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1、计算机图形练习题计算机图形练习题“思考的,无需写在作业本上“思考的,无需写在作业本上2.2.仔细阅读约定,按约定答题仔细阅读约定,按约定答题一概述章节练习题一概述章节练习题1.1.术语翻译术语翻译2D 二维图像、3D 三维图像、CG 计算机图形、DIPDigital ImageProcessing 数字图像处理、real-time rendering、bitmap 实时渲染、CAD 计算辅助设计、CAM 计算机辅助制造、CAI 计算机辅助教学、Non-Photorealistic Rendering NPR 非真实渲染、pixel 像素、pictureelement 图片元素、fractals
2、 分形学、GIS Geographic InformationSystem 地理信息系统、Motion Sensing Game 体感游戏、GUI 图形用户界面2.2.查资料思考,用查资料思考,用 1212 个软件名填写下表的每个空格个软件名填写下表的每个空格2Dvector graphics3DSvg-editCoreldrawCairommInkscapraster image商业软件MULISIM免费/开源软件Qcad二、图形系统章节练习题二、图形系统章节练习题1.1.术语翻译术语翻译页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!DC 数码相机、DSLR 单眼数位相机、motion captur
3、eMocap 动作捕捉、raster image 光栅图象、vector graphics 矢量图像、3d scanner三维扫描仪、3d printer 3d 打印机、projector 投影仪、CRT 阴极射线管、LCD 液晶显示屏、Frame BufferFB 帧缓冲器、Lookup Table查找表2.2.试列举常见的图形系统的试列举常见的图形系统的 IOIO 设备设备输入:鼠标、扫描仪、数码相机、跟踪球、空间球、操作杆、触摸板、光笔输出:显示器、打印机、绘图仪3.3.试比拟试比拟 乌克兰建筑物乌克兰建筑物 3D3D 投影艺术投影艺术 和和 【巡音】【巡音】映像映像 两种显示方式的不同
4、两种显示方式的不同4.4.比拟三种图像显示方式:随机、存储式、光栅。比拟三种图像显示方式:随机、存储式、光栅。随机:为了获得稳定的画面,必须不断地重复扫描显示文件为了获得稳定的画面,必须不断地重复扫描显示文件优点:图形修改方便,交互性好优点:图形修改方便,交互性好,图形可以无级放大不会出现锯齿状图形可以无级放大不会出现锯齿状缺点:不能产生多级灰度的真实感显示缺点:不能产生多级灰度的真实感显示,图形的复杂程度受显示器扫描速度的限制图形的复杂程度受显示器扫描速度的限制存储式:利用显示管本身来存储信息技术随机扫描器使用了一个独立的存储器来存储图利用显示管本身来存储信息技术随机扫描器使用了一个独立的存
5、储器来存储图形信息优点:图形保持时间长,比拟稳定。电路构造简单,本钱低。形信息优点:图形保持时间长,比拟稳定。电路构造简单,本钱低。缺点:显示画面速度慢,不适宜动态修改,一次擦除整屏图形,交互性差。缺点:显示画面速度慢,不适宜动态修改,一次擦除整屏图形,交互性差。不能进展区域填充,图形复杂度受到限制。不能进展区域填充,图形复杂度受到限制。光栅:把对应于屏幕上每个像素的信息都用存储器存起来,然后按地址顺序逐个刷新显示在屏幕上。优点:不仅可以显示物体轮廓还可进展区域填充优点:不仅可以显示物体轮廓还可进展区域填充。可生成真实感图像可生成真实感图像缺点:从应用程序将图形的描述转换成帧缓存像素信息的过程
6、比拟费时,相应软件比拟复缺点:从应用程序将图形的描述转换成帧缓存像素信息的过程比拟费时,相应软件比拟复杂杂。在显示斜线时会出现走样在显示斜线时会出现走样5.FB5.FB 的计算的计算对于光栅显示系统,如果每个像素可多达24 位红、绿、蓝三基色,每种基色占 8 位:83=24 位,那么每个像素可以显示的颜色总数页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!是多少?如果系统的分辨率是 1024*768,那么显卡的 FB 至少应该是多少?N=224FB=1024768log224=18M6.6.列举常用的颜色模型及适用范围。列举常用的颜色模型及适用范围。RGB:面向硬件,适用于显示设备CMY(K):适用于打
7、印,绘制设备HSV:适用于画家本色原理直观的颜色描述HSL:基于颜色参数的模型7.7.列举并比拟:现在编程时,可以适用到得图形支撑软件图列举并比拟:现在编程时,可以适用到得图形支撑软件图形库形库。openGL:用来描述场景的面向对象函数。VRML:可用来建立因特网上虚拟世界的三维图形。JAVA2D:创立 JAVA applet中的二维场景。JAVA3D:创立三维 web 显示。Renderman Interface:可用来显示生成各种光照模型下的场景。三、根本图形元素章节练习题三、根本图形元素章节练习题1.1.术语翻译术语翻译DDA 数字微分分析器、anti-aliasing 反走样、conv
8、ex polygon 凸多边形、convcave polygon 凹多边形、Vector image 矢量图像、raster image光栅图象、Edge Table 边表、Active Edge Table 活化边表、Flood fillalgorithm 泛滥填充算法、seed fill algorithm 种子填充算法2.2.使用使用 DDADDA 算法,算法,1)填写下表,绘制0,0-5,10之间的直线段。约定:a对页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!于浮点数运算,只取到小数点后 2 位,从第 3 位起直接舍弃;b对于取整运算,只接取整数局部,舍弃小数点后的数字。2)m=10-0/5
9、-0=2y=1xk+1=xk+1/m步骤步骤1234567891011计算坐标计算坐标xi012345yi012345678910 xi00112233445画点坐标画点坐标yi0123456789102)考虑如何绘制-5,10-0,0之间的直线段不用写在作业本上3.3.中点法与中点法与 BresenhamBresenham 画线法画线法1使用中点法,填写下表,绘制0,0-5,10之间的直线段。约定直线段恰好通过中点时,去水平方向的下一个点。步骤1234567x0011223y0123456判据 d0100100100页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!8910113445789101001
10、002)约定下一候选点只能在四邻域上选取,推导 Bresenham 画线法,绘制斜率大于 1 的直线段不用写在作业本上3)思考:中点法与 Bresenham 画线法有何关系?4.4.使用扫描线填充算法,填充闭合多边形使用扫描线填充算法,填充闭合多边形约定边构造为以 C 语言描述typedef struct int ymax;float xcurrent;float deltax;struct Edge*nextEdge;Edge;1)填充由顺次链接的如下顶点构成的闭合多边形:3,3-3,9-7,7-13,11-13,5-7,1。要求 a列出 ET;b写出 y=5时,AET 赋值的过程;c填写下
11、表。约定:a对于浮点数运算,只取到小数点后 2 位,从第 3 位起直接舍弃;b对于取整运算,只接取整数局部,舍弃小数点后的数字2)思考:扫描线填充算法与上面 2 题,有何关系。y12AET填充(7,1)-(7,1)5.5.使用泛滥填充算法,填充闭合多边形使用泛滥填充算法,填充闭合多边形1)约定 a像素领域读取方向如下列图左;b堆栈中已有像素不重页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!复入栈;c初始种子点选为 6 号点。填写下表2)思考:泛滥填充算法,第一步需要判断种子点是否在多边形内部。如何判断?3)思考:如果约定像素领域为 8 邻域,会如何?2 2 6 67 7S S2 29 98 8堆栈低高
12、填充像素编号643289S573 31 1 5 54 4 3 34 4 步骤12345678910667475s375s275s875s975s7576.6.思考:扫描线填充法和种子填充法,分别适合于什么场合?思考:扫描线填充法和种子填充法,分别适合于什么场合?7.7.关于光栅图像、矢量图像关于光栅图像、矢量图像1思考:如何实现光栅图形的反走样?1提高分辨率。2 区域采样。3 半色调技术。2查阅更多资料思考:给出光栅图像,如何做到无极放大?页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!3查阅更多资料思考:光栅图像、矢量图像有何区别?如何将光栅图像转换为矢量图像?光栅图也叫做位图、点阵图、像素图,简单的
13、说,就是最小单位由像素构成的图,缩放时会失真。每个像素有自己的颜色,类似电脑里的图片都是像素图,你把它放很大就会看到点变成小色块了。这种格式的图适合存储图形不规那么,而且颜色丰富没有规律的图,比方照片。矢量图也叫做向量图,记录的是点、线、面的位置和颜色信息,这样,图形放大不会失真,适合存储像标志、线路图、设计图等,这种格式的优势是放大不失真、占空间小等优点,比方很多 flash 动画就是矢量绘图。8.8.思考:思考:windowswindows 操作系统广泛使用的操作系统广泛使用的 TureType FontTureType Font轮廓字轮廓字形,形,属于点阵字库还是矢量字库?如何使用该字库绘制实心的文属于点阵字库还是矢量字库?如何使用该字库绘制实心的文字?字?【本文档内容可以自由复制内容或自由编辑修改内容期待你的好评和关注,我们将会做得更好】页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!
限制150内