2022经营数据分析报告_年度经营数据分析报告.docx
《2022经营数据分析报告_年度经营数据分析报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022经营数据分析报告_年度经营数据分析报告.docx(11页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022经营数据分析报告_年度经营数据分析报告 经营数据分析报告由我整理,希望给你工作、学习、生活带来便利,猜你可能喜爱“年度经营数据分析报告”。 经营数据分析报告 一、确定分析目标 分析目标主要包括以下三个方面: 分析目的。 分析范围。 分析时间。 如下图所示,分析目标除了主要包括三个方面外,还有备注一栏,这里备注的是计算周期问题。强调一点,我们做运营数据分析的时候通常都会拿更新前和更新后的数据进行比较,因此我们的设定的分析周期一般都会跟着嬉戏实际的更新状况走。 二、分析综述 分析综述主要包括两方面的内容 1、上周/本周充值数据对比 充值总额 充值人数 服务器数 服务器平均充值 服务器平均充
2、值人数 针对上述内容进行差额对比以及增减率对比,如嬉戏有特别要求,可以适当增加其它数据内容。 2、上周/本周更新内容对比 主要陈设两周内分别更新的活动内容或一些重大调整。 三、一周运营数据分析 1、本周收入概况 日均充值金额,环比上周日均充值金额 用户ARPU值,环比上周ARPU值 简述与上周或之前的充值状况的比较,如上升还是下降、影响充值的较大的因素。 2、新用户概况 新用户就是新进嬉戏的玩家,这里主要介绍这些新玩家的动态数据,一般以两个月为总时进步行陈设比较,详细周期数据仍以周为单位。 新用户数据主要包括:安装下载数、创建角色数、安装角色转化率、付费人数、创建角色付费转化率、ARPU值、次
3、日留存、三日留存、七日留存等,可依据嬉戏实际状况进行添加。 3、活跃用户概况 活跃用户概况主要包括三部分内容: 日均在线人数,环比上周实时在线人数,提升/下降百分比 日均付费用户登陆人数,环比上周付费登陆数,提升/下降百分比 日均活跃玩家数,环比日均活跃玩家数,提升/下降百分比 4、道具消费概况 道具方面的消费概况主要包括: 产出活动类别 道具分类 单类道具消费元宝,消费占比,环比上周 日均消费元宝,总消费元宝,环比上周下降/上升 简述活动效果较好/较差的道具分类 5、当前元宝库存 当前元宝库存是指玩家充了元宝还没花出去的存量,以及嬉戏中额外获得的元宝存量。例如,我充了1000块,拿了1w元宝
4、,花了8K,我造成的存量是2K,当平台各服的元宝存量不断上涨,就代表消费点不够了,要不补新消费系统,要不上消费类的运营活动。 6、重点商业活动付费玩家参加状况 活动参加状况主要考虑以下几点: 付费群体类别,活跃付费玩家数 付费玩家的参加比例 付费玩家在活动中消费的元宝数 付费玩家在活动中消费的元宝占周消费元宝总数的比例 付费玩家的人均消费元宝数 依据活动的这些付费玩家的相关数据,推断该活动产生的效益以及玩家的接受程度。 假如数据不佳,则代表该活动不行,需深究其存在的问题,看看问题是出现在活动难度、活动的嘉奖不吸引、还是活动本身的可玩性太差。依据分析的缘由在下次更新活动时推断是须要进行调整玩法设
5、定还是替换成新活动。 另外,同一时期可能会推出多个活动,在进行单个活动数据分析时,也要横向比较各个活动的效果,对于下次运营其它产品,有个阅历借鉴。 注:付费玩家数:活动期间登陆过嬉戏的玩家数;消费占比 = 活动道具总消费元宝/当周总消费元宝 四、嬉戏运营数据总分析 在简洁分析完一周的运营状况之后,接下来将针对肯定运营周期的数据进行具体分析。 1、近期充值概况 近期充值状况基本上是以一周时长为单位进行分析,主要分析内容包括:每周收入、收入增长率、当周日均收入、当周总付费人数、ARPU值、服务器数量、服均日收入等,可依据嬉戏实际状况适当增减分析类别。 2、新注册用户分析 因为是针对新注册用户的分析
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 经营 数据 分析 报告 年度
限制150内