正如很多的概念一样,你虽然不重视它,却自然的存在着影响着我们。本书以互 动的观点启示我们的管理管控者成为一个互动管理管控者。互动有积极的结果,有消极的结果。鄙人有一个 观点一一管理管控核变来自于互动,准
3、确的来说是管理管控获得巨大的成效来自于积极的互动。“互动”强调 的相互作用,相互塑造。互动是客观的,笔者没有意思说要创造出种新的管理管控模式,但想表达的最重 要的一个管理管控思想是一一我们的管理管控是一种“互动”,在“互动”的理念下管理管控将有可能获得一 种新的视野,促进管理管控的“核变”,提高管理管控的效能。笔者喜欢“互动”这两个字。也喜欢以这样的心态与众多读者们在互动中相互作用、相互提升一一所谓读者 与作者相长。所以笔者有着强烈的愿望形成一本互动的书,也就形成了本书中充满着互动的风格。本书以剧 幕的形式从拉开帷幕到落幕,中间分成12幕,在每一幕中分成若干场,其中每一幕中根据内容的不同以测试
4、 题、游戏、故事、案例、思考题等与读者形成紧密的互动以期促进我们互动的效果。本书适合追求卓越的经理人自我提升管理管控能力的学习,也是培训师实施管理管控类培训课程的参考。本书的完稿离不开诸多朋友的关心支持。在此首先感谢参加本书编写的南昌民用建筑设计研究院的周志强先 生,接着要感谢美国伯克莱管理管控研究中心首席顾问木星博士的指导,感谢上海中路企业管理管控咨询有 限公司的董事长乔向泓女士提出的宝贵意见,再有对在完稿的过程中赵赞小姐、鲁焕晖先生、卓英小姐、杨 眉小姐、唐庆彪先生、范芳小姐、所付出的辛勤劳动表示感谢。最不能忘感谢的是广东经济出版社的罗振文 先生,本书的面世离不开罗振文先生诸多启发。最后,
5、在本书的编写的过程中参考了大最的书籍,在此对提 供给鄙人营养的作者表示忠心感谢。同时,谨以此书献给始终给我无限支持、鼓励的,情同手足的大姐一一旅美华人Phoebe Xu。诚挚欢迎业内人士批评指正。2003年11月在企业的培训实践中,常常面对的是在业界颇有经验的成人,成人学习的特点使我们的目光不得不更聚焦J- 互动”-坦率的来说,我们已经知道它对我们非常有用,因为我们发现成人有五大学习原理: 成人是通过实践而学习的成人是喜欢真实例子的”成人是结合原有知识学习的成人是通过与原有知识的比较来学习的成人是喜欢高度参与的并且,在培训中我们知道:”多样性是增添学习乐趣的调料要有效的运用学习的转换原则为了进
6、一步说明“互动”在培训中的意义,有必要了解一下现代的培训与传统的教学有没有区别?初看之下.你 也许觉得没有什么区别。确实,在诸多的实践中这两个词时常混用,两者也确有相似之处。我们不可否认互动对我们许多领域的重要程度,而且我们不管是从成人的学习原理、培训中的学习原理,还 是传统教学与现代培训正式正式生效的区别,可以清楚互动在现代培训中几乎是获得高效率的决定性因素。 无疑,有效”互动”的设计,是现代培训设计中的重要内容。在本书中游戏可以是“互动”的一种正式正式生效, 一位年过30的“倒霉“男士,大学建筑系毕业,在某建筑公司己任职五年,此次公司工程部经理空缺,他想: “我大概没希望,因为我一直是个倒
7、霉鬼,虽然我的工龄比其他竞争者长,但这年头已经不兴这一套了,什么 敬老尊贤、长幼有序,根本就没这回事!我看还是别做白FI梦了。经验指发生在他身上的事件。本例中的经验部分是指他在公司颇为失意,虽然有工程部经理的空缺但他觉得轮不 到自己。行为指做了或没有做出来的行动。本例中的行为部分是指:”我还是别做白口梦了。感受指伴随某种经验或某行为所引发的情绪或感情。本例中的感受部分是指:我大概没希望,因为我直是个倒 霉鬼。”2、引导交流的方法引导对方说出“经验”的示例:我看得出来你很生气,但我不知道究竟是怎么一回事;我知道只要你一看到他 就变得十分烦躁,但我还是不了解,他究竟做了什么事,让你这么生气;你说你
8、工作很不愉快,你是否愿意 告诉我,办公室里发生了什么事情,以及什么因素使你不愉快。引导对方说出“行为“示例:两个星期前,年终考核报告出来了,你说你觉得轻松了不少,因为结果还算理想, 只是比老李稍差,你觉得有点沮丧,因此生活变得较杂乱,告诉我你最近都在做什么;当领导人把你的报表 丢回你的桌上之后,你做了什么?或想做什么?引导对方说出“感受”的示例:你暗中发现他获得了你失去的工作,你怀疑这是因为你女性,可以想像得到, 在过去一星期,你内心感受一定十分复杂,愿不愿意说出来呢;当你的主管当着其他同事的面指责你的错误 时,你呆在那里不知道怎么办,我想你的感觉可能相当尴尬难堪吧?3、“面具”讨论提纲在团体
9、角色压力下及被“贴标签”的情况下,有什么感受;当别人以他的“刻板印象“对待你时,你要如何反应?” 我“信息是否有助于沟通?或是你会采取逃避、攻击等反应;了解别人的“经验”、“行为“、“感受”对你的沟通有 什么好处?在刚才的过程中有哪些状况可以运用;工作中人们哪些时候可以用“我“信息及语言沟通三要素互 动,请大家一起来练习:对“交流与不”的体验,是什么因素促成了其中的有效沟通结果?4、“面具清单示例无知者:命令、控制;伙计:警告、威胁”我“;犯错者:训诫、说教、告诉“我“应该怎么做;迷途羔羊;给” 我”忠告,提供解决的办法或建议;重要人物:依顺“我“,听“我”教导、谈论、推理;小人物:判断、批评
10、、 责备“我“或对峨”不以为然;攻击者:中伤、归类、大家都躲着“我“;专家:请峨”分析、诊断,俄”学有专 长:受挫者:给”我啃定、赞美及正面的评价;土地公:向峨”寻求同情、安慰、支持及解决烦恼之道;嫌疑 犯:对“我”质问、探询;小丑:要“我”讲笑话,拿“我”开玩笑,挖苦我;经验者:请我描述事情的大概;感受 者:请“我“说出“我呐心的感觉;行动者:请“我“说出“我想怎么做或做了什么;对焦者:请“我“说出“我”的意见、想法,但不评价“我;坦诚者:清峨“说出峨”的需要,感受,不嘲笑“我“:催化者:请站在“我”的立场体会事情对“我”的影响。 建议:游戏65与游戏66参照理解。角色期待一、游戏目的:经历
11、角色期待的压力;分辨团体中,受角色期待的个人行为反应;探索整个团体表现角色期待的结果。二、游戏程序:1、培训师从学员中征求十至十五位成员示范角色期待的结果;所有成员围成一圈而坐。2、替每位在中央的成员带上头盔或帽子,并将写有期待角色和行为反应指示语的卡片贴上虽成员不能看到 自己的标签,但须让其他成员看得清楚(贴卡时,可请他们闭上眼睛,以免彼此泄漏角色)。3、培训师提供讨论话题,要求每个人自然地与别人互动。特别强调每个人作他自己,而不是角色扮演,只是 对说话者作反应时,要遵从说话者头上的指示语作反应。再次强调,不准告诉别人彼此头上的标签,但又须 按指示语作互动反应(约二十分钟)。4、领导人者喊停
12、,并请每位成员猜自己头上的角色和指示语,然后再将标签取下,并大声念出来。5、领导人者跟整个团体进行讨论(包括其他观察活动者在内)。在团体角色压力下,作真正的自己容易吗?会存在什么问题呢:当你正经时,却受到别人嘲笑,感觉如何呢? 或当你想表露时,却忽视别人,乂有何感受;当成员如此对你时,自己的反应行为会改变吗?例如,当他们 忽视你,会不会变得畏缩;尊重你时,会不会表现出信心。三、游戏准备:每位成员有个用厚纸板作成的头盔(或改用现成帽子亦可);每个头盔或帽子上贴上一张5公分X7公分的卡 片,但卡片两端以10公分长的纸条贴着。形状如下:10公分5公分k片上写出所期的角色,并说明其他成员反应此角色地的
13、指示语。如:滑稽者:取笑我;专家:询求我的劝 告;重要人物:依顺我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽视我:落翅者:可怜我:老板:惟命是从;无助者:支 持我;(左列的角色中按需求自行假设,右列的行为反应指示语是供其他成员参考的,每张卡片只需一个角色)。 四、注意事项:依成员的情况,决定需求的角色。例如黑道人物、老师、护士、警察、父母等一些现成或社会常有的角色; 卡片上可只写角色,而行为反应的指示语可让其他成员投射或自行决定,可空白;活动停止时,可安排角 色理论、典型互动或按别人期待而活等的小演说;)值得团体讨论的期待角色可事先搜集,并加入讨 论。旋回沟通一、游戏目的:活跃气氛:学习人际沟通交流术;练习倾
14、听。二、游戏程序:1、概念说明:这一种面对面的强迫谈话活动,借着特殊的座位的安排,以及事先安排的有趣话题,使每位成 员都有表示意见的机会。2、培训师按照如下指导语进行:本活动的特色是新奇、有趣而富有变更修改,现在我们要进行一种很有趣的 活动。首先,请各位接连着报数一、二,一、二,现在我们要围两个圆圈,报一的在外圈,报二的在内圈, 内圈的面朝外;外圈的面朝内,两人面对面的站着,请将这里的几个题目在两人之间进行讨论,内圈的先讲, 外圈的听;两分钟后,换外圈的讲,内圈的听:再两分钟后,我们更换题目,内圈的顺时针转动一个位置, 然后一上面同样的正式正式生效进行“讲与听”,明白了吗?好,让我们现在开始。
15、3、排列座位(约5分钟)。报数:全班成员接连报一、二,一、二;报数“一”的在内圈,报数“二”的在外圈(都 坐在椅子上)。4、对谈(约50分钟)。培训师念出第一个题目(题目事先设计好),然后开始对谈(内圈的先讲),两分钟后, 外圈的再表示意见,再两分钟后,换题目,内圈的同时顺时针移动一个位子;领导人者念出第二个题目,接 着按上面的正式正式生效进行;活动继续进行,直至全部题目讨论完毕。5、游戏分享:(约20分钟)全体成员围成个圈,然后将刚才讨论时,成员所认为对方最突出的或很受感触 的意见提出来,与其他成员共享。三、注意事项:场地:安静舒适的空间;本活动如人数过多,可分成几组进行,每组人数以61()
16、人为宜;题目设计宜新奇有 趣,其性质内容及题数,是需要及时间长短而定,举例如下:a.假如医生告诉你,只剩下半年的生命,你将如 何安排这半年的生活? b.假如你有一百万元,将如何使用? c.假如你是教育部长,第一件事讲做什么? d.假如 你有机会环游世界一周,会如何计划你的旅程?每个人都要表示意见;培训师应把握时间。异国语言一、游戏目的:检验语言的干扰因素;证明在不良环境下的沟通态度与挫折:描述口语沟通无故、受限制时,采用非口语沟 通的冲击。二、游戏程序:1、培训师将学员分成小组(例如四人、六人)2、当所有小组均已组合,让每个小组决定并记住自己的语言。这语言必须跟国语很不相同,而且内容包括下 列
17、:问候语;某些物品、人物或事件之描述:对一种物品或一个人物的评价:告别语。四十五分钟后结束, 结束前每组必须能讲出所创造的语言。3、每组的每个成员自行报数编号,例1、2、3、4。培训师指出同是1号者组成一小组。同样地,2号、3号、 4号均组成一个小组。4、培训师指示每个小组的人各自带开。每位成员待会必须教其他伙伴用新语言,不能用国语或其他已知的语 言(二十分钟)。5、培训师给每个小组一个眼罩。一位带眼罩的自愿者向小组成员教他们小组的语言。再让第二个自愿者重覆 作一次即止(二十分钟)。6、培训师分发眼罩给所有未带眼罩的成员。大家站于小组的位置上,将所有椅子移走,戴上眼罩,依指示去 寻找自己原来的
18、团体,不能使用任何方便语言或成员姓名(仅使用自己团体创造的语言)。7、当原来的小组均已再组合,培训师讨论此活动,并回答下列问题:此经验对沟通的意义是什么;在此经验 中,你的感受如何;从此经验中,你自己学到什么?8、培训师引起一般性讨论,例如碰到不懂某一种语言的人或瞎眼人可能产生沟通困难的问题。三、游戏准备:每位成员准备一枝铅笔和一张纸;每位成员都备一个眼罩(或其他遮眼物)。乔哈窗口一、游戏目的:了解乔哈窗口的概念;根据自我坦露和他人的反馈来了解、认识自己。二、游戏程序:I、培训师解释:乔哈窗口 (Johary window)是从创始人Joe Luft and Harry Ingham两人的名字
19、中截取来的; 分组。2、完成自我知觉记录表上的第一部分。3、完成反馈表。4、培训师收集反馈表,并大声读出(不指名),让成员在自己的自我知觉表上记录。这样做,可以填写盲目 领域。5、给自己画一扇窗户,可用不可的笔代表优点、缺点。6、讨论自己得到的反馈及乔哈窗口的概念。三、游戏准备:每人有笔和纸;每人有乔哈自我知觉记录表及乔哈反馈表。四、培训师提示:乔哈窗口:周哈里自我知觉记录表:自己知觉部分别人知觉部分优点优点缺点缺点记录表说明:在左边写出自己的优缺点,然后在每一个可以让人知道的优缺点前打当领导人者收集并念 出所有反馈表时,在右边的地方,写下别人对你的看法。TTT培训游戏集锦培训过程当中开展游戏
20、活动最主要的目的在于支撑培训师的授课目标,其次它能够起到的作用是解除学 员的困倦感(比如说破冰游戏),加强团队协作能力,如果学员具备一定的相关经验(与培训内容相关的)和 良好的学习能力,游戏通常能够很好地开启其自身的悟性,这种自我感悟的结果往往比培训师的评述更令人 印象深刻。游戏过程当中,要注意的问题一、安全:有的安全问题是显而易见的,比如有的游戏要用到剪刀、针等有杀伤力的工具,有的游戏需要参 预者跳跃或坠落等;有的安全问题则是隐匿的,比如在记忆力游戏中,由于相向行走的两人注意力都不在自 己的前方,所以很容易撞上等等。总之既要避免天灾,也要尽可能避免人祸。二、游戏结束后的点评:这是必不可少的一
21、个环节,通常绝对值最高的团队、完成率最高的团队和增长率最 高的团队是值得点评的。点评时,应当首先描述游戏过程当中发生了什么,这时要描述的定是非常非常细 的细节,是大部分的游戏参预者都没发现的,或者是某个小组与众不同的做法;然后要就所发生的事情对我 有哪些启发做出表述,这是培训师对所观察到的事实的独特感受,对学员有一定的启发性,但有的现象不宜 说得过多,可能是现象本身的复杂性,也可能出于留下余地让学员感悟的需要;最后要点评如何将这些启发 用到工作中去,在培训师能够控制的情况下,可以让学员参预到这个环节。三、组织工作:包括游戏进行的时间控制、道具的准备、分组(运动量比较大的游戏每组人数通常以12、
22、3 人为宜,要求动手、动脑和动嘴相结合的游戏以6-8人为宜,只要求讨论的游戏以3-5人为宜)、培训地点的 环境营造(背景音乐、灯光、视频材料等)等等。游戏一:建扑克塔说明:通过加重和扩大底坐的面积来保证塔的高度,做到尖端部分时,扑克牌适宜裁剪成长条状,游戏中的 最高的纪录是165CM。该游戏适用于资源管理管控、相关项目管理管控、高效团队的建设与管理管控,以及 市场观察等培训当中。工具:扑克牌、剪刀,数目与分组的数目一致,量尺一把时间:15分钟分组:每组6、7人,不超过8人要求:用每组分到的扑克牌和剪刀来完成搭建扑克塔的工作,可以将扑克牌剪开拼接,或是裁剪成任何形状, 但是对于裁剪以后没有用上的
23、扑克牌要算做原材料损耗步骤:I、小组讨论3分钟,然后各组提交目标报给培训师,即预计的扑克塔的高度2、各组实施自己的建塔方案(10分钟)3、宣布时间到,所有人都不得再接触扑克塔,由培训师用量尺测量各组已建成的扑克塔高度,最高的组获胜 游戏二:做自动门说明:简单的动手游戏,培养学员的观察能力,注意细节要求:动作完成后,左右手的食指呈“八”字型置于下巴两侧步骤:1、左臂伸直,旋转手腕,掌心向左,五指批张开2、右臂伸直,左手维持步骤1的状态,右手与左手十指交叉相握(培训师在做示范的时候要注意,相握后, 右手的小拇指要压在左手小拇指上方,但是不必提醒学员注意)3、两手握紧,向下方翻转(顺着手腕能够自然活
24、动的方向),将十指交叉的双手拉回至胸前(抵着下巴),注 意,此时双手仍然是十指交叉相握的,而且是右手的手心向右,左手的手心向左4、将两手的食指竖起,强调要继续保持左手食指和右手食指的交叉状态,分别抵住下巴两侧,右手食指抵在 下巴右侧,左手食指抵在下巴左侧5、其它手指松开,松开过程中,两根食指始终抵在下巴两侧不能离开,即要求始终保持食指与卜巴的接触, 培训师可以一边示范一边说“开门”。结果:如果方法正确,所有手指松开时,抵在下巴两侧的食指应当是顺理成章地呈现出“八字形;如果方法 不正确,将会出现右手食指压在左手食指上方,左手手腕压在右手手腕上方而无法“开门”的情况(错误的原 因是步骤2时,左手小
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