三年级秋学期信息技术上册教案.docx
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1、教材分析及教学总体设想信息技术课程的总目标是提升学生的信息素质,提高学生获取、加工、管理 呈现与交流信息的基本能力,对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的 能力,流畅地发表观点,交流思想,开展合作并解决学习和生活中的实际问题的 能力,遵守道德与法律法规,养成与信息社会相适应的价值和责任感。一、重视结合学生经验,突出实践性信息技术的学习和活动要求学生能将获得的操作技能迁移到实际的问题情 境中,并能在不同的情境中灵活地运用学到的知识技能,形成适当的技术应用方 案。因此,信息技术的学习要注意创设高度真实的活动情境,帮助学生针对实际 需要、在真实有趣的情境中掌握实用的知识和技能;同时要注意设计多
2、种多样的 活动情境,让学生从不同方面反复理解概念,在难度不同的活动中练习技能,帮 助学生在前后的概念之间建立联系,提高操作技能的灵活性。要防止采用脱离实 际应用情境的“照本宣科式”的教学方式,或强迫小学生进行枯燥的软件命令学 习和机械操练,更要防止要求小学生死记硬背信息技术知识。二、技术活动与认知活动相互支持,积累操作经验、探究科技奥秘信息技术教育要注意“动手与动脑相结合”,引导学生在思考、探究和讨论 的基础上,创造性地应用技术;在操作过程中,鼓励学生探究原理、总结方法、 积累经验。在技术活动与认知活动的互动中提高技术实践能力,培育科技探究兴 趣。防止脱离思考的机械操作与缺乏探究的简单模仿,或
3、者脱离技术实践的“纸 上谈兵”式的信息技术教学。计算机是由哪两局部组成?计算机硬件是由哪几局部组成?计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?教师巡视检查学生自学情况。2 .指名学生回答以下问题,教师补充说明并注意纠正。学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机 的硬件和软件?3 .指名学生回答以下问题,你有几种分法?怎样分? 从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和 音箱等部件所组成。从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存 储器、输入设备、输出设备等。4 .指名学生回答以下问题。学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、 Windows系歹|、Linux等的特点;向学生介绍一
4、些常用的应 用软件以及他们的作用。三、全课总结同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获 告诉你的同桌。计算机的组成主机硬件组成 显示器键盘、鼠标、音响教 学 反 思教案检查等次签名时间第一单元 第4课时(总第4课时)备课人:某某课题计算机的组成课型新授教 学 目 标1 .了解计算机系统的组成,以及各局部的名称和作用,算机的工作流程。2.能将计算机各部件正确连接起来。重点计算机从外观上看的几局部名称;常见的输入、输出设 备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。难点常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好 的行为习惯。教法理论、演示、操作课前准备 课件、范例目 标 实 施 过 程一次备案二
5、次备案一、导入新课通过日常情景同事要求组装电脑导入,提出问题,如 同学们,如果我们自己配置一台电脑,我们应该关心电脑 的什么方面,都需要买哪些零件?二、探究活动一1 .首先介绍计算机的开展历史,让学生能够了解计算 机每一代的时间和构成的元器件。2 .介绍完开展历程,观察桌上计算机,认识外设由组 长将手中的纸条任意给你的组员,贴在相应的位置,看哪一 组贴的最快最准确。三、探究活动二刚才了解了计算机的外部的一些设备,下面我们转向 主机的内部,每组观察一下你们的主机箱里面,看看到底 有什么,播放课件并归纳总结。1 .创设学习情境计算机各部件的名称和作用是什么呢?2 .你来问,他来答(1)翻开自制课件
6、,检验学生回答的对与否。(2)我们已经认识了 PC各部件也知道了它们的作用 现在我们该做什么呢?学生的电脑有局部硬件是脱离主机 的,各小组的零件也不同现在大家互相看一看把各小组自 己的零件安装到本小组的主机上。3 .完成任务任务启动小组之间比赛将拆完的计算机组装上。四、探究活动三了解了计算机的硬件组成,下面一起学习计算机的软 件系统。区分系统软件和应用软件。五、计算机工作原理介绍冯诺依曼结构计算机,了解计算机的工作过程板 书 设 计教 学 反 思教案检查等次签名时间第 一 单元第立课时(总第立课时)备课人:某某课题正确开关机课型新授教 学 目 标1.学会开关机的正确顺序。2.能在实际操作中应用
7、所学到的知识开关机。重点在实际操作中学习和操作正确开关机的顺序。难点在实际操作中学习和操作正确开关机的顺序。教法理论、演示、操作课前准备课件、范例目 标 实 施 过 程一次备案二次备案一、教学导入同学们,在你们面前看到的是什么呀?对了,是电 脑。老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现 在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一 起学习好不好?二、教学新课(一)教师示范讲解在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单 的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友 说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋 友的意见,再好好想想,
8、我们早上醒来的第一件事是做什 么?对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛 然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它 也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以第一 步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?1 .教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变 化光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友 们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎 么做?其实很简单,就是接通电源。2 .教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电 脑巡视开机情况按下它之后,我们请小朋友们说一说你发 现了什么?左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变 绿了,其它两个灯熄灭了。现在电脑就会和
9、小朋友一起来 学习了。比方说画画了3 .教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔” 给学生做示范。刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅 画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来 学习如何关机。4 .教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几 次。5 .教师示范关显示器。(二)学生练习开、关电脑在教师的组织下,有步骤的翻开电脑和关闭电脑。板 书 设 计正确开关机 开机顺序 关机顺序教 学 反思教案检查等次签名时间第 一 单元第0课时(总第0课时)备课人:某某课题认识鼠标课型新授课教 学 目 标1.认识鼠标的硬件构成。2.使用鼠标进行简单操作。重点认识和使用鼠标。难点认识和使用鼠标。教
10、法理论、演示、操作课前准备课件、范例目 标 实 施 过 程一次备案二次备案一、新课导入同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地 方像?那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那 么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如 果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游 戏。二、新课教学(一)教师讲解大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两 个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一 个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?1 .握鼠标的基本姿势手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一 样,使鼠标的后半局部恰好在掌
11、下,食指和中指分别轻放 在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学 试一下。再请另外一个同学也试一下)。2 .用鼠标移动光标在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也 在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标 往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头 就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动, 那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位 置。3 .鼠标单击动作用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观 察,你会不会?现在请同学们试一试。单击左键.鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上 松开。双击左键4 .鼠标拖动动作先移动光
12、标到对准对象,按下左键不 要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左 键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。(二)学生自由练习教师巡视指导。鼠标认识鼠标的构造鼠标的使用教 学 反 思1 .了解鼠标双击左键、单击右键和拖动的要求教案检查等次签名时间第一单元 第7课时(总第7课时)备课人:某某课题鼠标的使用课型新授课教 2.学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作。学标鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作难点教法鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作理论、演示、操作I课前准备I课件、范例目 标 实 施 过 程一次备案二次备案一、情景导入揭示课题鼠标由那几局部组成?(左键、右键、滚轮)接下来我
13、们继续学习鼠标的基本操作。二、媒体展示饕普领(-)鼠标移动口轻轻晃动一下鼠标,看看屏幕上谁在动?(小箭头)移动:手指不按鼠标键,在桌面上移动鼠标,桌面上 的指针也会跟着移动。一一板书学生动手操作尝试.(二)鼠标的指向IS指向:移动鼠标,使鼠标的指针对准指定位置。将鼠 标指针移动到电脑最左下方的开始按钮上,停留一会儿, 看看有什么反响;再把鼠标指针移动到电脑最右下方的几 个按钮上,停留一会儿,看看有什么反响? 板书学生动手操作尝试。(三)鼠标单击动作师:谁能说说怎样单击鼠标?把鼠标指针移动到某个 图标上单击,你有什么发现?(反色)谁能说说单击鼠标 有什么作用?(选定)单击:用食指按一下鼠标左键,
14、然 后快速的松开。 板书鼠标的右击:师:动物乐园大门还有一种翻开学生动手尝试操方 法,同学们知道吗?演示一下。这样,把鼠标指针指向某 一对象,按一下鼠标右键,会立即弹出一个快捷菜单,这 叫右击。右击:用中指按一下鼠标右键,然后快速松开。一一 板书游戏比一比,看谁最先翻开动物乐园的大门。师:请同学们认真听,是不是听到了那种音乐声, “哒”的响声。生:“哒”的声响。书 设 计鼠标的使用移动 指向 单击教 学 反 思教案检查 等次签名时间第一单元 第8课时(总第8课时)备课人:某某课题鼠标的使用课型新授教 学 目 标1.了解鼠标双击左键、单击右键和拖动的要求2.学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作
15、。重点鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作难点鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作教法理论、演示、操作课前准备课件、范例目 标 实 施 过 程一次备案二次备案一、回忆导入揭示课题鼠标由那几局部组成?(左键、右键、滚轮)接下来 我们继续学习鼠标的基本操作。二、媒体展示掌握要领(一)鼠标双击动作师:桌面上的有一个文件名为动物乐园的文件,里面 有许多动物,大家想看吗?(想),那这就要看看谁能打 开动物乐园的大门,去动物乐园里看一看。师:将鼠标指针移到动物乐园这个文件夹上,指向文 件夹,然后快速连续地按两下左键后,立即松开,就翻开 了。这种方法就是鼠标的双击。 演示双击的特点,总 结出双击的定义双击:将鼠
16、标指针移到需要操作的对象上,快速连续地 按两下左键后,立即松开。一一板书游戏比一比,看谁最先翻开动物乐园的大门。【小结】师:请同学们认真听,是不是听到了那种音乐声, “哒哒”的响声。老师想让大家把动物乐园里面的小兔子、小羊、小狗这三 只小动物移进笼子里去。演示操作。将鼠标指针指向某一 对象,按住鼠标左键不放,然后移动鼠标指针到一定位置 后,再释放左键。这就是拖动。拖动:按下鼠标左键不松手,移动鼠标到另一位置,再放开。板书(三)转动滚轮如果窗口内容显示不全,这时就可能前后滚动鼠标滚 轮,浏览更多内容。滚轮向前转动,页面向前翻民,滚轮 向后转动,页面向后翻。三、归纳总结综上所述以上就是鼠标的六种基
17、本操作方法有移动、 指向、单击、双击、拖动、转动滚轮。板 书 设 计鼠标的使用 双击拖动教 学 反思教案检查 等次签名时间第 一 单元第2课时(总第9课时) 备课人:某某课题认识编程猫课型新授教 学 目 标1.了解编程的作用和一般表现形式,认识到程序与人们密切关系。2.认识“编程猫”软件界面中各个区域及其作用。3.通过模仿编写一个程序,掌握“编程猫”软件编写和运行程序的基本操作,初步体验图形化编程。重点1.认识“编程猫”软件界面中各个区域及其作用。难点2.通过模仿编写一个程序,掌握“编程猫”软件编写和 运行程序的基本操作,初步体验到图形化编程。教法理论、演示、操作课前准备课件、范例目标 实施过
18、程一次备案二次备案一、导入同学们平时喜欢玩什么游戏?游戏都是用编程编出来 的。那什么是编程呢?编程就是用一些复杂的计算机语言 去编写程序作品,给我们使用。那些计算机语言特别难, 但是今天呢,我们就通过一种简单的像搭积木的方式去学 习编程,这就是编程猫的课堂。下面我们来看一个有关游 戏的视频,请同学们好好欣赏。二、新授今天,我们就来学习一个积木式的编程软件,名字叫 做“编程猫”,下面我们翻开“编程猫”软件,来看一下 “编程猫”软件的界面。编程猫的界面指令区、舞台区、角色、背景/角色区、音乐画板、画 板、素材库、脚本区。(1)舞台区:角色表演的地方,是观察程序执行情 况的窗口,通过它可以判断设计的
19、程序是否正确、完整。(2)指令区:界面包含所有的指令模块(本书统称 为积木),每个模块利用不同的颜色进行功能的区分。(3)脚本区:相当于角色的剧本,将积木盒子里的 不同积木拖拽到脚本编辑区,拼接起来就是脚本。(4)背景/角色区:创作的素材,每一个角色都是 我们的编程对象。(5)画板:画笔按钮点进去是画板,可以动手画出 角色。(6)素材库:可以找到丰富的背景、角色、声音、可以进入素材商城采集更多的素材,还能自己上传电脑上 的本地素材。丁广书 设 计认识编程猫指令区、舞台区、角色、背景/角色区、 音乐画板、画板、素材库、脚本区。教 学 反 思教案检查等次签名时间第 一单元 第10课时(总第10课时
20、)备课人:某某课题认识编程猫课型新授教 学 目 标1. 了解编程的作用和一般表现形式,认识到程序与人们的密切关系。2.认识“编程猫”软件界面中各个区域及其作用。3.通过模仿编写一个程序,掌握“编程猫”软件编写和运行程序的基本操作,初步体验图形化编程。重点认识“编程猫”软件界面中各个区域及其作用。难点通过模仿编写一个程序,掌握“编程猫”软件编写和运 行程序的基本操作,初步体验到图形化编程。教法理论、演示、操作课前准备课件、范例目 标 实 施 过 程一次备案二次备案一、回忆导入揭示课题同学们,还记得编程猫的界面都包括哪些区域吗?二、新投今天,我们就来进一步学习编程猫的其它操作。1.“编程猫”动起来
21、第一步:从角色库中添加“背景”和“角色”。教师做演示,然后让学生尝试。第二步:脚本搭建在“指令区”中,单击“事件”模块,选择并拖动“当开始被点击”积木到“脚本区”;选择“动作”中的“移动10步”积木到“脚本区”与 上积木连接在一起。选择“事件”模块中的“停止”积木,作为脚本的结束。第三步:测试程序。单击舞台下方的“开始”按钮, 可以看到程序执行情况。2.程序修改方法在脚本执行调试中,常常需要对搭建的程序进行修改 和完善。拆分:将鼠标移动到要分开的积木上,拖动鼠标。组合:循环积木中需要插入别的积木,可以将别的积 木一一拖动至循环积木内进行组合。4.删除当前脚本或积木可以用鼠标选中当前的脚本顶部,
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