(完整版)三年级数学评课稿:《解决问题》.doc.pdf





《(完整版)三年级数学评课稿:《解决问题》.doc.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《(完整版)三年级数学评课稿:《解决问题》.doc.pdf(6页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精品文档三年级数学评估稿:问题解决三年级数学评估稿:问题解决X 老师教的“解决问题”是上例 1 的内容人教版三年级第二册第 99 页。通过与 X 老师交流本课的教学目标是:1。让学生们体验解决问题的过程,能够解决问题两步乘法问题.2 通过解决问题,让学生获得一些学习的经验用乘法解题,感受乘法的应用日常生活中的数学信息技术的作用。在这节课上,X 老师以解决问题为主线,高度重视论学生解决问题能力的培养计算,反映问题解决策略的多样化。具体体现在以下几个方面1精品文档1 根据生活实际创设问题情境。在本课中,X 老师创建了一系列问题情境围绕教学目标,如在三维团体体操的队形问题上,在联系晨跑问题,在家里买
2、鸡蛋还有买水果的问题照片和作文中的字数,学习材料充满了真实性和亲和力。根据这些材料,学生学生在提出和解决问题的过程中有求知欲,品味成功的乐趣,提升自我他们的能力学生运用所学知识解决问题的能力。这样的设计不仅使学生变得更加活跃,而且在学习中也更加活跃号码在学习和实际生活问题之间架起一座畅通的桥梁,让学生体验数学的价值,从而2精品文档提高生活质量学生学习数学的动机和信心。2 教学设计由浅入深,体现应用性数学的价值。在本课的实例研究中,X 老师首先提出了两个问题一步计算问题。每行有 10 个人运动会广场,共有 8 多条线路很少人;每个方阵 80 人,多少人三个正方形阵列。学生可以很快地说出计算结果过
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 解决问题 完整版 三年级 数学 评课稿 doc

限制150内