(中小学校适用)课前热身小游戏 13页资料.docx
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1、课前热身小游戏加深同学关系串名字目的:加速学生之间的了解,刺激学生记忆力时间:5分钟道具:无游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学生自我介绍,第二名学生 轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学生要说:我是后面 的后面的,依次下去,最后介绍的一名学生要将前面所有学生的名 字复述一遍。同心目的:学生之间相互认识、了解,拉近学生之间的关系时间:3-5分钟 道具:无游戏方法:班里学生排成两个“同心圆,随着歌声唱响,同心圆转 动,歌声一停,面对面的两位学生相互自我介绍。考前须知:L排成相对的 两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。2.歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介
2、绍。歌声再起时,游戏继续进行。1 .游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响, 否那么一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。2 .游戏中注意与其他组的距离,防止相互影响。3 .游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否那么每次 课下做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由老师在讲台上做动作,全班学 生做“镜子代号接龙目的:训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置时间:3-5分钟道具:无游戏方法:1 .人数在10个人以内最适合。2 .参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做“鬼”。3 .参加者以嵬”的位置为基准,从“鬼”开始算
3、出的数就是自己的代号, 每个当“鬼”的人都是1号,“鬼”的右边第一位是2号,依次为3号4 .游戏从“鬼”开始进行。如果“鬼开始说1、2”,其意思就是由第1个 人传给第2个人的意思。5 .2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,如“2、5” , 2就 是自己的代号,5那么是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。6 .如此一直进行比赛。7 .如果自己的代号被叫到却没有回答,就要做“鬼”。8 .“鬼”的代号从1开始,当“鬼”换人的时候,所有人的代号重新更改。重点:这个游戏是否有趣,决定于参与者的反响速度之快慢,所 以应当培养良好的灵敏反响。交换名字目的:考验学生的习性,以及对陌生事物的反响灵
4、敏度时间:3-5分钟道具:无游戏方法:L人数为10个人以内最适合。2 .参加者围成一个圆圈坐着。3 .围圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。4 .以剪刀石头布的方式决定顺序,然后按顺序提出问题。5 .老师问及“张三同学,你今天早上几点起床?时,真正的张三不可以回答, 而必须由更换成张三的名字的人来回答:恩,今天早上我7点钟起床!.当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的却回答的人就要被淘汰。6 .最后剩下的一个人就是胜利者。帮助学生认识自我我是谁目的:协助学生认识自己眼中的我及他人眼中的我,增进学生彼此熟悉的 程度,增加班级凝聚力时间:10分钟道具:A4纸,笔游戏方法:1.教师发给每位学生
5、一张A4纸。2.学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)甲先向乙介绍“自己是一个什么样的人”,乙在A4纸上记下甲所说之特 质,历时五分钟。老师宣布活动规那么:自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一 个优点。五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记 录。五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在反面的右上角签 上自己的名字,然后彼此提供做此活动的心得或感受,并讨论:介绍自己 的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用哪些策 略度过这五分钟。两人之中须有一人负责统整讨论结果。3 .学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。两人小组中
6、负责统整的人向其他人报告小组讨论的结果。提供后,教师请每位学生将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同 学。而拿到签名纸张的学生那么根据其对此同学的观察与了解,于纸上写下我欣赏你因为写完之后依序向右转,直到签名纸张传回到本人手 上为止。每个人对其他组员提供他看到别人回馈后的感想与收获。4 .全班学生回到原来的座位老师请自愿者或邀请一局部学生提供此次活动的感想与收获,并说明了解 真实的我与接纳真实的我的重要性。创意自我介绍目的:让原来互不相识、互不交流的学生开始熟悉起来时间:5-8分钟道具:A4纸,笔游戏方法:1.首先,老师做一个创意自我介绍。2 .要求学生将自己的手掌描画在纸上,并在每幅手
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