六年级上册信息技术教学设计.docx
《六年级上册信息技术教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《六年级上册信息技术教学设计.docx(50页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、信息技术教案六年级(上)窦献江中三家镇中心小学第五步,将拖动到下方。第六步,将放置到脚本最上方,单击即可看到效果。从第二步到第六步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。请已经完成小猫数数的同学,上前给大家演示操作。给未完成的同学一定的时间去完成。最后 到达全班全班完成的效果。2.小猫做加法1)新建变量total”学生自己完成,找完成快的学生去教师机给大家做演示。要求:所有学生都能自己独立完成2)编辑脚本第一步,拖动变量命令模块,并设置变量值。第二步,将【控制】命令模块放置在下方。前两步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。请完成快的一名同学,上前给大家演示操作。给未完成
2、的同学一定的时间去完成。最后到达全 班全班完成的效果。第三步,添加【数字和逻辑运算】命令模块应该重复执行99次教师给学生演示操作,学生完成做加法的完整脚本。3)加入聪明的小猫第一步,新增小猫角色学生自己独立完成,请完成快的一名同学,上前给大家演示操作。给未完成的同学一定的时间 去完成。最后到达全班全班完成的效果。第二步,选择【外观】模块,在脚本编辑区依次加入采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。请完成快的一名同学,上前给大家演示操作。给未完成的同学一定的时间去完成。最后到达全 班全班完成的效果。三.反应1 .谈谈我的收获2 .如果变量“n”的初始值变成“1”,需要怎样修改程序才能计
3、算出正确的得数呢?(时间允 许的情况下让学生尝试着完成)四.教师总结轻松愉快的学习时间马上就要结束了,感谢聪明的小猫给我们表演了数数和从I到100的加法 运算,让我们和你说再见吧,期待着下节课他给我们带来更多的精彩!五.板书设计第三课聪明的小猫1 .小猫数数2 .小猫做加法六.课后反思:第四课小猫捉小鱼一、教学目标1 .学会使用带有判断条件的循环指令2 .熟练应用变量,控制程序计分3.学会结合流程图分析、编写程序二、教学重点、难点重点:小鱼的动画脚本难点:小鱼的动画脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用SCRATCH
4、软件设计一款小猫捉小鱼的游戏,你们准备好 了吗?师板书课题(二)自主学习,任务驱动L设置舞台背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2.添加角色1)添加小猫的角色学生通过阅读书上内容,小组合作,学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)添加小鱼的角色学生通过阅读书上内容,小组合作,学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习3.为角色搭建动画脚
5、本1)小猫的动画脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习小猫的脚本2.小鱼的动画脚本教师给学生边演示边讲解1条鱼的方法,学生自己练习一条小鱼的脚本学生练习:完成另外两条鱼的设计并搭建脚本4.设计游戏辅助功能1)加入游戏说明学生通过阅读书上内容,小组合作,学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)游戏开始计分清零学生通过阅读书上内容,小组合作,学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习,演示成果试一试:设计一个大鲨鱼的角色,如果不
6、小心碰到,那么扣5分。鲨鱼的脚本5.演示成果(三)学习检测完成“我的收获”中的说一说(四)教师总结六、板书设计第四课小猫捉小鱼L设置舞台背景2 .添加角色3 .为角色搭建动画脚本4 .设计游戏辅助功能七、课后反思:第五课砸蛋有惊喜一、教学目标1 .学会在【变量】模块中新建一个链表2 .能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作3 .能够正确搭建脚本提取链表中的数据4 .综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识二、教学重点、难点重点:脚本搭建难点:脚本搭建三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:砸金蛋赢
7、大奖,不管是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天 我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。师板书课题(二)自主学习,任务驱动1 .绘制舞台背景并创立角色1)绘制舞台背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)创立“金蛋”角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习3)创立砸金蛋的角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学
8、,采取小组帮带,共同进步。学生练习2 .搭建脚本1)搭建金蛋的初步脚本金蛋的初步脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习2)创立链表教师讲解:链表的作用:可以按顺序存储假设干个同一类文字或数字信息创立链表:变量一新建一个链表适用于所有角色-公用只适用于这个有角色-一私有学生自学:隐藏链表的方法学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。添加链表内的数据信息学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。学生练习编辑、修改链表中的信息学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。学生练习3)完善金蛋脚本教师给学生
9、边演示边讲解,学生自己练习“获奖者”金蛋的脚本“奖品”金蛋的脚本“奖金”金蛋的脚本“领奖条件”对应金蛋的脚本4 .搭建卡通小动物的脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习“锤子”的脚本5 .演示成果(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第五课砸蛋有惊喜1 .绘制舞台背景并创立角色2 .搭建脚本七、课后反思:第六课音乐变奏曲一、教学目标1 .掌握【声音】模块库中命令模块的功能和用法2 .学会搭建脚本弹奏乐曲3 .学会利用变量实现自主变换角色运行速度的功能4 .学会利用变量实现自主变换乐器的功能二、教学重点、难点重点:搭建“音乐线”的脚本难点:搭建“音乐线”
10、的脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:“我是一个粉刷匠,粉刷本领强”,这首脍炙人口的儿歌你也会唱吧。可你能用 SCRATCH软件来设计制作一个小动画来用不同的速度、不同的乐器演奏它吗?通过今天的学习,你 就可以做到!让我们一起进入音乐的殿堂吧!师板书课题(二)自主学习,任务驱动1,设置舞台背景并创立角色1)设置舞台背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)创立角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采
11、取小组帮带,共同进步。学生练习3)绘制“音乐线”学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2.搭建脚本1)搭建小动物的脚本(1)小动物左右转动教师给学生边演示边讲解,学生自己练习小动物左右转动的脚本(2)音符与数值音符用什么数字表示?学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习 慢的同学,采取小组帮带,共同进步。练习:将我是一个粉刷匠曲谱编写完整(3)设定乐器学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习 慢的同学,采取小组帮带,共同进步(
12、4)搭建小动物碰到“音乐线”的脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习小动物碰到“音乐线”的脚本(5)新建变量学生自己新建一个变量教师讲解演示小动物脚本,学生练习小动物脚本2)搭建“音乐线”的脚本“音乐线”碰到小动物教师给学生边演示边讲解,学生自己练习“音乐线”初步的脚本(2)新建变量学生新建变量,完成“音乐线”的脚本舞台上的变量学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习 慢的同学,采取小组帮带,共同进步3.演不成果(三)学习检测完成“我的收获”中是说一说(四)教师总结六、板书设计第六课音乐变奏曲1 .绘制舞台背景并创立角色2 .搭建脚本七、课后反思:第
13、七课神秘种植园一、教学目标1 .学会通过 和 进行场景切换2 .学会用方向键控制角色,并通过【画笔】模块中的图章留下轨迹3 .学会制作出礼花绽放效果的方法4 .让角色跟随鼠标移动,并且能在鼠标单击处随机开放各色的花,同时播放随机音乐链表中的 任意音乐5 .综合运用链表、【侦测】模块、【数字和逻辑运算】模块等知识制作交互式动画作品二、教学重点、难点重点:分场景搭建脚本难点:分场景搭建脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:在一个礼花绽放的夜晚,小狗亨特决定去寻找传说中的神秘种植园。寻寻觅觅,终于成功 进入种植园。现在就让我们一起走进神秘的种植园吧!师
14、板书课题(二)自主学习,任务驱动L搭建舞台背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习搭建五个背景:出场、寻找、发现、筑建、播种6 .分场景创立角色、搭建脚本场景一1)创立角色小狗亨特、礼花学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习 慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)搭建脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习舞台脚本礼花的脚本小狗的脚本场景二:寻找1)添加舞台脚本学生自己完成2)添加小狗亨特的脚本场景三:发现1)添加新角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同
15、完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。2)添加脚本舞台脚本小狗的脚本入口的脚本花瓣的脚本提示语的脚本场景四:筑建1)新增角色-一蝴蝶、提示语、按钮学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。2)搭建舞台、蝴蝶、提示语的脚本舞台脚本四只蝴蝶的脚本播种按钮的脚本操作提示语的脚本场景五:播种1)搭建舞台的脚本2)搭建“播种”的脚本想一想:我们只“播种” 了鲜花,那么种植园中还可以种什么呢?根据你的设计完善作品。7 .演示成果(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。六年级信息技
16、术上册教学计划一、学情分析:六年级信息技术课,学生通过三年的信息技术课程的学习,基本掌握了打字、 画图、QQ使用、键盘使用等基础知识。由于学生的学习情况不一,操作计算机的熟 练程度悬殊很大,优等生操作计算机运用自如,后进生害怕动手操作电脑。后进生 成因分析:后进生的学习目的性不明确,对信息技术开始有些兴趣,以后兴趣越来 越淡,不知任何知识要想学好都要付出辛勤与汗水。上课注意力不集中,对一定要 求掌握的信息技术概念不加强巩固,有的甚至放弃操作练习。本人计算机知识能胜任教学工作,但把新课程理念运用于教学的探索还任重道 远,需不断努力。二、教材分析:1、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求。知
17、识结构体系分析:本学期教学内容共两个单元,主要内容是Scratch进阶, 计算机工作的奥秘等教学内容。技能训练要求:学生能够熟练的操作使用计算机, 了解计算机工作的奥秘。2、本学期教材在学科教学中的地位和作用。本学期所学知识是基础知识,为以后深入学习计算机流行软件打下扎实的基础。 两章知识是当今计算机应用方面的热点知识,学生兴趣浓,是学习信息技术的关键, 培养具有电脑安全、传输信息、处理信息和应用信息的能力的学生,才能适应不断 开展变化的信息社会才能具备终身学习能力、自学能力。三、教学目标:1、知识目标、能力目标和情感目标。(1)、知识与技能要求掌握知识点如下:第一单元:了解Scratch软件
18、操作。(四)教师总结六、板书设计第七课神秘种植园1 .搭建舞台背景2 .分场景创立角色、搭建脚本七、课后反思:第八课神奇的声控一、教学目标L学会分析动画作品,形成基本的编程思想3 .掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法4 .掌握、命令以及链表的用法5 .综合运用所学知识搭建脚本,制作动画二、教学重点、难点重点:搭建场景脚本难点:搭建场景脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(-)创设情境,导入新课师:今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品,看看这个神奇的声控在舞 台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它
19、吧!师板书课题(二)自主学习,任务驱动1 .添加舞台背景、创立角色1)添加舞台背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。2)创立角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。提个醒:绘制、导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否比照明显。如果颜色相近,那么影 响视觉效果。2 .搭建脚本学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学, 采取小组帮带,共同进步。教师巡视,对出现问题的小组及时解惑。1)搭建按钮脚本
20、2)搭建背景脚本3)搭建“声电图”场景的脚本蝴蝶和鹦鹉脚本4)搭建“声控蹦床”场景的脚本蹦床和女孩的脚本5)搭建“声控行进”场景的脚本汽车行进的脚本6)搭建“声控风扇”场景的脚本风扇和风扇支柱的脚本7)搭建“声控变色”场景的脚本8)充实小星星的脚本3 .演示成果(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第八课空间直播站1 .添加舞台背景、创立角色2 .搭建脚本七、课后反思:第九课探秘计算机一、教学目标L 了解计算机进行运算的一般过程2. 了解计算机各局部的作用,了解计算机的工作原理3. 了解未来计算机的开展趋势4. 了解操作系统的功能二、教学重点、难点重点:
21、计算机的工作原理难点:操作系统的功能三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:计算机认识阿拉伯数字1、2、3、4、5吗?认识英文字母吗?会计算1+2=3吗?为什么 它会知道我们单击鼠标时的想法,还能准确无误地执行这些指令?为什么有时却一点也不善解人 意,一个小小的误操作都不能帮助处理?今天我们就来探秘计算机。师板书课题(二)自主学习,任务驱动1 .计算机是如何进行计算的师提问:你会用计算机进行计算吗?小组交流讨论,学生通过阅读书上内容,小组合作,完成教师提出的问题。找生回答。2 .计算机的工作原理1)计算机的硬件包括什么?运算器、存储器、控制器、输入和输
22、出设备学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生回答。2)计算机内部采用(二进制)来表示指令和数据3)谁提出的“程序存储”,它的思想是什么?学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生回答。3 .操作系统1)什么是操作系统?2)操作系统的功能是什么?学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生回答。(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计七、课后反思:第九课探秘计算机1 .计算机是如何进行计算的2 .计算机的工作原理3 .操作系统4 .课后反思:第十课程序和生活一、教学目标1 .掌握程序的三种结构,理解其运行过程2 .
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 六年级 上册 信息技术 教学 设计
限制150内