Scratch中的全局变量私有变量与克隆体变量(二).docx
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1、Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(二)上次我们介绍了 Scratch中三种变量的创立方法及其不同,这次介绍一些克隆体变量的实际 应用,将用克隆体变量制作一个血量条。首先我们用克隆的方式生成一个血量条:被点击移到x:重复执行10移动20克隆自己,可以看到屏幕上出现了这样的血量条:这样只是完成了血量条的外观,并没有完成功能。我们接着创立一个血量变量,切换成滑杆 模式,再创立一个克隆体变量,用于标记每个克隆体:角色1:克隆体变最然后在每次克隆之前将克隆体变量累加,这里的克隆体变量其实是作为角色的私有变量而存 在的,因为它在绿旗下面:被点击移到X:克隆体变量设为重复执行重复执行10移动
2、克隆体变量增加(克隆自己然后给每个克隆体附上不同的编号,这里要注意,在【当作为克隆体启动时】下面首次给变 量赋值时,角色私有变量会变成克隆体变量,哪怕同名变量也会变成不同变量:/将克隆体变量 设为克隆体变量可以发现,首次赋值时,右边的变量由于还没赋值,仍然是私有变量,赋值给左边的变量后, 左边的变量获得右边变量的值后,变成了克隆体变量。再次调用这个变量名称时,已经是克 隆体变量了:I 11 2 3 4 5 6 7 8 9 10现在每个克隆体已经获得了自己的编号,可以根据血量判断是否显示了,再做一些调整即可:iBK3窗3( 2翦kj拖动血量滑杆,血量条也会相应变化角色1:克隆体变乍小克至5阴将 克隆体变量设为克隆体变看如果克隆体变量 血量II #亮度特效设定为否那么II #亮度特效设定为67
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