《面向对象的程序设计语言-C》课件-第4章.ppt
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1、返回返回第四章利用MFC开发Windows应用程序本章导读本章导读理解MFC的概念和作用。理解Windows应用程序的特点和运行机制。掌握利用MFCAppwizard创建Windows应用程序的步骤和方法,弄清MFCAppwizard所创建的应用程序中所产生的主要类及其功能、组成文件和程序的框架结构。理解消息的概念,掌握编写Windows应用程序过程中所涉及到的消息的种类、特点、消息的发送和接收的基本过程和机制。掌握消息映射、消息处理函数的概念及二者间的关系。掌握利用ClassWizard增加、修改和删除窗口消息处理函数的方法和步骤,并理解程序代码的变化过程和特点。1返回返回本章导读MFC(M
2、icrosoft Foundation Class)是Microsoft公司推出的Microsoft基本类库。在编写Windows应用程序时,必须编写的大量重复代码都由MFC中定义的类和支持代码提供了;不必再直接使用WindowsAPI(应用程序接口)来进行编程工作,使用MFC提供的位于WindowsAPI之上的C+库,使程序员的工作变得更加容易。在VisualC+6.0中,用户不仅可以方便地使用MFC,而且还可以使用向导(Wizard)来辅助开发应用程序。MFC实际上是一个扩展的、丰富的C+类层次结构,在MFC中封装了SDK结构、功能及应用程序框架内部技术,隐藏了过去许多Windows程序不
3、得不处理的许多重复工作。因此,从本章开始,将着重讨论如何利用VisualC+6.0的强大功能开发Windows下的应用程序。2返回返回4.1 Windows应用程序的特点与消息驱动机制基于Windows操作系统的应用程序的特点是:标准的图形用户界面,比如窗口、菜单、按钮、列表框等;应用程序与硬件无关的特性,对于同一类硬件,不论厂家、型号,程序都无需进行任何修改就可以运行;所有的Windows应用程序都是消息驱动机制,也就是说Windows程序是通过操作系统发送的消息来处理用户的输入的。在进行Windows编程之前,必须了解Windows的运行机制。在Windows操作系统中,无论是系统产生的动
4、作或是用户运行应用程序产生的动作都称为事件(Events)产生的消息(Message)。无论是Windows应用程序的设计、还是它的应用,都是基于消息驱动方式的,这是Windows应用程序与传统的应3返回返回用程序最大的区别。在传统的编程方式中,程序是主动的。程序主动执行,只有当需要用户通过键盘或鼠标输入信息时,才进行查询或等待。获得输入后,程序继续运行。而Windows应用程序是被动的,正常情况下,只是等待被消息触发。当用户点击鼠标或按下了键盘,则由操作系统将这些操作转化为特殊的消息,传递给应用程序,应用程序再用对应的消息处理过程进行处理,处理完毕后,继续等待下一个消息。消息驱动是Windo
5、ws操作系统的一大特色,操作系统将包括用户输入在内的各种事件以消息的形式发送到目标,目标系统再根据消息的具体内容进行相应的处理。4.1 Windows应用程序的特点与消息驱动机制4返回返回4.2 利用MFC Appwizard 创建Windows应用程序在C+中,事物之间的关系是通过类的派生和类的成员函数的重载来反映的。而在VisualC+6.0中,类同样是最重要的元素。如一个字符串可以是类Cstring的对象,一个窗口可以是类CWnd的对象,一个对话框可以是类Cdialog的对象等等。VisualC+6.0中的MFCAppWizard(应用程序向导)可以使用户自动生成一些常用的标准程序结构和
6、编程风格。例如一般的Windows应用程序结构、DLL应用程序结构、单文档(SDI)应用程序结构、多文档(MDI)应用程序结构等。下面详细介绍利用MFCAppWizard创建一个Windows应用程序的步骤:第第零零步步启动VisualC+6.0,选择【File】菜单下的【New】菜 单 项,选 择【Projects】标 签,选 择【MFCAppWizard(exe)】项目类型,在【Projectname】中输入5返回返回项目名MyExp,定位于“E:C+EXAMPLE”文件夹中,单击【OK】按钮。第第一一步步选择【Singledocument】应用类型,即单文档应用程序,其他使用默认值,单击
7、【Next】按钮。第第二二步步让用户选择程序中是否加入数据库支持,在此使用默认值【None】,单击【Next】按钮。第第三三步步让用户选择在程序中加入复合文档,自动化或ActiveX控件的支持,在此使用默认值,单击【Next】按钮。第第四四步步让用户选择应用程序的一些特性,在此使用默认值,单击【Next】按钮。第第五五步步让用户选择应用程序主窗口的风格、在源文件中是否加入注释、使用怎样的MFC类库,在此使用默认值,单击【Next】按钮。4.2 利用MFC Appwizard 创建Windows应用程序6返回返回第第六六步步用户可以对MFCAppWizard提供的缺省类名、基类名、头文件名、源文
8、件名进行修改,使用默认值,单击【Finish】按钮。则会显示出用户在前面几个步骤中作出的选择内容,单击【OK】按钮,系统开始创建应用程序,并回到VisualC+6.0的主界面。运行过的应用程序MyExp可以脱离VisualC+6.0单独运行,运行该文档可以双击“E:C+EXAMPLEDebug”下的MyExp.exe文件。和所有的Windows应用程序一样,MyExp也包含标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等窗口元素。4.2 利用MFC Appwizard 创建Windows应用程序7返回返回4.3 MFC应用程序的类和文件4.3.1 类说明类说明AppWiZard在生成应用程序时,共派生了5个类
9、单击“MyExpclasses”左侧的“+”展开所有的类,即可显示出应用程序MyExp的5个类,其中:CAboutDlg:关于About对话框的对话框类CMainFrame:主框架窗口类CMyExpApp:应用程序类CMyExpDoc:文档类CMyExpView:视图类在工程中,每个类都拥有自己的类定义文件(*.H)和类实现文件(*.CPP)。类定义文件主要保存各种类的定义;类实现文件主要保存各种类的成员函数的实现代码。8返回返回下面分别对这5个类进行说明:关于关于About对话框的对话框类对话框的对话框类CAboutDlgCAboutDlg是工程MyExp的对话框类,它是由MFC类库中的CD
10、ialog类派生而来的。主框架窗口类主框架窗口类CMainFrame CMainFrame是工程MyExp的主框架窗口类,它的基类是 CFrameWnd。头 文 件 为 MainFrm.h,实 现 文 件 为MainFrm.cpp。主框架窗口类用于管理主程序的窗口,来显示窗口的标题栏、工具栏、状态栏等;同时还处理对窗口操作的消息,例如窗口最大化、最小化、改变窗口大小等一般操作。视图窗口是主框架窗口的子集,对于多文档界面(MDI)应用程序,主框架窗口是所有MDI子窗口的容器。4.3 MFC应用程序的类和文件9返回返回 应用程序类应用程序类CMyExpApp CMyExpApp是工程MyExp的应
11、用程序类,它的基类是CWinApp。头文件为MyExp.h,实现文件为MyExp.cpp。应用程序类管理程序的整体,控制应用程序的所有对象,包括文档、视图和边框窗口,并完成应用程序的初始化工作和程序退出时的清除工作。注意:每个基于MFC的应用程序都必须有一个从CWinApp类派生的对象。文档类文档类CMyExpDocCMyExpDoc是工程MyExp的文档类,它的基类是CDocument。头 文 件 为 MyExpDoc.h,实 现 文 件 为MyExpDoc.cpp。4.3 MFC应用程序的类和文件10返回返回文档类负责存放程序的数据并读取磁盘文件数据,或将磁盘文件数据写入磁盘文件中。文档类
12、必须通过视图类实现与用户的交互。视图类视图类CMyExpView CMyExpView是工程MyExp的视图类,它的基类是CView。头 文 件 为 MyExpView.h,实 现 文 件 为MyExpView.cpp。视图类主要负责管理视图窗口,显示文档类中的数据,可以显示在屏幕上,也可以输出到打印机或其他设备上;也负责处理用户数据,接受用户对数据的鼠标、键盘操作并传送给文档类对象。4.3 MFC应用程序的类和文件11返回返回4.3 MFC应用程序的类和文件4.3.2 文件说明文件说明AppWizard在自动生成工程时,除了生成上面介绍的各个类的头文件和实现文件外,还生成了一些为建立应用程序
13、所需要的其他文件。这些文件可以在应用程序生成时指定的路径(E:C+EXAMPLEMyExp)中找到,下面分别对这些文件加以说明:1.MyExp.clw:Class Wizard的信息存储文件,存储由ClassWizard编辑已有的类或添加新类的信息,存储由ClassWizard建立和编辑各种消息处理函数和映射变量等的信息。2.MyExp.dsp:Project文件,即工程文件。Project文件中保存着工程的各种信息,一个工程文件对应一个工程应用程序。12返回返回3.MyExp.dsw:Workspace文件。一个Workspace文件可包含一个或多个工程。4.MyExp.rc:资源定义文件,
14、包含程序资源的定义,其中保存了应用程序中使用到的各种资源的信息,包括存贮在文件夹中的图标、位图和光标等。5.Resource.h:标准的头文件,它包含了所有资源符号的定义,与MyExp.rc文件相对应。6.StdAfx.h:包含在所有AppWizard程序中的标准头文件,它用于包含其他包含在预编译头文件中文件。7.StdAfx.cpp:包含在所有AppWizard程序中,它包含所有标准include文件。8.resMyExpDoc.ico:文件中包含了打开文档时所用的图标文件。4.3 MFC应用程序的类和文件13返回返回9.resMyExp.rc2:资源定义文件,包含了用vc不能直接编辑的资源
15、。可以将所有不能由资源编辑器编辑的资源放置到这个文件中。10.resMyExp.ico:应用程序的图标文件。应用程序图标包含在资源文件MyExp.rc中。11.resToolbar.bmp:用于创建工具栏按钮的位图文件。初始栏工具栏和状态栏是在主边框窗口类中构造的。12.ReadMe.txt:包含了对所有该程序的文件的解释信息,并说明了所有创建的类。另 外,如 果 在 App Wizard的 第 4步 中 选 择 了Context_sensitiveHelp选项,则AppWizard会自动生成一个.hpj文件和一些.rtf文件,它们用以给出上下文的帮助。4.3 MFC应用程序的类和文件14返回
16、返回Windows 应用程序一般是由消息驱动的(message-driven),这也是Windows编程方式与其他编程方式最大的不同之处。消息就是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的一种方式。例如,当用户移动或双击鼠标、改变窗口大小等,都将向适当的窗口发送消息,一个窗口可以向另一个窗口发送消息,并且大多数窗口通过向其他窗口发送一个稍有不同的消息来响应消息。Windows系统中的消息主要有三种类型:标准的Windows消息、控件消息和命令消息。4.4 Windows消息15返回返回4.4 Windows消息4.4.1 标准的标准的Windows消息消息所有以WM_为前缀的消息都是标准的Wind
17、ows消息(WM_COMMAND消 息 除 外),如 WM_PAINT、WM_QUIT等,这些消息通常含有用于确定如何对消息进行处理的一些参数。标准的Windows消息一般由窗口对象和视图对象进行处理。窗口对象指的是从CWnd中派 生 出 的 类 的 对 象,如 从 CWnd、CFrameWnd、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、Cview、Cdialog等MFC类或这些类的派生类定义的对象(这些类都是CWnd类直接或间接派生的)。16返回返回4.4 Windows消息标准的Windows消息可以分为三类,即键盘消息、鼠标消息和窗口消息。下面分别加以说明。键盘消息键盘消息当键
18、盘的某个键被按下时,将产生WM_CHAR消息,这个消息带有字符代码值、重复次数和先前状态码三个参数。WM_CHAR消息的处理函数为OnChar(),此函数的原型为:afx_msgvoidOnchar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);其中:nChar是所按键的字符代码值;nRepCnt是重复的次数,它表示用户按键时重复击键的次数;nFlags表示扫描码、先前键状态和键转换状态等,其参数值功能描述见表4.1所示。17返回返回4.4 Windows消息位含义015指明键重复按下的次数1623指定扫描码,依赖于具体厂家的按键值24如果同时按下扩展键(如功能键Alt、
19、Ctrl),则置为1,否则置为02528由Windows内部使用29若同时按下了Alt键,则置为1,否则置为030指明先前键状态。若消息发出前键是按下的,则置为1,否则置为031指明键转换状态。若按键已松开,则置为1,否则置为0表4.1nFlags参数值功能描述18返回返回4.4 Windows消息鼠标消息鼠标消息在Windows中处理鼠标的操作基本上有三种:1.单击(Click)2.双击(DoubleClick)3.拖动(Drag)2.所有这些鼠标的操作,都会产生相应的消息。鼠标移动时产生WM_MOUSEMOVE消息,鼠标左键按下时产生WM_LBUTTONDOWN消 息,鼠 标 右 键 按
20、下 时 产 生WM_RBUTTONDOWN消 息,鼠 标 左 键 双 击 时 产 生WM_LBOTTONDBLCLK消息等等。所有这些鼠标消息的处理函数都有相似的原型,它们都有两个参数。我们以处理鼠标左键按下的消息函数OnLButtonDown()为例来进行说明。此函数的原型如下:afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,Cpointpoint);其中:参数point是鼠标事件发生时鼠标光标所在的位置,它是相对于窗口左上角的水平坐标和垂直坐标而言的。19返回返回4.4 Windows消息参数nFlag指明鼠标按钮的状态以及鼠标事件发生时键盘上某些键的状态,每一状态
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