小学数学中段游戏.pdf
《小学数学中段游戏.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学数学中段游戏.pdf(10页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、数学游戏(三、四年级适用)数学游戏(三、四年级适用)1、掷色子比赛出示规则1用两颗色子同时掷 20 次。2把点数之和分成两组,第一组:5、6、7、8、9,第二组:2、3、4、10、11、12。3双方各选一组,每次掷出的点数和在哪一组,该方赢;最终,赢的次数多的一方获胜。师:你准备选哪一组?生:我选第一组,第二组有 6 个和,出现的机率会大一些。(绝大多数同学同意)生:我选第一组,我觉得掷出的点数之和是第二组中 6 个数的可能性不会太大。(只有 5个同学同意)师:好!选第二组的同学敢于坚持自己的想法,老师和你们并肩作战,给你们增加点人气!公说公有理,婆说婆有理,到底谁有理,我们还是掷色子比一比!
2、双方各选两人到前面进行比赛,每人掷 5 次,下面的同学报出点数之和,指名两人用画正字的方法统计双方赢的次数,结果第一组赢 14 次,第二组赢 6 次。选第二组的同学不服输,说一轮比赛不能说明什么问题,应该再多比几次!2、摸球游戏经过多次实验,我终于找到了制胜的秘诀:第一步,在游戏开始选择由谁先走的时候,要装着谦让一些,尽量让对方先走。如果那样的话,只要每次你摸的棋子数和别人拿的数加起来等于四,你就赢定了。比如对方先摸 1颗,你就摸 3 颗;对方先摸 2 颗,你也摸 2 颗;对方先摸 3 颗,你就摸 1 颗。第二步,如果对方要你先摸,你就要耐心地等待对方出错。当对方和你摸的棋子数加起来不等于四的
3、时候,你的机会就来了。只要接下来你摸的棋子与之前双方摸的棋子数加起来等于四的倍数,主动权就又回到你的手上了。比如你先摸 3 颗,对方跟着也摸 3 颗,你就应该赶快再摸 2 颗;接下来再按照上面第一步的方法摸子,你还是会赢定了。当我掌握了制胜秘诀之后,我兴高采烈地找到了妈.3、切不可急于揭开“谜底”?一个好的游戏,如果早早就被揭了“谜底”,学生好奇心可能一下就泯灭了,游戏兴趣也会急剧下降。因此,游戏不同于数学知识的教学,不要局限在一堂课就彻底解决某个问题,教师应给学生尽可能大的思维空间,让学生充分的时间去试玩、把玩和探究。教师一定要耐得住性子,可适时采用“说一半,留一半”的教学策略,引导学生觅出
4、其中的奥秘。当然,教师也要把握好“火候”,适时揭开“谜底”。?例如,有一个“摸出同色球”的游戏:把一些形状、大小、重量都相等的玻璃小球放在布袋里,玻璃球颜色有红、绿、黄三种。不允许挑选,只允许学生把手伸到布袋里任意摸取,问:至少摸几个小球,才能保证有三个小球是同一种颜色的这个游戏的目的是:让学生探究出类似“抽屉原理”的规律来。游戏时,我采取“以退为进”的方法先考虑两球同色问题,让学生充分试玩、探究,后又提出问题,让学生充分讨论。通过边游戏边讨论,引导他们总结讨论结果。有时课上不能完成,课后还可进行,也可带回去和父母一起探讨。要相信他们通过一定时间的探究,定能找到答案。如果时间允许,学生愿意,可
5、以继续请他们想一想:至少摸几个小球,才能保证 4 个小球是同色的至少摸几个小球,才能保证 n 个小球是同色的以致探讨出最一般的情况。总之,教师一定要牢记:不提任何“目标”,“魅力”自在游戏中,过程比结果更重要。4、适时介绍有关“信息”?许多好的游戏,都出自数学家之手,或与某个重要的数学分支相关联。因此,适时介绍与游戏相关的“信息”,可以让学生对“游戏”有更深刻的理解和认识。如“奇妙的纸带”游戏:准备一张长 20 厘米、宽 3 厘米的纸条,一支铅笔,一瓶胶水,一把剪刀,一块橡皮,一把直尺。然后按下面的步骤进行:1、把刚才的那张长 20 厘米、宽 3 厘米的纸条的两面分别分成 12 个格子,一面上
6、写“从前有座山,山上有座庙”。2、保持纸条下沿不离开桌面,手持纸条上沿将它翻过来,在背面上写“庙里有个老和尚,他在讲:”。如下图:正面:,背面:。3、把这张纸条扭转 180粘成一个纸圈,如右图。4、顺着纸条上的字念一念:“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,他在讲:从前有座山,山上有座庙”5、提问:同学们,你们发现了什么(噢!原来顺着纸条上的字念下去,永远也念不完。)游戏活动并没有到此结束,我适时介绍:这个奇妙的纸带其实是拓扑学中有名的以数学家名字命名的“梅比乌斯带”。可别小看这个小小的纸带,虽然制作起来十分简单,却奇特得叫人不可思议。例如,放一只蚂蚁到纸带上,让它沿着图中纸带上所写字的路
7、线爬行(不经过纸的边沿),这只蚂蚁就可以一起爬遍纸带的两个面,而在普通的没有旋转 180度而粘贴的纸带上是不可能做到的。现在,这一成果已经在科技上得到了应用。如有一种电脑打印机(如 AR3200+打印机)用来打印文稿的色带就是根据这一原理做成的,这种色带是经过 180旋转后进行对接,这样可以使色带在打印中两面都得到充分利用,从而成倍地延长其使用寿命,大大节省了耗材。拓扑学这些有趣的性质,将有利于学生长大后去进行更深入的探索。通过适时的“信息”透露,学生的知识面拓宽了,视野开阔了,这为学生的可持续发展打下了良好的基础。5、移棋子基本玩法:取白色和黑色围棋子各3 枚,在桌子上左边放3 枚白的,右边
8、放3 枚黑的,紧挨着排成一行。规定每次可取出相邻的两子,但不能变动两子的先后顺序,把它们移到同行的任何空位上。要求移动 3 次,就能把它们排成黑白相间的一行,而且各子紧挨着,不留空隙。该怎样移?聪明进阶:以上情况称为“3对子”。如果觉得不过瘾,请再想想:如果是“4对子”该移几次,怎样移才行呢“5 对子”“6 对子”“n 对子”分别该移几次、怎样移,才能由“黑白分明”移成“黑白相间”呢?重要提示:数学家已经证明:“5 对子”移 5 次,“6 对子”移 6 次“n 对子”移n 次。适用年级:1-6 年级。教学建议:也可用其他棋子、石子、瓶盖之类的东西代替。教学中若有磁性黑板或围棋挂盘,游戏效果将更
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学 数学 中段 游戏
限制150内