科学素养-一线双驱——信息技术在幼儿园项目活动教学当中的新应用-.docx
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1、一线双驱:以APP推进项目小组探究的设计与实施一、背景和起因童星学前教育集团一直致力APP运用于教学活动的研究,之前四年间逐步将app运用于常态教学,并与园本课程“项目活动”结合,形成了童星项目“1+3+4”APP教学模式。随着研究的深入,教师发现了app在推进幼儿小组式、个别化学习中的巨大空间。常规的项目小组探究中往往存在个性化问题难以被解决、问题的讨论梳理以教师为主导、问题的解决方式单一等问题。智能APP类型多样、生动童趣的特点能够支持幼儿多种兴趣走向和解决问题的需求。app可重复操作的特性也幼儿提供了深入体验学习的机会。而与之配合的信息化学习环境是幼儿自主操作、多元活动的保障。20172
2、01820192020探寻app教学模式将app教学与园本课程融合童星“1+3+4”app项目教学利用app助推项目小组探究图1 “一线双驱”项目推进模式的探索历程2020年教师们将研修重点放在利用app助推项目小组探究,尝试“一线双驱”项目推进模式的设计与实施。二、做法和经过(一)做法“一线双驱”项目推进模式的设计“一线”指项目探索过程中的“问题线”,“双驱”指智能app+信息化学习环境两者共同驱动。“一线双驱”项目推进模式即以问题为导向,幼儿灵活利用app,积极与学习环境互动,不断发现问题、解决问题的过程。图2“一线双驱”项目推进模式框架图1.归纳梳理,建立app资源账号教师根据以往开展a
3、pp教学及项目小组探究的经验,发现功能单一清晰、操作方便、与项目主题契合度高的app更多地被幼儿操作。结合项目活动的类型及实践经验,梳理出推荐使用的app,并建立学校公共账号,下载付费app,实现共享。图3:项目中使用的app推荐图2.多元整合,建构信息化学习环境传统学习环境是静态的,多以文字、图片、符号结合表示。教师布置费时费力,但幼儿兴趣不高、难以理解。信息化的环境强调教学信息多媒体化、学习资源共享化、学习合作化、自主学习个性化等,与项目活动小组探究的过程十分契合。通过二维码、录音点读笔等方式将静态的文字转化为生动的语音、视频等,能够实现信息更准确高效的传达。幼儿通过扫码或点读笔即时获取学
4、习内容既能满足个性化学习需求,也能激发同伴间相互了解、学习的热情。录音贴纸,利用点读笔点读,可听取幼儿对作品的介绍。步骤图+二维码。扫码即可听孩子对造纸步骤的讲解。 图4:可互动的信息化学习环境3.调整补充,优化教师观察记录在项目探究的过程中,随着初始问题的驱动,幼儿在不断地分析问题、尝试解决中提升各方面能力,过程有较强的随机性和生成性。为了更好地引导幼儿在项目探究过程中自主利用app积极与环境互动,对以往的项目推进表格做出了调整,除小组案例外增加了个别学习推进方案,“app使用熟练度”“使用目的性”“与环境互动情况”等部分能够直观反映幼儿app使用及与环境互动情况。教师要目标清晰地观察和分析
5、并积极调整。(二)经过“一线双驱”项目推进模式的运用项目小组探索阶段,师幼在真实的情境中,共同明确探究的问题。教师有针对性地选择与项目内容相关的APP引导幼儿经验拓展。同时随着问题线的深入,在发现问题分析问题解决问题的过程中,以app和信息化学习环境共同驱动问题解决及探究深入。现以大班项目活动“纸的世界”为例简单说明。图5:小组探究中问题线发展预设图(蓝色为使用app情况)1.多样化app驱动问题探究表1:小组探究中使用的app功能介绍表(1)时间轴app助推小组规划,明确目标。明确探究问题后幼儿分小组,利用“Pendo笔记”app对探究活动做出规划,孩子会对自己探究的问题牢记于心,并且对之后
6、可能采取的探究方式有了计划,增强了对整体探究任务的期待和认同。时间轴可以随后续推进情况及时补充和变更,兼具灵活性。案例一:我们想造纸晨晨:古代用破布、渔网造纸,现在呢?图6:糖果:我们可以去看一下视频。雯雯:还可以自己先做做看,就用打湿的餐巾纸(2)集体认知app辅助经验补充,推进深入。针对一些现实当中不便于操作或者材料无法取得的探索活动,可以选用相关app补充幼儿认知。孩子们提出“古代人用破布、渔网能造纸吗?”的疑问,“他们会不会捶打不碎?我们想试试但也找不到渔网怎么办?”于是借助了app“中国古代四大发明造纸”帮助幼儿在游戏中补充相关经验解开迷惑。 案例二:关于古代造纸芃芃:原来芦苇和稻草
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