《cad教学课件》06第六章创建面域与图案填充.pptx
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1、第第六六章章 创建面域与图案填充创建面域与图案填充王永波12-2月-23计算机绘图内容简介内容简介概述将图形转换为面域使用图案填充绘制圆环、宽线与二维填充图形一、概 述1 概述概述面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图、地质构造图等各类图形中。二、将图形转换为面域2 将图形转换为面域将图形转换为面域在AutoCAD 2004
2、中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。创建创建面面域域对面对面域进行域进行布尔运算布尔运算从从面域中提取数据面域中提取数据2.1 创建面域创建面域要创建面域,可以选择“绘图”|“面域”命令(REGION),然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。2.2 对面域进行布尔运算对面域进行布尔运算布尔运算是数学上的一种
3、逻辑运算,在AutoCAD绘图中对提高绘图效率具有很大作用,尤其当绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。2.3 从从面域中提取数据面域中提取数据面域对象除了具有一般图形对象的属性外,还具面对象的属性,其中一个重要的属性就是质量特性。在AutoCAD 2004中,选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令(MASSPROP),并选择要提取数据的面域对象,然后按下Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,并显示选择的面域对象的数据特性。三、使用图案填充3 使用使用图案图案填充填充重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域
4、,来表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在土地利用规划图中,可以用图案填充表达一个特定的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。设置设置图案填充图案填充 设置设置孤岛孤岛 使用使用渐变色填充图形渐变色填充图形 编辑编辑图案填充图案填充 分解图案分解图案3.1 设置图案填充设置图案填充选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。3.2 设置孤岛设置孤岛单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,如设置孤岛和边界保留等信息
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