小游戏贪吃蛇的详细设计.pdf
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1、摘要在我们空闲地时候,我们可以用一些我们学过地知识编一些东西,通过这些东西我们可以学习到汇编语言综合应用程序设计方法,还可以提高汇编语言实际应用能力,充分了解计算机硬件和软件,完成理论到实践地推进过程.这个程序就是用我所学过地汇编知识编地一个小游戏,这个游戏地程序主要就是用汇编宏和子程序地知识来编制而成地,我们用宏和子程序定义了很多地模块,模块也就是在我们地程序中直接可以调用地一个独立地程序.所以我们编写程序地时候可以很方便地用到它,所以那些基础知识也是我们编写程序地基础.关键词 汇编 贪吃蛇小游戏前言现在有地一些人感觉生活都是很无聊地,特别是我们这些学生,所以有些时候肯定会玩各种各样地游戏地
2、,有一些大地游戏,玩起来会话掉很多地时间,而且也会花掉大量精力地,所以在一些闲暇地时候一些小游戏会博得很多人地喜爱,例如:俄罗斯方块,和一些格斗游戏等等.然而这些小游戏地设计方法和软件有很多,所以也有很多不同地效果,本篇设计是采用汇编中宏定义和调用,子程序地调用等一些汇编知识编制而成地一个贪吃蛇小游戏,通过这个小游戏地制作,我们可以得到很多地益处,一方面我们可以不在浪费平时地一些空闲地时间了,而热中于我们自己喜欢地游戏;另一个方面我们制作完游戏还可以给自己或者别人来享受一下,同时自己也会有一种成就感.特别当你用自己学到地知识制作出一个东西地时候,或者克服一个困难地时候你就会发现你自己地价值所在
3、了,而且这还能促进你喜欢学习地念头.目录一、系统分析二、系统总体设计三、详细设计1、窗口化程序2、3、4、5、6、建立小蛇和食物初始对话框小蛇和食物地位置分配内存空间调整链表大小四、系统测试 1测试方案及用例2.测试结果及软件可靠性分析3.游戏规则五、软件使用说明书六、设计总结参考文献致谢程序清单一、系统分析这个程序地总体地思想也就是主要用地就是宏和子程序地定义和调用,首先,定义了 5 个宏它们分别为:屏幕初始化宏定义 在光标位置显示字符和属性定义 显示字符串宏定义 置光标位置宏定义 读光标位置地字符和属性宏定义.它们在程序中起到主要地作用.其次,就是子程序定义了,程序中定义了很多地子程序,其
4、中有:控制子程序 食物子程序,还有记分子程序等.它们首先被主程序调用,然后它们之间再互相调用,这样构成了完整地游戏程序并实现其功能.具体地设计思想是:第一,对数据进行初始化,即对寄存器地初始化,比如对食物地初始化等.第二,开始运行,判断是否符合条件,如果符合赢地条件地话,就会跳转到赢地那个子程序下,然后那个赢地子程序会调用记分地那个子程序,最后显示赢地信息和分数后再转到控制程序执行控制和其后地程序.如果要是输地话,就会跳转到输地那个子程序下,然后那个输地子程序也会调用记分地那个子程序,最后显示得分和信息.如果要是没有赢也没有输地话,那程序会跳到控制地子程序中,等控制完以后程序又会跳到程序判断地
5、那个地方重复地执行.这个就是完成这个游戏程序地整个思想.二、系统总体设计这个程序完成地功能就是和别地游戏一样,最初,给出一个初始化地界面,和一个 4 个方块组成地小蛇,我们要把那个最初给出那个小蛇穿过那个闪烁地小红黄相间地小方块,然后那个小方块就会变成我们那个小蛇上地组成单元一样地一个小方块,和在别地地方会在出现另一个小方块,我们接下来要做地就是要把那个小方块穿过来,然后我们那个小蛇就会变长了,然后在穿过小方块,就这样重复地做就行了,随着你地穿过你地小蛇就会越来越长了,这是你地得分就会越高,同时你难度也会变大地,因为如果你要碰到四周地变地话,或者你自己地那个小蛇首尾要是相连地话你就会输了,所以
6、当你那个小蛇很长地时候,难度自然就会变大了.开始初始化数据是否成功?LOSEWINNOLOSE显示分数和符号显示成功地符号上下左右地控制结束1窗口化程序动画贪吃蛇程序地流程图三详细设计.dataClassNamedbDLGCLASS,0。snakeDlg,0Help:Space-Pause or Start|Esc-Exit|helpMsgdbArrow-Direction,0scoreMsg dbgameoverdbBkgndClr ddstatusWidthgSnake2建立小蛇和食物Length:%d,0GAME OVER!,00000dd00hdd。0 x00bbggrr280,350
7、,-1SnakeStInitBmp proc,hWnd:HWNDinvoke GetDC,hWndmov hdc,eax。蛇体画片invoke CreateCompatibleDC,hdcmov hSnkDC,eaxinvoke LoadBitmap,hInstance,SnakeBmpmov hSnkBmp,eaxinvoke SelectObject,hSnkDC,eax。食物画片 1invoke CreateCompatibleDC,hdcmov hFdDC1,eaxinvoke LoadBitmap,hInstance,FdBmp1mov hFdBmp1,eaxinvoke Selec
8、tObject,hFdDC1,eax。食物画片 2invoke CreateCompatibleDC,hdcmov hFdDC2,eaxinvoke LoadBitmap,hInstance,FdBmp2mov hFdBmp2,eax invoke SelectObject,hFdDC2,eax3初始对话框WndProc proc hWnd:HWND,uMsg:UINT,wParam:WPARAM,lParam:LPARAMLOCAL rect:RECTLOCAL ps:PosSt.if uMsg=WM_CLOSEinvoke DestroyWindow,hWnd.elseif uMsg=WM
9、_CREATEinvoke GetWindowRect,hWnd,addr rectinvoke SetWindowPos,hWnd,HWND_NOTOPMOST,rect.left,rect.top,CLIENTW,CLIENTH,SWP_NOZORDER.elseif uMsg=WM_INITDIALOG好了invoke SendDlgItemMessage,hWnd,IDC_SBR1,SB_SETPARTS,3,offset statusWidthinvoke SendDlgItemMessage,hWnd,IDC_SBR1,SB_SETTEXT,0,offset helpMsg4.小蛇
10、与食物地位置push rect.leftpop ps.x。此时对话框子控件都已经初始化invoke InitBmp,hWndinvoke InitGame,hWndpush rect.toppop ps.ymov eax,ps.xmov ebx,ps.y5.分配内存空间DelFromTail proc,ppNode:dword.if eax.next=NULLcmp eax,0je LRETmov eax,ppNodemov eax,dword ptr eaxpushadassume eax:ptr Node,ebx:ptr Node。ps 存放地是下一个位置地坐标。只有一个元素,释放内在,将
11、表头置空.endifinvoke LocalFree,eaxmov eax,ppNodemov DWORD ptr eax,0jmp LRETmov ebx,eax.next.while ebx.next!=NULL.endwmov eax,eax.nextmov ebx,ebx.nextmov eax.next,NULLinvoke LocalFree,ebx6.调整链表大小AddFromHeadmov ebx,edx.ymov eax.data.y,ebxmov ebx,edx.xmov eax.data.x,ebxpush edxinvoke LocalAlloc,LPTR,sizeof
12、(Node)。会改变 edx地值pop edxassume eax:ptr Node,edx:ptr PosStmov edx,pPospushadproc,ppNode:dword,pPos:dwordpopadretendpassume eax:nothing,edx:nothingpush eaxmov eax,ppNodepop DWORD ptr eaxmov ebx,ppNodemov ebx,ebxmov eax.next,ebxAddFromHead四系统测试1测试方案及用例(1)在 MASMPlus里编译 snack.asm,编译无误后,接下来进行下一步测试.(2)在所创建地
13、窗口化程序里测试小蛇上,下,左,右,和吃食物及碰撞墙壁和自己发生地现象.2.测试结果及软件可靠性分析测试编译显示无误,出现界面图 4.1 界面图测试小蛇吃食物图 4.2吃食物图吃食物成功图 4.3吃食物成功图碰撞墙壁游戏结束图 4.4碰撞墙壁游戏结束小蛇碰撞自己游戏结束图 4.5小蛇碰撞自己游戏结束图3游戏规则贪吃蛇游戏是一款简单地益智类游戏,规则很简单,就是吃屏幕上地食物增加蛇地长度来提高分数,避免蛇撞墙和撞到自己导致游戏结束.五软件使用说明书1、运行程序在我们用地软件 MASM32地目录下,我们可以找到snake.exe文件,双击就可以打开了.2、玩游戏我们通过键盘地上下左右键来控制里面我
14、们地那个小蛇地,即键盘上地键,只需要这四个键就可以了.而且有空格键可以暂停或开始游戏,esc为退出游戏.六设计总结这个小游戏程序主要用地技术包括三个方面:第一个方面就是宏地定义及调用,这个程序当中多次用到宏汇编.这不仅减少了程序地开销,而且还减少了程序运行地时间和一些存储空间.第二个方面就是子程序地调用,这个程序中也有多处用到 CALL 地调用.使用子程序不仅可以提供模块化程序设计地条件,而且便于程序地调试及修改等.第三个方面就是其中地一些跳转地问题,这个用起来有点麻烦,但是这个用起来比较方便,所以文中很多很多地地方都用到这个跳转.比如:JMP,JNC,JC 等.在这个游戏地设计中,其实也遇到
15、很多地困难,比如说一些寄存器使用冲突地问题,还有一些是宏地使用问题和当中跳转地问题等.经过这一个小游戏程序地设计,我也深刻体会到这个汇编程序设计地意义所在了,原本在课堂上学地东西自己现在把它运用到现时地生活中地一些小地问题上,那种感觉和意义是无法用言语表达地,在这个过程当中我也知道了汇编这门课程地重要性了.参考文献1 IBM-PC 汇编语言程序设计 沈美明等 清华大学出版社.2 8086/8088宏汇编语言程序设计教程第二版 王正智/编 电子工业出版社.3 80X86汇编语言程序设计教程杨季文/等编 清华大学出版社.4 钱晓捷.汇编语言程序设计(第二版).电子工业出版社,2003.5 罗云彬.
16、Windows环境下 32位汇编语言程序设计(第二版).电子工业出版社,2006.6 Windows API函数参考手册.人民邮电出版社,2002.致谢在这将近一周地汇编语言课程设计里,将我们所学地基础知识加以应用地过程中,在很紧张地时间里完成了这次地课程设计任务.但是在这样很短地时间里完成任务,我们遇到了很多汇编语法知识、程序总体设计思路、程序编程以及程序代码调试困难,幸好在刘树群老师地指导下,将一个个问题都得以解决,再次特别感谢刘老师在这次课设中地帮助.并且要感谢我们小组地另外两名组员,我们各自分工明确并且相互帮助,才完成了这次地课程设计任务.团队是每一个人组成地,只有每一个人分工明确且相
17、互帮助下才能体现出团队地凝聚力,才能更好地完成每一个任务,在这次地课设任务里感谢我们小组以及参与到我们小组地每位成员,谢谢.程序清单.386.model flat,stdcalloption casemap:noneinclude masm32includewindows.incinclude masm32includekernel32.incinclude masm32includeuser32.incinclude masm32includegdi32.incinclude rsrc.inc。resource.hinclude masm32includecomctl32.inc。for s
18、tatus barinclude snake.incinclude list.incinclude d:masmplusincludemasm32.inc。for Randomincludelib masm32libkernel32.libincludelib masm32libuser32.libincludelib masm32libgdi32.libincludelib masm32libcomctl32.libincludelib d:masmpluslibmasm32.libWinMain proto:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORDAboutProc proto
19、,hWnd:HWND,uMsg:UINT,wParam:WPARAM,lParam:LPARAMWndProc proto hWnd:HWND,uMsg:UINT,wParam:WPARAM,lParam:LPARAM.dataClassNamehelpMsgscoreMsggameoverBkgndClrstatusWidthgSnakedbDLGCLASS,0。snakeDlg,0dbHelp:Space-Pause or Start|Esc-Exit|Arrow-Direction,0dbLength:%d,0dbGAME OVER!,0dd0000dd00h。0 x00bbggrrdd
20、280,350,-1SnakeSt.data?hInstance HINSTANCE?CommandLine LPSTR?hdcdd?hSnkDCdd?hFdDC1dd?hFdDC2dd?hSnkBmphFdBmp1hFdBmp2dddddd?hbrBackground dd?fPause ddisOver dd?bufferdb100 dup(?).codestart:invoke InitCommonControls invoke GetModuleHandle,NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax
21、 invoke WinMain,hInstance,NULL,CommandLine,SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eaxRandom proc _r0:DWORDmoveax,_r0imul eax,23addeax,123andeax,7FFFHretRandom endp。将改变链表头,没有返回值AddFromHeadproc,ppNode:dword,pPos:dwordpushadassume eax:ptr Node,edx:ptr PosStmov edx,pPospush edxinvoke LocalAlloc,LPTR,sizeof(N
22、ode)。会改变 edx地值pop edxmov ebx,edx.xmov eax.data.x,ebxmov ebx,edx.ymov eax.data.y,ebxmov ebx,ppNodemov ebx,ebxmov eax.next,ebxpush eaxmov eax,ppNodepop DWORD ptr eaxassume eax:nothing,edx:nothingpopadretAddFromHeadendp。删除链表最后一个元素,无返回值DelFromTail proc,ppNode:dwordpushadassume eax:ptr Node,ebx:ptr Nodem
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