文化节活动策划方案模板.docx
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1、文本为Word版本,下载可任意编辑文化节活动策划方案模板 举办校园(文化)节能培养广大学生“自信、开放、创新”的意识,向社会各界展示学生乐观积极、敢于拼搏、锐意进取的精神风貌。下面是我给大家带来的文化节活动(策划方案)模板,希望能够帮到你哟! 文化节活动策划方案模板篇1 一、活动背景: 作为第二届艺术节系列活动之一,学校组织全体师生开展以“美丽校园我来拍”为主题的摄影活动。开展这个形式的活动一方面是给师生提供一个平台,展示参赛者的摄影技术,一方面通过“美丽校园我来拍”主题的摄影形式,形象地表达我校师生对校园的热爱之情。 二、活动主题:“美丽校园我来拍” 三、活动目的: 集中展示我校素质(教育)
2、取得的优秀成果,活跃校园文化气息,培养艺术特色学校的良好氛围,展现我校师生的青春风采和精神面貌,同时展示参赛者的摄影技术、观察和审美能力。 四、活动时间:3月26日4月20日 五、活动要求及评奖方式: 1、作品要求 (1)作品必须为校园内拍摄的照片,且为原创不得网上下载,以及不可进行后期处理。 (2)照片展示内容健康,积极向上,新颖、创新,符合主题。 (3)参赛者须以班级或工会小组为单位,至少准备3张以上作品参赛,并注明作品标题、姓名、班级、及联系方式,每班及每个工会小组可选择1至2位参赛者参加活动。 (4)其中的最佳镜头奖是在所有获奖作品中挑选,最佳组织奖是交作品最多、质量好的班级或工会小组
3、。 (5)活动4月13日下午16点截稿。 2、作品收集方式 参赛作品以班级或工会小组为单位交到教导处。 评委会组成:由主办方邀请校内专业老师对作品进行评审。 六、活动流程: 1、前期准备:学生艺术节活动统一宣传布置。工会召开工会委员及工会组长会议 宣传布置 2、收集作品:4月13日下午16点00截稿,以班级和工会小组为单位交教导处 3、作品评比:4月17日邀请老师担任评委对作品进行评比 4、作品展出:获奖作品在艺术节闭幕式展出 5、颁奖活动:艺术节闭幕式颁奖 6、后期安排:教导处对本次活动写好(总结)。 文化节活动策划方案模板篇2 一、活动名称: “发现校园之美”创意摄影大赛。 二、活动名称:
4、好“摄”之徒 三、活动对象: 学生五大队全体学生 四、活动背景及目的: 我们每天在生活学习在校园里,这是我们最熟悉不过的地方。所以为丰富我们的课余生活,以积极乐观的态度面对校园、面对学习生活,学生五大队特举办这次摄影比赛。本次大赛就是通过摄影的方式,用我们发现美的眼睛去观察身边的美,激发同学们对校园的热爱,对生活的热爱,更高效的学习,更快乐的生活。用细腻的镜头,独特的视角,去发现身边的每一个惊喜的瞬间,感动的画面, 培养同学们发现美的能力,同时为喜爱摄影的同学们提供一个展现自我价值的平台。 五、活动时间: 照片收集时间:20_年4月11日20_年4月16日 颁奖时间:20_年4月18日(星期四
5、)晚上7:309:00 六、活动分工: 1、团总支宣传委员、文娱委员负责前期海报的设计和制作等, 2、各区队团支书负责活动作品的收集; 3、团总支全体成员负责活动中视频的制作和活动流程的策划, 4、团总支组织委员负责活动总策划, 5、团总支副书记、文娱委员负责活动中奖品(奖状)和所需物品(信封)的采购; 6、团总支副书记负责现场活动流程,团总支全体成员(包括干事)以及警纠队成员负责活动现场秩序的维护,; 7、团总支全体成员负责活动结束后奖品的购买以及后期宣传(形式待定),; 8、团总支负责对上交照片的人名单进行统计,对获奖名单进行统计,负责制作获奖名单; 9、团总支副书记负责借活动地点、邀请大
6、队老师以及主持人的选定工作。 七、活动流程: 1、以“好摄之徒”为主题制作宣传海报,进行前期宣传。 2、由各区队团支书在区队上对活动细节进行宣传。 3、作品直接交至区队团支书处。 4、获奖作品确定后举行颁奖仪式,要对其作品进行讲解。 5、最后加洗获奖作品成照片在学院二球场展出,并择优刊登在“四川警察学院院报”。 6、作品要求: 拍摄地点四川警察学院及周边 作品必须原创,严禁抄袭 作品创作时间不限,可以是旧作。每人投稿数量不超过10张,像素尽量高。照片格式尽量选择JPEG格式。 作品创作方式不限,可以是原始图片,黑白彩色照片,也可以使用PS、美图秀秀等,同时配以文字说明。 内容积极向上,突出主题
7、,具有创意。 作品请注明姓名,区队,学号。 7、截稿日期:20_年04月16日晚22点 8、邀请专业评委老师评选出入围作品,并由学生投票评选。 9、奖项设立:评选若干项。颁发奖品为印有获奖作品的T恤,获奖名单在颁奖会上公布。 文化节活动策划方案模板篇3 随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学IT知识运用于实践,提高学生的计算机技能和科学素养,广东外语艺术职业学院信息技术系主办、计算机协会和系分团委学生承办本次以“发挥技能所长,绽放智慧光芒”为主题的IT文化节。 1、推广计算机知识,弘扬计算机文化。
8、2、进一步丰富广大师生的校园文化生活。 3、充分展示我院学生的计算机水平。 4、推动学院精神文明建设。 “发挥技能所长,绽放智慧光芒” 全院学生 _年4月21日_年5月26日 _年4月21日25日,报名方式: 1、在宣传摊位处现场提交报名表; 2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关群获取报名表,填好后发送到指定邮箱。 技术指导:周向军 学生工作指导:邓秋萍、李彬、马培豪 以上比赛解释权均由活动执行负责人所有。 策划人:区健聪 朱盛榕 附活动(策划书): 广东外语艺术职业学院第十一届IT文化节 -打字比赛方案 全院学生 比赛事项: (1)比赛采用同一种软件进行
9、比赛,比赛文本内容为中文和英文,参赛选手可自由选择输入法。 (2)比赛时间统一为10分钟,每组比赛间隔10分钟,以采用时间短,正确率高为优胜。 比赛规则: (1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。 (2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。 (3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现有问题,务必与在场工作人员联系,若在比赛的过程中电脑出现故障,我们将重新提供测试的机会。因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不给予重新测试的机会。 (4)各比赛选手就坐后,按要求打
10、开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布比赛开始,学生即打开打字题进行测试。 (5)在主持人宣布开始的时候才可以进行比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消其比赛资格。不按照工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消比赛资格。 (6)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。 (7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。 一旦发现有以上违规现象的,立即取消其比赛资格。比赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出比赛现场。 公益(广告)设计大赛 全校学生 本次比赛会由专业的老师对比
11、赛作品进行筛选 1.设计要求: 1) 本次比赛的类型包括平面广告、视频广告和动画广告,作品主题有:青少年(文明礼仪);知识改变命运,技能成就未来。两者任选其一。 2) 作品以 “参赛作品”为文件名存储,存储格式为JPG和PSD两种,PSD源文件保证至少六个图层。 3) 作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。 4) 参赛作品提交的内容包含:设计简要文字说明(_文件)、素材文件夹、参赛作品.PSd、参赛作品.jpg。 IT知识竞赛 全校学生 初赛: 1、形式:现场笔试 2、内容:IT猜猜猜 电脑软硬件基础知识、互联网科技知识、微信微博知识。 3、时间:40分钟 4、总分:总分为100分。 5
12、、结果:初赛结果以分数为标准,取笔试分数前十名的同学进行决赛。 决赛: 1、形式:模仿一站到底节目形式 2、比赛内容: 必答题: 必答题要求每位选手均回答一题,(其它)选手不能做任何 提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。 抢答题: 抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。共有20道题。 风险题: 风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答完毕,答对加上相应的分值,
13、答错扣去相应的分值。每队有5道题。 注:风险题可以求助(但仅有二次): 方式一,求助现场观众(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题) 方式二:要求去掉一个正确答案 比赛规则: 1、比赛结束后,如果前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,分出胜负。 2、本次比赛采用累计分形式,累计分最高者为胜。 3、参赛者必须提前十五分钟进入比赛现场 4、比赛过程中不允许大声喧哗,随意走动,团队可小声讨论,有问题可举手发问主持人,不可场外求助,不可使用手机及其他搜索工具查询。否则答题结果作废 5、比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。否则一经发现,立即取消其比赛资格。 6、结束后,由工
14、作人员统计比赛的记录跟结果并交给活动总负责人。 文化节活动策划方案模板篇4 (活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节 (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 参与媒体:_网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中 参与游戏厂商: 产品: (活动背景): 一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。 二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解
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