《动画设计与制作I》教学大纲.docx
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1、动画设计与制作I教学大纲目录一、教学目的和要求3二, 教学中应注意的问题3三、教学内容3第一章3DSMAX建筑动画制作流程31建筑动画制作流程31.2 流程耗时3建筑动画制作规范3第二章 3DSMAX基础操作31 3DSMAX软件简介32. 2 3DSMAX基础操作介绍3第三章基础建模4样条线图形的创建43.1 编辑样条线修改器命令4常用二维图形转三维几何体的修改器使用43.2 三维几何体模型的创建45编辑多边形修改器命令43.3 6综合实例4第四章常用修改器4修改器堆栈的使用44.1 几种常用修改器命令4综合实例4第五章复合建模51布尔建模51.1 放样建模5图形合并、一致、连接51.2 网
2、格化5综合实例5第六章材质和贴图5材质编辑器56.1 材质贴图浏览器5几种简单材质类型56.2 几种简单贴图类型5综合实例5第七章灯光与摄像机6标准灯光类型67.1 简单布光方法6摄像机简单设置67.2 简单的摄像机动画6综合实例6第八章基础动画61动画控制区61.1 路径约束控制器动画61.2 注视约束控制器动画61.3 综合实例6四、教学课时分配6五、参考书目7一、教学目的和要求课程动画设计与制作I以专业培养目标和专业教学计划为依据,遵循适用、实 用、会用、通用的原则,着力培养学生3DSMAX建模与动画制作的基础知识和基本技能。 本课程的任务是让学生掌握利用3DSMAX进行动画制作的基础知
3、识、功能特点和各种工 具的使用方法。能够设计和制作简单的小动画。学生通过对课程第一阶段的学习,了解动画制作与设计的基本流程,掌握使用 3DSMAX软件进行三维建模制作和动画设计制作的基础知识、基本操作,具备动画设计和 制作的基本能力,为后续动画设计与制作II课程的学习打下坚实的基础。二、教学中应注意的问题1 .在教学内容设计方面:以学到实用技能、提高专业能力为出发点,注重提高学 生综合应用和动画分析、设计的能力。在教学过程中注意情感交流、教书育人,并实施 分层次教学、因材施教。2 .在课程教学方法方面:根据本课程的特点,采用的是“边讲边练”的授课方式, 重在培养学生的动手操作动力。课上采用多媒
4、体的教学手段,同时边讲、边看、边练、 边做、边讨论等多种教学手段,采用专门设计的案例,学生操作为主,精讲多练,注重 培养学生的自主学习能力,注重加强实践操作的指导与引导。使学生能熟练利用3DSMAX 完成简单动画模型、场景、动作的设计与制作。三、教学内容第一章3DSMAX建筑动画制作流程1. 1建筑动画制作流程1.2 流程耗时1.3 建筑动画制作规范教学要求:了解动画制作流程,掌握制作规范第二章3DSMAX基础操作2. 1 3DSMAX软件简介2. 2 3DSMAX基础操作介绍教学要求:认识3DSMAX的操作界面,熟练掌握基础工具的使用。教学重点:通过简单案例学习和掌握:对对象物体的选择、移动
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